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"일본의 만화애니메이션영화" 검색결과 1-20 / 2,688건

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    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... 는 만화가 있다. 일본에서는 평범한 영화로 만들 수 있는 작품을 애니메이션으로도 만들 수 있어 장르가 매우 다양하다. 그러므로 어른도 애니메이션을 소비하는 문화가 일본에 발달하게 된 것 ... 의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택 대상에서 제외할 것.)
    일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품 ... 되어 발매 중이다. 2017년 7월에는 실사 영화일본에서 개봉하였고 동년 10월에 한국에서도 개봉하였다. 이후 1년 뒤 2018년 9월에는 극장 판 애니메이션 영화가 개봉하고 실사 ... 영화와 마찬가지로 동년 11월에 한국에서도 개봉하였다.주요 인물을 최소화 한 점이 눈에 띈다. 주연에서부터 조연까지 다양하게 활용하는 일본 영화 특유의 특징과 달리 영화는 주인공
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품 ... 되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업을 지탱하는 주요 수입원이다.2. 본론(1) 일본 대중문화에서 영화애니메이션의 위상일본의 대중매체로서 영화의 역사는 20세기부터 시작된다. 영화 ... 문화에서 영화애니메이션의 위상(2) 일본 애니메이션 『너의 이름은.』의 내용과 해석(3) 일본 대중문화에서 신카이 마코토 감독의 작품관3. 결론(1) 21세기 애니메이션 주인공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.19
  • [일본][예능][공예]일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의 디자인, 일본의 민화(우키요에), 일본의 영화, 일본의 애니메이션(만화), 일본의 도자기, 일본의 다도
    일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의 디자인, 일본의 민화(우키요에), 일본의 영화, 일본의 애니메이션(만화), 일본의 도자기, 일본의 다도 분석Ⅰ. 일본의 예능1 ... 세계대전2. 패전이후Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화)Ⅷ. 일본의 도자기Ⅸ. 일본의 다도참고문헌Ⅰ. 일본의 예능1. 노1) 무대원래는 야외가 주 무대. 지금은 실내 공연장이 대부분이 ... 의 미술Ⅳ. 일본의 디자인1. 시대의 조류와 Market2. 환경문제3. 소비자의 변화4. 기술문제5. Design 계Ⅴ. 일본의 민화(우키요에)Ⅵ. 일본의 영화1. 초창기~제2차
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • [일본문화][일본][문화][영화]일본문화와 영화, 일본문화와 만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 일본문화 관련 시사점
    일본문화와 영화, 일본문화와 만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 영화1. 철도원 ... … 가부장제와 집단에의 맹종2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션)Ⅳ. 일본문화와 가옥1. 도코노마(?の問)2. 고타쓰(こたっ)3. 부쓰단Ⅴ. 일본문화 ... 콧대 높은 미국마저도 일본 애니메이션에 빠져있다는 사실. 그것은 나에게 있어 하나의 충격이었다. 외국 영화 중에서도 괜찮다 싶은 게 있으면 영화를 수입하는 대신 시나리오를 사
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
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    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본
    • 학습 목표1. 일본인들이 만화를 보는 이유를 알아본다.2. 만화의 변천사를 알아본다.3. 애니메이션과 지브리 스튜디오에 대해서 알아본다.• 학습 목차1. 만화일본인2 ... . 만화를 보면서 자란 일본인3. 전후 일본의 만화 변천 과정‘만화왕국’ㆍ’애니메이션 강국’ 일본• 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠• 전후, 일본을 대표하는 대중문화?-그 역사가 오래되 ... 었다는 사실을 모르는 일본인 많음-오래 전부터 일본인들은 만화애니메이션에 대해 선(先) 경험: 지금도 계승-선(先) 경험이란? 우키요에ㆍ에마키모노만화는 소통 수단• 도쿄 시부야
    시험자료 | 104페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
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    네이버웹툰 번역직무(일본어) 합격 자기소개서 3문항
    만화와의 차별점으로 강조할 수 있습니다. 많은 만화 콘텐츠가 애니메이션, 영화 등으로 제작되어 큰 인기를 끌고 있지만 이는 개별 콘텐츠로서만 기능한다는 한계점이 있습니다. 하지 ... 을 보내며 일본어 활용능력을 유지하는 데에는 일본 만화책이 큰 영향을 미쳤습니다. 가족 모두가 만화를 좋아했기에 만화책을 원서로 구입해 수시로 읽으면서 간접적으로 일본어 일상 회화 ... 한 콘텐츠 기획 경험을 하면서 문화 콘텐츠의 세계화에 관심을 갖게 되었습니다. 3년 4개월 동안 아동을 대상으로 하는 동요, 애니메이션, 영화를 기획, 제작하는 PD로 재직하며 한국
    자기소개서 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.04.15
  • 초등학교 6학년 미래엔 음악 교과서에 수록된 '내가 좋아하는 영화 음악' 수업 PPT
    아하는 영화 음악도입 1 자신이 좋아하는 애니메이션 , 만화 영화 등의 제목과 주제곡을 이야기해 봅시다 . “ 겨울왕국 ” 중 ‘Let it go’, “ 하울의 움직이는 성 ” 중 ... 에니메이션이다 . 언제나 몇 번이라도 제목처럼 언제나 몇 번이라도 만나게 되기를 바라는 마음을 담은 곡이다 .3. 즐겁게 신나게 / 내가 좋아하는 영화 음악 교과서 60~61 쪽 센 ... 내가 좋아하는 영화 음악 ♬ 3. 즐겁게 신나게 / 내가 좋아하는 영화 음악 교과서 60~61 쪽3. 즐겁게 신나게 / 내가 좋아하는 영화 음악 교과서 60~61 쪽 선생님이 좋
    ppt테마 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.04.20
