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"일본애니메이션의 이해" 검색결과 1-20 / 3,067건

  • 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 애니메이션2. 재패니메이션3. 재패니메이션의 역사4. 일본 애니메이션의 대표작Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. 서론우리나라는 지리적으로 가까운 일본 ... 의 대중문화에 많은 교류를 하였고, 또 많은 영향을 받았다. 일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중 ... 가장 먼저 언급되는 것이 애니메이션이 아닐까 예상해보았다. 애니메이션을 크게 좋아하지 않는 사람이더라도, 일본 애니메이션에 관해 물어봤을 때 코난, 가오나시, 도라에몽 등 대답
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화 ... 은 크다고 할 수 있다. 더불어 일본의 인기 있는 만화 중 시장성 있는 만화는 애니메이션으로 제작되기도 한다. 2017년 기준 일본 만화는 전 세계 만화시장의 약 38%를 점유 ... 진출을 전략하고 있다.\(2) 일본 애니메이션일본은 만화뿐만 아니라 애니메이션 또한 사람들에게 많은 인기를 불러일으키고 있다. 일본애니메이션 산업은 거대한 애니메이션 시장을 가진
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본이해
    애니메이션을 통한 일본이해어릴 적부터 일본 애니메이션인 ‘명탐정 코난’을 즐겨보았다. TV 애니메이션과 극장판 시리즈를 모두 챙겨보면서 애니메이션에 재미를 얻었고 연이어 다른 ... 어 자막판으로 보기도 하였다. 다른 나라의 애니메이션을 보면 그 나라의 문화나 특징을 볼 수 있다. ‘명탐정 코난’의 경우, 배경이 일본이기 때문에 건물, 역사, 이름 등 일본의 정서 ... 다. 애니메이션이 어떻게 시작되었는지, 만화와 어떠한 연관이 있는지 궁금해져 이에 관해서 공부하려고 한다.또한, 중학교에서 일본어 수업 때 ‘센과 치히로의 행방불명’을 본 경험이 있
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 단국대학교-일본일본문화의 이해 기말 레포트-'센과치히로의행방불명' 애니메이션에서 나오는 일본의 문화
    애니메이션, ' 센과 치히로의 행방불명은' 지금으로부터 약 19년 전인 2001년 일본에서 개봉하여 큰 주목을 받았다. 개봉 당시 일본 내에서 영화 흥행 순위 1위와 2,400 ... 1 ‘센과 치히로의 행방불명’의 소개“걱정 마, 내가 꼭 구해줄게…” 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’의 한 구절이다. 미야자키 하야오가 감독을 맡아 스튜디오 지브리사가 제작 ... 만 명의 관객수를 기록하며 총 308억 엔의 수익을 거두었다. 또한, 2003년 이래로 '애니메이션 영화 부문'에서 1위를 유지하고 '베를린 영화제'에서 황금 공상을 수상하며 뉴욕
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    ), 애니메 또는 재패니메이션(Japanimation)은 일본애니메이션을 통틀어 일컫습니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 일본 ... 제출일학과학번이름테마일본애니메이션 문화목적과방향일본의 애니 문화를 테마로 선정하게 된 이유는 평소에 제가 일본 애니를 정말 좋아합니다. 초등학교 때부터 일본 애니를 즐겨 보 ... 었습니다.현장조사 분석Ⅰ.애니메이션이란?애니메이션[animation]: 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화.아니메(アニメ
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션일본의 문화 그리고 상품 ... 으로써 일본의 경제에 많은 도움이 되고 있다. 우리나라에서 일본 애니메이션이 유통된 것은 70년대부터 부산항을 통하여 많은 밀수 제품들이 들어오고 유통되었고 2000년대부터 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 일본 문화의 이해(애니메이션)
