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"재미기반학습" 검색결과 1-20 / 2,322건

  • 교육공학 재미기반학습 개인성찰저널 기말 리포트
    정준환 교수님 재미기반학습 성찰저널팀명OOO이름미술교육전공- ㆍㆍㆍ■ 재미기반학습을 수강신청 했을 때는 막연히 교과목 이름도 생소하고 수업시간이 재미있을 것이라는 기대가 더 컸 ... 부담감도 있었지만 교육공학 및 방법적인 측면에서 꼭 학습해야 할 중요한 수업이란 걸 느꼈습니다. 미술교과의 특성상 흥미와 재미를 유발하는 동기유발이 중요한데 교육현장에서 재미기반 ... 아가면서 수업을 들어서인지 재미기반 학습의 필요성과 개정될 교육과정과의 연계방향을 이해하는데 도움이 되었습니다. 또한 재미기반학습 팀별 과제를 수행하면서 얻어진 프로젝트를 기반
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2016.06.03
  • 미술교과 교수학습과정안- 재미기반 학습을 통한 쌓기 놀이로 미술의 사회·문화적 가치 이해하기
    교수·학습 과정안- 학번:0000000 이름:000재미기반 학습을 통한 쌓기 놀이로 미술의 사회·문화적 가치 이해하기-중학교 1학년을 대상으로-1) 연구 목적 및 내용미술교과 ... 적 발달과정에 따른 중학교 1학년의 수준에서 소화할 수 있는 교수·학습 과정 안을 계획하고자 한다.3) 재미기반 학습과 게임학습을 하는 과정에서 교육적으로 효과적인 방법에는 여러 ... 그리고 우리차시1-2/2차시대 상00중학교 1학년 1반남-12명, 여-12명,총 24명지도교사kkk학습 주제재미기반 학습을 통한 쌓기 놀이로 미술의 사회·문화적 가치 이해하기학습
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2015.09.03
  • 학습자의 관점에서 드러난 PBL의 재미 요소에 대한 질적 연구 (A Qualitative Study on Fun Factors in PBL by Learner's Perspective)
    학습자중심교과교육학회 정준환, 강인애
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 을 만들어 아이디어를 시각화합니다. 4 테스트 및 개선 동료들과 함께 프로토타입을 테스트하고 피드백을 반영하여 개선합니다. 게이미피케이션 도구 소개 Kahoot! 퀴즈 기반학습 ... 자의 수준과 선호도에 따라 난이도와 게임 요소를 조절할 수 있어야 합니다. 학습 목표 중심 재미만을 추구하지 말고, 항상 학습 목표 달성을 최우선으로 고려하세요. {nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • Self-check 할인자료
    _________ 점앞서 평가했던 self-check를 기반으로 다음 내신대비에서 어떤 노력을 해야 하는지에 대해 스스로 feedback을 생각해보고, 다음 목표를 이룰 수 있도록 실천합시다이 ... 번 내신 대비 문제점 파악하기개선할 점 쓰기12345스스로에 대한 최종 feed-back 및 다짐1234내신 대비 기간 학습 태도 self-check내신 시험에서 우수한 성적 ... 을 거두었던 학생들의 공통적인 특성을 모아둔 self-check list입니다. 여기에 먼저 표시한 후 스스로의 학습성향을 되돌아보고, 개선해야할 점에 대해서 self-feedback
    서식 | 2페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 디지털마케팅커뮤니케이션 중간, 기말 요약
    인문학적 관점에서 인류 진화 (MEMEGENE: ‘사회적 교류’ 속의 생각과 사고의 학습 행동과 생활 양상의 변화, 전파 방법에 따라 바이러스처럼 삽시간 ... 해서 전파하길 원함, 다른 이들에게 자랑하기를 즐겨 함, 재미를 추구, 공감하며 나누기를 좋아함, 공통의 선을 추구 (불의를 데이터화 해서 전파)스마트 신인류 사회 현상: 스마트신 ... 인류포커스그룹 (Apple, Samsung, Google 닌텐도, 소니)제조업기반의 중소기업 비상(하드웨어 중심의 중소기업 약화 Wearable, HealthCare, IoT)