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    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    적 면모는 이야기의 다양한 전개를 가능하게 해줄 수 있는 모티프의 보고임일본의 만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화애니메이션이 매우 다양함고전 ... 에 많이 기대고 있다영화만화의 기법을 많이 차용만화적 상상력을 표현하기 위해 애니메이션을 삽입자기 만화에서 만화 컷의 위, 아래 논평적이고 요약적 서술을 하듯 영화 ... ), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전 : 중국의 민간 전설과 상고 시대 뱀의 전설을 바탕으로 하여 중국인
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본 ... 가 주인공인 해양 모험 낭만 만화- 만화애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임·드라마·영화, 소설로도 출판: 전 연령층이 만화애니메이션의 영향을 받고 자랐으며, 이에 대한 추억
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
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    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... 일본 아니메=애니메이션 발전과정: 생명을 불어넣다, 활기를 띠게 하다, 재패니메이션=>수익 창출시키는 창구효과, 캐릭터 산업 발달시킴?애니메이션의 태동기1940년대부터 출발 ... , 미국 애니 방영, 2차 세계대전 이후 영화의 부흥으로 영화사인‘도에’는 1956년 애니메이션 전문업체 도에동화 설립 ex)빨간머리 앤, 반딧불묘=다카하타 이사오/원령공주, 센과치히로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    일구에 대한 열의 등을 설명하며 340자 이상으로 작성함.210366052216일본 애니메이션 산업 및 문화에 깊은 관심을 가지고 초기에 만화영화란 명칭을 쓰다가 시장의 규모 ... 및 식사 도구, 지리적 특성에 따른 선호 음식의 차이, 음식의 시각적 아름다움 추구 등에 대해서 기술함.135232032934일본문화 조사 활동에서 일본 만화애니메이션 분야 ... 군으로 철도기관사를 희망하며 기관사가 되기 위해 거쳐야 되는 시험과정을 설명하며 300자 이상 기술함.259449063920일본 만화애니메이션을 주제로 정하여 애니메이션 계통
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 경영통계학 텀프로젝트 - 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석
    1. 주제 선정 동기본 프로젝트는 최근 일본 애니메이션 영화의 잇따른 국내 흥행에 대한 관심으로부터 출발했다. 2023년 1분기 국내 영화시장의 일본 영화 관객 점유율은 34.6 ... 이슈와 맞물려, 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 기록 분석이 시의성을 갖춘 주제라고 판단하게 되었다. 본 프로젝트를 통해 국내에서 대중적인 인기를 얻고 있는 일본 애니메이션 영화 ... 의 특성에 대해 알아보고, 이를 바탕으로 한국 영화시장 내 일본 애니메이션 영화의 흥행에 주요 변인이 어떤 영향을 끼치는지 살펴보고자 한다.2. 주제 문제 서술본 프로젝트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02 | 수정일 2024.09.20
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    에서 ( )을 확보했다.현재성11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느 날 ... . 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느 날 숯을 파는 소년 ‘탄지로’의 가족 ... 이 계속 차용되는 것은 그 안에 사회적 통념이 반영되는 탓이며 학습과 기대의 효과를 통한 향유의 할성화를 기대할 수 있다.클리셰4. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... , 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ. 일본의 공공외교 환경 조사1. 일본 만화 현황 SWOT 분석 ... 의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    “색다른 것을 보려고” 애니/영화 Movie-goer“해외에서 힛트한 애니메이션” 신선한 데이트/영화오락Ex)센과 치히로의 행방불명(일본에서 히트친 것), 영화로서의 애니메이션 ... 적인 내용이면 더 좋지”모든 연령층애니/만화 디즈니 Follower “디즈니 만화 거 재미있더라”극장 애니메이션 Follower “이번에는 애니메이션 뭐가 나온대?”젊은 층애니/영화 ... 를 좋아해서” 모든 연령층“애니메이션을 좋아해서” 애니/만화 디즈니 Follower“같은 회사 작품이 재미있었어서” 극장 애니메이션 FollowerEx)디즈니, 픽사 선호층젊은 층
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
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    시원스쿨 일본어 기자단 11기 합격 자기소개서
    이 많이 갔습니다. 일본만화를 자랑스러운 문화로 생각하며 홍보하는 데에 막대한 예산을 사용할"정도로 인식이 크게 발달되어 있는데요, 그래서 그런지 애니메이션 팬들을 위한, 성우 ... 일본 문화 및 감독의 세계관을 덧붙여 해석해보고 싶습니다." 또한 앞서 여러 차례 말씀드렸지만, 제가 좋아하는 '만화' 및 '애니메이션'에 관련된 주제로 컨텐츠를 만들고 싶 ... 등을 익힐 수 있었습니다."" 그리고 일본의 만화잡지를 구비해 말 그대로 '즐기며' 공부할 수 있었습니다. 좋아하는 만화도 보고, 일본어로 글을 직접 읽으며 시간 가는 줄 모르
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    게 됨목 받기 시작 (산업화 시대)1. 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션 ... ’+ex.‘미야자키 하야오’ - ‘지브리 스트디오’-2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌*미국의 슈퍼맨-1951,1954, 1973년 영화화-라디오, 만화영화 ... 들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 상품ex. 이런 문화적 상품
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판 ... 이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본의 만화 시장에 대하여 이러한 우회적 추격을 달성한 웹툰 분야가 한국의 영화 산업에서 중요한 원천을 제공하고 있기 때문이다.한국 ... 만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 09월 11일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:29 오후
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- 작별인사 독후감