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"재페니메이션" 검색결과 1-20 / 34건

  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    (アニメツーリ, Anime)를 의미하는 “재페니메이션(Japan-imatin)”이라는 단어가 북미나 유럽 등지에서 흔히 사용될 정도이고 다수의 영화 감독들(리나 워쇼스키 및 리리 ... 워쇼스키 감독, 쿠엔틴 타란티노 감독 등)이 재페니메이션에 영향을 받아 영화를 만들었다고 고백하기도 할 정도이다.일본의 아니메 투어리즘은 이처럼 일본 애니메이션이 갖고 있는 영향력 ... 는 콘텐츠와 관련하여 단지 일방적인 관람 경험을 하는데 그치지 않고 콘텐츠의 배경 지역을 여행하며 스스로 콘텐츠를 재해석하고 콘텐츠의 의미를 탐색하는 다각적인 관람으로 거듭나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의 이해) 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를
    여성 캐릭터가 길거리에 서 있는 등으로 SF 재페니메이션을 모방하고 있음을 알 수 있다. 또한 조/K의 기억은 외부로부터 이식된 것이며, 조/K는 이러한 기억을 진짜로 믿고 있 ... 에서의 깨달음 장면이 에서는 주인공 조/K와 인공지능 조이의 접촉 및 단절 등을 통한 깨달음으로 재해석되는 등이다. 또한 에서 복제인간(레플리컨트)의 인간성을 깨닫게 하는 존재인 “레이첼
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 코로나 사태가 유통에 미친 영향
    마커스(Neiman Marcus), JC페니(J.C.Penney) 등 미국 대표 유통 기업이 미국 연방법원에 파산보호를 신청했다. S&P글로벌에 따르면, 2020년(12월 16일 ... 위기 속에서 미국 노드스트롬 백화점은 디지털 트랜스포메이션과 서비스형 매장 전략으로 소비자에게 온오프라인을 넘나드는 고객 경험을 선사하면 위기에 대응 중이다. 오프라인 매장이 가진 ... 포메이션 전략을 실시했다. 2008년 BOPIS(Buy Online Pickup In Store) 서비스를 론칭하면서 온라인 채널을 강화하기 시작했다. 이어 2014년 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 영화 아키라(1988) 감상문 (영화 “AKIRA”에 나타난 인류의 욕심과 파멸)
    면서 영화는 끝이 난다.Ⅰ-2. 재페니메이션으로써의 의의1998년 개봉한 영화 아키라(AKIRA)는 오오토모 가츠히로의 만화 AKIRA를 원작으로 만들어진 애니메이션 영화이다. 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20
  • 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    쓰인다.ㅁ. 그 외 ; Paper Ani. Shadow Ani. 절지 Ani. 카메라리스 Ani. 핀 스크린 등2. 일본의 애니메이션① 제페니메이션; Japan과 Animation ... 을 지칭하는 의미로 통 한다.제페니메이션(Japanimation)아니메(Anime)80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션출판 만화를 TV시리즈로 제작 ... 의 합성어인 '제패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션이 붐을 일으키자 미국 언론이 만든 조어이다. Jap이 일본인을 비하하여 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 영화감상 `나카시마 테츠야`-[혐오스러운 마츠코의 일생]
    까지 빼놓게 하는가 말이다. 알고보니 일본의 팀버튼이라 불리는 독특한 영화감독이다. 재페니메이션은 세계적인데 영화는 사실 큰 성과가 없는 것이 사실이다. 이 사람은 실사지만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 유리
    ) 란 ? 투명하고 매끄러운 생물학적으로 비활성 인 물질이다유리의 등장 BC 3,000 ~ BC 2,000 년 경의 이집트와 아시리아 그리고 페니키아에서 유리에 대해서 알고 있 ... 의 창유리 , 테두리없는 유리문 , 에스컬레이터의 옆판 , 계단난간의 옆판 , 자동차 , 선박 , 등에 사용된다 . 그러나 이 유리는 강화 열처리 후에 절단 , 구멍뚫기 등의 재가공 ... ) 이며 , 주로 파티션 ( 미팅룸 , 일반 ) 회의 , 세미나용 스크린으로 활용되며 , 협소한 장소에서 효율적인 공간활용이 가능하며 공공장소의 영상 인포메이션 , 실내홍보관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.21
  • 소녀물(쎄일러문)로 바라본 일본 애니메이션
    애니메이션을 만든 것이다. 이 예가 미국판으로 재편집 되어 완전히 다른 작품이 되어 버린 이다.우리는 이 보고서에서 제페니메이션이 아니 아니메(アニメ)라는 용어를 사용하려 한다. 아니 ... 이 애니메이션을 보고 영향을 받아 왔을 것이기에 이 작품을 선정했다.2. 세계를 재패한 아니메일본의 애니메이션을 일컫는 말은 여러 가지가 있다. 아니메(アニメ), 제페니메이션 ... (japanimation)등이 있다. 제페니메이션이라는 용어는 미국언론이 일본 애니메이션을 차별적으로 지칭하기 위한 미국식 용어 이다. 그들이 보기에 부수적인 가족주의 이데올로기에 충실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • [감상문]바람계곡의 나우시카
    바람계곡의 나우시카내가 ‘바람계곡의 나우시카’를 처음 봤던 때는 2년 전이었다. 그 당시 나는 소위 ‘재패니메이션’ 이라 불리 우며 인기를 끌던 일본만화에 빠져있었고 그렇기 때문에 웬만큼 유명세를 탄 애니메이션은 한번쯤 섭렵하였는데 ‘바람계곡의 나우시카’도 그것들 중 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12
  • A+ 받은 이미지의 제국 비평적 요약문
    진정한 전쟁은 두 국가 사이에서가 아니라 국가와 개인 사이에서 벌어진다. 국가와 개인간의 분열은 재페니메이션의 역사상 대단히 중요한 변화였다. 국가가 지향하는 가치와 개인이 지향 ... 의 자기 방어 매커니즘 이다. 그리고 일본에서 애니메이션 영화는 ‘피해의 신화’를 확대 재생산 하는데에 오랫동안 기여하였다, 특히 일본국민을 한층 보편적 수준의 희생자로 그려 낸 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09
  • 현대 일본의 이해.