    시험자료 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.04
  • [수업지도안] 초등학교 국어 단원 <책 한 권의 재미>
    학생 참여 중심 국어과 교수?학습 재구성 자료1. 자료의 개요자료명책 한 권의 재미교과서 관련 단원2학년 2학기(학기 말 독서 특별단원)성취기준[2국02-03]글을 읽고 주요 ... 활용 역량 ? 의사소통 역량□ 공동체?대인 관계 역량 ? 문화 향유 역량 □ 자기 성찰?계발 역량(재구성)학습목표작품을 정하여 읽고 독서의 재미를 느낄 수 있다.재구성 의도3학년 ... 이 좋아하는 종류의 책인가요?공란공란공란공란공란☞ 막대에 3~5칸 색칠이 되어 있다면 읽기에 좋은 책이라고 보아도 좋습니다.2재미있는 독서 여행자료 번호123단계학 습 활 동학습
    서식 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    의 교육과정은 단순히 재미를 느끼는 것이 아니라 아이들이 학습 과정에 참여하는 의미 있는 학습 경험을 만들어내는 것이다. 놀이 기반 활동은 특정 학습 목표를 해결하도록 설계될 수 있 ... 다.하지만, 놀이 중심의 교육과정은 또한 재미와 게임에 너무 많은 중점을 두고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장하는 일부 교육자들과 학부모들로부터 비판에 직면해 있다. 그 ... 하고 발견할 수 있도록 하기보다는 특정 활동을 통해 지도하는 등 지나치게 교사 중심적일 수 있다는 주장도 있다.이러한 우려를 해결하기 위해 놀이중심 교육과정의 지지자들은 놀이기반 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    증거 기반의 실천이 평생학습 수행되고 실천되어야 하는 이유에 대하여 논리적으로 서술하시오
    증거 기반의 실천이 평생학습 수행되고 실천되어야 하는 이유에 대하여 논리적으로 서술하시오? 내용사회복지실천에서 증거기반실천은 이용가능한 최선의 증거를 바탕으로 사회복지실천과 관련 ... 된 결정을 내리는 것을 의미한다.시대가 변하고 사람들의 인식 수준이 높아지면서 평생학습에 대한 욕구도 높아졌다.? 평생학습은 교육이 평생 조직적인 교육을 받는 것을 의미하기도 한다 ... . 따라서 단순한 취미활동이나 특별한 기술개발과 구별되는 개념일 수 있다.이러한 평생학습을 취미활동이나 특기개발과 구분하는 데는 '조직'이라는 개념이 큰 역할을 한다.? 단순
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어를 왜 배워야 하는가
    하고, 이를 모든 학문 분야에 걸쳐 의미 있게 표현하는 데에 필수적인 역할을 한다. 따라서 국어는 교육 과정에서 매우 중요한 위치를 차지하며, 모든 학습기반이 된다. 이 때문에 국어 ... 중요한 위치를 차지하며, 모든 학습기반이 된다. 이 때문에 국어는 잘 배우는 것이 중요하다. ... 도 입시를 잘 치루기 위해 공부해야 하는 하나의 과목으로 여겨지고 국어에 재미를 붙이기도 전에 시험 문제 풀이에 질려버리기도 한다. 초등학교, 중학교, 고등학교를 거쳐 대학교
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    을 제공하며, 학생들이 흥미를 느끼고 능동적으로 학습에 참여하도록 돕는다.게임 기반 학습은 학생들이 단순히 재미를 느끼는 데 그치지 않고, 학습 목표를 자연스럽게 달성하도록 설계되어 있 ... 를 충족시키는 데 집중할 수 있는 환경을 제공한다.셋째, 협력과 상호작용 강화이다. AI 기반 학습 플랫폼은 학생들 간의 협력 학습을 촉진하며, 교사와 학생 간의 소통을 실시간 ... 으로 지며, 수업 자료의 디지털화에 따라 학생들이 언제 어디서든 학습 자료에 접근할 수 있어 학습 환경의 유연성을 높인다.② 협력 학습과 상호작용 증진? 클라우드 기반 협업 도구: 구글
