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"일본콘텐츠산업" 검색결과 1-20 / 13,886건

  • 일본 특촬물 콘텐츠 산업이 보여주는 성공요인 연구 (Investigation on the Success Illustrated by Tokusatsu)
    한국일러스아트학회 유연미, 최민규
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 번릭터들이 일본의 문화를 보여주는 방식을 다양한 예시를 들어 알아보고 이런 일본의 캐릭터 문화산업에 착안한 한국적 적용사례를 구상해본다.본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업 ... 캐릭터 산업의 예시1) 키티헬로 키티라는 캐릭터 너무 친숙해서 굳이 설명하지 않아도 알고있을 것이다.고양이 주제로한 다양한 콘텐츠를 가진 일본의 문화도 여러 전통문화와 연결되어있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 일본콘텐츠산업
    목차1. 일본 콘텐츠산업11-1. 일본11) 일본 여성 아이돌 현황1(1)『AKB48의 등장과 아이돌시장 변화』1(2)『여성아이돌의 변천사』3(3)『시사점』42) 일본 테마파크 ... 16(3) 영화 : 해외배급과 헐리우드 리메이크19(4) 시사점201. 일본 콘텐츠산업1-1. 일본1) 일본 여성 아이돌 현황(1)『AKB48의 등장과 아이돌시장 변화』□ 정상급 ... 개요』8(2)『신오쿠보 한류비즈니스 현황』8(3) 시사점144) 일본콘텐츠의 해외진출 현황 및 전략14(1)『일본 콘텐츠의 해외 진출 개요』14(2) J-POP : 해외 진출 현황
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장 ... 현황Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1. 기본 과금액은 100엔2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할3. 일본의 인기 콘텐츠4
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    는 내용의 법 제정.한국의 문화산업Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업오늘날, 문화산업을 '콘텐츠 비즈니스' 로 파악→ 국가적인 차원에서 지원하는 사례가 많 ... 도 쓰이고 있음 경제 산업성 에서는 '콘텐츠산업'의 중요성을 인식→ 국제적인 시장규모의 확대를 위하여 노력일본의 문화산업 영역은 매우 넓고 특징적인 분야가 많음 음악, 방송, 광고 ... 의 문화산업Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역일본 전통 음악 -궁중이나 귀족 사이에 연주되던 아악, 민간에 전승되던 민요. 근대 이후 - 서양의 음계를 따르는 곡 중심. 19세기말- 엔카
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 일본의 이동통신기술, 일본의 정보통신기술(ICT), 일본의 정보시스템통합기술, 일본의 모바일컨텐츠기술, 일본산업기술, 일본의 방송기술, 일본의 원자력기술, 일본의 과학기술
    일본의 이동통신기술, 일본의 정보통신기술(ICT), 일본의 정보시스템통합기술, 일본의 모바일컨텐츠기술, 일본산업기술, 일본의 방송기술, 일본의 원자력기술, 일본의 과학기술 ... 분석Ⅰ. 일본의 이동통신기술Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT)Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술Ⅴ. 일본산업기술Ⅵ. 일본의 방송기술1. 디지털화에 의한 다양 ... 의 공정 개발과 관련된 프로그램에 집중적인 투자를 꾀하고 있음을 보여주고 있다.Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술모바일의 기술 전제로는 버스 레벨 통신 대역폭이 수(數) Gbit/초가 되
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심 ... 일본의 게임산업Ⅰ. 서론21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회 ... 지 못하고 있다고 볼 수도 있다. 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 일본의 그것에 비해 턱없이 초라할 뿐이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3 ... 의 변화(2) 세계 게임산업의 발전 전망Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2 ... %이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [게임산업] 일본콘텐츠 및 게임산업
    동향세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 5 ... 서비스, 프로게임 대회, 네트워크 게임 서비스(PC 방)..PAGE:13II. 일본게임산업의 현황 및 환경..PAGE:14일본의 게임 시장 규모..PAGE:15비디오 게임 시장 규모 ... 은 대미수출 증가가 주된 원인으로 보여진다...PAGE:20일본 게임 산업의 환경수출입 제도와 관련 일본 국내 제도관세율 등일본의 게임 소프트웨어와 하드웨어 수입은 관세율은 0
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금 ... 까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있 ... 로 대두되면서 국가 간의 문화를 통한 경쟁이 활발해지는 글로벌 문화시대가 도래하였고, 국가가 보유한 문화의 영향력이 점차 증가하면서 일본 역시 정부문화산업정책을 통해 일본의 문화 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... 감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 ... Contents 3 일본 게임 산업의 전망 게임별 이용자 수 순위Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임의 사용자가 상대적으로 적은 이유 • 다른 과금 모델 채택 • 소프트웨어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본 ... 이 원하는 동양의 문화콘텐츠가 자리 잡았다고 할 수 있겠다. 일본과의 역사적 차이로 한국에서 본 한국 자체의 영향력이란 과실과 선택의 다중성을 보이고 역효과가 나타남으로 인해 더 ... 시각화로 그와 감각적이고 물리적인 대중매체로 누구나 쉽게 감상하게 되었다. 그 당시 한국에서 본 일본이란 문화콘텐츠를 충분히 문화적 가치를 가진 하나의 산물로 보고 그에 기반을 두어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 이커머스 시장현황 및 진출전략(LINE의 역직구 전략)
    일본 이커머스 시장현황 및 진출전략 (LINE 의 역직구 방향 중심으로 )Contents 일본 E-Commerce CBT( 역직구 ) 내 / 외부 현황분석 성장가능성 및 구매자 ... 62%, 2018.10 기준 ) 일본 전자상거래 비중 및 시장규모 *Source : 일본 경제산업성 (2017) 일본 모바일 거래액 트렌드 *Source : 일본 경제산업 ... 의 주요 카테고리가 될 것으로 예상 주요 분야별 비중 및 성장율 주요카테고리 침투율 온라인 의류 / 화장품 시장 트렌드 *Source : 일본 경제산업성 *Source : 일본경제
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.30
  • 한일 문화컨텐츠 산업의 지원 정책 현황과 특징 (Comparison in Support Strategy for the Cultural Contents Industry between Korea and Japan)
    현대일본학회 오태헌
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 동아시아 요괴의 계보를 통한 문화산업적 가치연구 (Research on Value of Culture Industry through the Yokai of Genealogy in the East Asia)
    한국일본근대학회 박희영
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    의 문화 콘텐츠-문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?-문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. 국가의 정책 ... # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화 ... # objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 일본문화 속의 요괴콘텐츠 (Contents of Youkai in the Japanese culture)
    동아시아일본학회 한영균
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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