    일본의 애니메이션일본 애니메이션 상품성일본의 ‘제페니메이션’.............................................................. 3- ‘제 ... 페니메이션’의 개념과 특징- 오타쿠문화일본 애니메이션의 장르........................................................... 4애니메이션 ... ........이다.‘Jap‘이 일본인을 비하하여 사용하는 용어라는 점을 감안하면 '제패니메이션'은 미국 애니메이션의 일본 애니메이션에 대한 우월감의 표현이다. 그러나 현재 이 용어는 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • [일본영화] 일본영화의 역사
    ..PAGE:1..PAGE:2일본 영화의 역사(1) 태동기(탄생 ∼ 30년대) : 무성영화 & 토키 영화 시대(2) 성장기(1940년 ∼ 50년대) : 극영화 황금시대(3) 쇠퇴기(1960년 ∼ 70년대) : 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년대) :..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    페니매이션 (japan animation) 분석-일본 만화. 에니메이션 산업의 발전사-◎ 목 차 ◎1>서론 3 page2>본론 4 page1.에니매이션이란 4 page1 ... )에니매이션의 개념 5 page2)일본에니매이션(제페니매이션 )6 page3)제페니매이션의 유래 6 page4)제패니매이션의 이해 7 page5)제패니매이션의 특징 7~8 page2.일본 ... 은 메이션에 비해 정지된 화면이 나오는 경우가 많다. 화면은 정지된 상태에서 인물의 대사가 이루어진다. 또한 인물의 표현 시 최소한의 움직임만을 묘사한다. (눈꺼풀이나 흐르는 땀방울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 일본의 대중문화
    재페니메이션 -초현실주의와 신비성을 담은 특수성과 현대 사회의 환경, 폭력, 공동체의 파괴 등 보편적 문제의식을 모두 수용하는 가운데, 만화 영화라고는 믿기지 않을 정도의 세심 ... 도 많다는 것을 인지해야 한다. - 일본 문화에 대한 선입견을 버리고 그 자체를 전체적인 시각에서 재평가 1.일본의 전통 예술, 가부키2. 세계적 수준에 도달한 클래식 3. 세계 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [만화] 미야자키 하야오의 만화세계
    미야자키 하야오의 만화세계Ⅰ. 서론1. 제페니메이션일본은 63년 '일본 만화의 신' 데츠카 오사무의 의 TV애니메이션을 시작으로 97년 미야자키 하야오의 까지 30여년 이라는 짧 ... 은 역사(미국에 비하여)에도 불구하고 높은 관심과 작품성으로 '제페니메이션'이라는 고유명사까지 얻게 된다.77년 마쓰모토 레이지의 가 극장용 애니메이션으로써 대대적인 성공을 거둠 ... 을 만든 미야자키 하야오는 제페니메이션이 낳은 최고의 작가주의 감독이다. 그는 를 시작으로 많은 극장용 애니메이션을 흥행시켰으며, 동심을 통한 사회 고발, 반전 운동 등 실사 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [일본어] 일본의 이모 저모
    고 있는 할머니의 모습에서 전통을 소중히 여기는 일본인의 미덕을 느낄 수 있었다.明治시대 서양화의 바람이 불어닥치던 때에도 洋服에 뒤쳐져 사라질 수도 있었던 기모노는 모방과 재창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    일본 문화와 사회만화와 애니매이션1. 일본의 애니메이션2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오4. 미야자키 하야오 ... 하제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통한다. 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메(Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 ... 을 사용한다. 또한 ‘Bank System’ 은 한 번 사용한 그림을 버리지 않고 보관했다가 필요할 때 재사용하는 것으로 시간과 비용이 절약된다. 이러한 제작형태는 초기 열악한 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    산 전자제품이나 자동차와 마찬가지의 상품이었고, 일본산 애니메이션에 ‘Made in Japan’을 부착하여 차별화된 용어 ‘재페니메이션’을 사용했다. 그리고 일본의 자동차나 전자제품 ... 적절한 언어라고 생각된다. 아니메란 용어의 사용으로 일본산 애니메이션을 왜곡되지 않게-제페니메이션의 경우와 달리-바라 볼 수 있으며 이로 인해 좀더 객관적인 시각으로써의 일본 ... 제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • 몸의철학레포트 , 공각기동대 감상문
    ..)’ ‘마이너리티 리포트’ 등(이 외에도 수없이 많기만하다)은 그러한 사이버 펑크 조류에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션 ... 된다. 「과연 나는 누구인가? 그저 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안 시스템 속에서 만들어진 병기(인형)나 다름없는 것은 아닐까?」사이보그의 소외와 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [영상학]나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), ‘공각기동대’를 통해 그 안에서 드러나는 ‘기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?, 그리고 과학의 발달 ... 단순히 매번 자신에게 임무를 내리고 사이보그를 재생산시키는 공안 시스템 속에서 만들어진 병기(인형)나 다름없는 것은 아닐까?」사이보그의 소외와 정체성에 대한 갈구.바트 : 의사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.18
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2025년 10월 20일 월요일
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