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기 발달단계에 따라 변화하는 신체적특성에 근거한 성인 학습자의 사회심리적 위기와 특징을 제시
    자들의 경우에도 역시 그렇다. 학습 자체에 있어서 흥미와 재미를 느끼게 되면 자연스럽게 집중을 할 수 있는 시간이 늘어나게 된다는 점에서 다양한 학습 방법을 기반으로 하여 이들의 집중 ... 는 것은 피로감이 너무나도 쌓이게 되며 동시에 재미를 느끼기도 어렵기 때문에 모둠을 구성해서 학습을 하는 것 등도 역시 하나의 방법이라고 할 수 있을 것이다. ... 과목명:평생교육론주제: 성인기 발달단계에 따라 변화하는 신체적특성에 근거한 성인 학습자의 사회심리적 위기와 특징을 제시하고, 이를 극복할 수 있는 학습방안을 제시하시오.- 목차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    와 교육방식에 있어서 재미의 요소가 첨가돼야 하는데, 이 재미의 요소는 긍정적인 피드백을 기반으로 함콘텐츠의 교육효과를 담보하기 위해서는 학습자의 능동적이고 적극적이며 자발적인 ... 다.4. 성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함.-재미학습을 조회시키면 교육시장 자체에 엄청난 파급효과 ... (fun fun)한 사회기업경영환경의 변화 : 재미를 파는 경영교육패러다임의 변화지식관의 변화 : 지식아 놀자학습주체의 변화 : 재미없으면 공부 안해!7주차 에듀테인먼트 사례· 방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    EBS 다큐프라임 - Docuprime 교육대기획 10부작 - 학교의 고백 9부를 감상하시고, 놀면서 배우는 아이들 속에서 교사의 역할을 찾아보세요
    진다. 예를 들어, 수학적 개념을 게임을 통해 학습할 경우, 학생들은 재미를 느끼며 개념을 더 잘 이해하게 된다. 서울시 교육청의 연구에 따르면, 놀이를 활용한 수업을 받은 학생들이 그렇 ... 할 수 있도록 다양한 활동을 계획하고, 이를 통해 학습의 동기를 부여해야 한다"고 강조했다. 실제로 놀이 기반의 수업을 도입한 학교에서는 교사의 이러한 역할 변화가 학생들의 학습 ... 의 통합 사례다양한 학교에서 놀이와 학습을 통합한 성공적인 사례들이 보고되고 있다. 예를 들어, 한 중학교에서는 과학 수업에서 실험과 놀이를 결합한 프로젝트 기반 학습을 도입하여 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어교육의 3가지 접근법의 각 특징과 장단점을 비교하시오
    은 형식적이고 탈상황적이며 추상적인 언어교육을 구체적이고 상황적이며 의미가 있고 재미 있는 학습활동이 되게 하는 언어교육의 방법이라는 것이 특징이다. 이 접근법에서 유아는 지식 ... 1. 발음중심 언어교육접근법 1) 특징과 장단점 발음중심 언어교육접근법의 특징은 행동주의 이론을 기반하고 있다는 것이다. 언어의 발달은 성숙에 따라 자연스레 이루어지는 것이 아니 ... 라고 바라본 것이 특징이다. 발음중심 언어교육접근법의 장점은 모음과 자음의 결합 원리와 문자구성규칙을 지도하기가 용이해 새 낱말에 관한 학습 전이도가 높아 한글 구조를 가르치기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어지도접근방법 (발음중심 접근법, 총체적 접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법) 중 한 가지를
    시킬 뿐만 아니라 글과 관련한 즐거움도 느낄 수 있어 게 할 것이라고 생각한다. 이러한 과정으로 학습자들은 자신만의 언어적 표현을 개발할 수 있고, 언어 사용의 재미를 또한 느낄 ... 으로 언어를 가르치는 접근법을 뜻한다. 대표적 접근법에는 ‘총체적 접근법’과 ‘발음중심 접근법’, ‘균형적 접근법’, ‘문학적 접근법’이 있다. 각각의 방법은 학습자의 교육과 필요 ... 다. 학습자는 문장과 단어를 전체적으로 파악한 후 자연스럽게 언어를 습득하도록 한다. 이 방법은 글을 실제로 사용하는 문맥으로 경험하고 학습하기 때문에 학습자가 읽기와 관련해 즐거움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 관련 학습
    컴퓨터 관련 학습1. 웹기반 수업2. 컴퓨터 기반 수업3. 앵커드 모형4. CMI모형5. 컴퓨터 적응평가6. 원격교육과 집합교육7. 온라인을 통한 학습8. 인터넷 수업의 장단점1 ... . 웹기반 수업ㆍWeb상에서 이루어지는 학습활동(컴퓨터들을 연결하여 이루어지는 학습프로그램)ㆍ학습자 주도적 학습 환경 제공 : 교사와 학습자 모두에게 대등한 기회 제공- 학습 ... 자 주도의 학습 실현ㆍ다양하고 풍부한 자료제공 : Web에서는 특정 주제에 대한 많은 양의 정보가 존재 → 이들을 활용하여 효과적인 학습이 가능ㆍ웹기반 수업에서는 학습자가 학습에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [A+] 2025 독서지도의 이해 기말고사 문제
    설명으로 적절하지 않은 것은?① 교수기반사회의 등장② 평생학습사회의 등장③ 자기 주도학습의 강조3. 독서의 방법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?① 독서는 일종의 대화이다.② 대화 ... 독서 대중은 이원화되었고, 그에 따라 표기법도 이원화되었다.③ 현대 독서의 대중화 현상 이면에는 정부 주도의 문맹 퇴치 운동 등이 큰 힘을 발휘하였다.2. 학습 독서의 배경에 대한 ... 수양을 위한 독서와 피지배계층의 재미를 추구하는 독서로 이원화되어 있었다.② 근대 이후의 독서는 그 목적이 다양해졌다.③ 근대 이전의 독서는 사사로운 이익을 추구하는 것을 금기시
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경쟁의양면성
    에서 필연적으로 존재하게 된다. 이러한 경쟁은 학습에 유력한 동기가 되므로 오래전부터 교육의 한 방편으로 이용되어 왔다.2) 경쟁의 장, 단점① 경쟁의 긍정적 측면경쟁적인 활동은 재미 ... 성향이 높다는 연구 결과가 있다.또한 지나친 경쟁은 상대방에 대한 배려나 존중, 페어플레이, 자기 책임감, 협력 등과 같은 공동체를 형성하는 데에 기반이 되는 중요한 가치들을 학습 ... 의 의미로 해석되며 시합에서 승리를 위한 부정적 가치로 쉽게 인식된다.경쟁은 학습을 위해서 만들어진 하나의 종합적인 목표 구조로 공동체 사회를 이루고 있는 환경이나 운동경기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    30:12 ~ 30:50 미국의 미시건주립대 학자들은 마지막으로 “이타주의와 학습을 게임에 중요한 재미요소이다.”라고 추가한 적이 있습니다. 이타주의라는 것은 타인 지향적인 감성 ... . 수업 내용 아래 설명에 해당하는 초성 퀴즈의 답을 적으세요."바틀이 분석한 게임의 재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야 ... 의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다.“과제 1>1강 강의 동영상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
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2025년 09월 11일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:29 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감