    아니메(アニメ) 의 정의아니메(アニメ)란 원래는 애니메이션일본식 발음 アニメション(아니메-션)의 줄임말요즘에는 다른 나라 애니메이션과는다른 일본 애니메이션을 통칭하는 말 ... 로 사용일본 애니메이션 연표1917년 일본인에 의한 최초의 애니메이션 3편 발표[문지기 이모카와 무쿠조 이야기]-시모카와 오텐(헤코텐) [원숭이와 게의 전투]-기타야마 세이타로[헤나 ... 와 헤코나이 명검이야기]-고우치 준이치 일본 애니메이션 연표일본 애니메이션의 여명기의 삼인방고우치 준이치시모카와 오텐기타야마 세이타로일본 애니메이션 연표1943년 해군의 의뢰로 제작
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 일본 애니메이션이해
    일본 애니메이션이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌 ... 했는데, 덕분에 홍보 면에서 인지도를 높이고 애니메이션의 친근감을 가져와 일본에서 좋은 흥행 성적을 낼 수 있었다.바이쇼 치에코(위), 기무라 타쿠야(아래)③ 남녀의 사랑을 통하여 성숙 ... 2004년 11월 20일(일본), 2004년 12월 23일(한국) ▶ 일본과 한국에서의 개봉일 차이가 1달여밖에 나지 았기 때문에 한국에서의 관객 동원에 큰 힘이 되었다.④ 흥행
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 일본문화의 이해 - 아니메(애니메이션)
    일본 문화에 대한 이해-아니메(애니메이션)학번 :학과 :이름 :일본 애니메이션은 세계 2차 대전 이후로 발전하기 시작했습니다. 1960년대에 일본애니메이션이 TV로 방영되기 시작 ... (아니메/ANIME)“아니메” 라는 용어에 관하여일본국내에서의 “아니메”“애니메이션” 이라는 용어를 사용하기 시작한 것은 비교적 최근에 들어와서다. 애니메이션 태동기의 일본 ... 었습니다. 그래서 시청자들은 다음편을 기다리면서 보았기때문에 작품에 더 많은 관심을 가지기 시작했습니다. 1980년대 이후에는 일본 애니메이션 시장이 미국 애니메이션 시장을 제치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 일본 애니메이션이해, 모노노케히메
    일본 애니메이션에 대한 나의 생각..미국에서는 슈퍼맨, 배트맨 등 맨들을 붙인 많은 영웅들이 지구를 지키기 위해 바쁜 가운데, 일본인들은 만화를 통해 자기들 이야기를 담아 낸다 ... 을 느끼고, 부러움을 느꼈을 것이다. 내가 일본문화 추종자는 아니지만, 국산 만화들을 보면 그런 소재의 제한에 아쉬움이 많이 남는다.일본에서 애니메이션을 만들 때 쓰이는 셀화는 다른 ... 애니메이션 강국보다초당 3배나 적게 쓰여진다고 한다. 물론, 셀화가 많이 사용되어지면 움직임은 부드럽다. 하지만 일본 애니메이션의 화면을 정지시켜보면 정지된 화면조차도 멋있다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 일본 애니메이션 문화의 이해
    시켰다.③ 신세기 에반게리온1990년대 일본 애니메이션에서 은 가장 중요한 위치를 점하는 작품이다. 미소년과 미소녀가 주인공이며 첨단의 메카닉 로봇이 등장해 종횡무진 활약하는 은 에니메이션 ... 일본 애니메이션 문화의 이해학과 : 디지털경영학과학번 : U021010026성명 : 이 대 균목 록1. 일본 대중문화의 등장2. 일본 대중문화의 보급3. 만화와 애니메이션의 선두 ... 주자① 데츠카 오사무② 미야자키 하야오③ 오시이 마모루4. 일본 애니메이션 주요 작품들① 사자에상② 우주전함 야마토③ 신세기 에반게리온④ 도라메몽5. 일본 애니메이션 시장 규모 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.04
  • [일본 대중문화의 이해] 일본 애니메이션의 역사와 영향,성공비결,미친 영향 에 관해서
    애니메이션일본 애니메이션의 역사와 영향일본 애니메이션 산업의 성공 비결한국 애니메이션 산업과 문화에 미친 영향일본 애니메이션 산업 전망라틴어 Anima(생명, 영혼, 정신 ... 영화가 아니라 움직이는 그림, 동화(動畵)1910년대 후반 (다이쇼大正) - 1차 세계대전의 특수로 인한 해외문화 유입 - 일본 최초의 애니메이션(paper) 등장. 문지기 이모 ... 생 6000명1만 9000명2005애니메이션, 성우, CG, 만화과에서 9000명 이상1만 8000명일본 내 미술계 학교 졸업생 추이, 일본 애니메이션 산업의 역사, 2007, 한국문화
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • ‘원령공주’를 통한 일본의 애니미즘(animism)과 일본인 종교인식의 이해
    REPORT종교와 세계문화‘원령공주’ 감상문학 번 :학 과 :이 름 :‘원령공주’를 통한 일본의 애니미즘(animism)과 일본인 종교인식의 이해1. 서론“어리석은 인간 ... . 본론(1) 일본인의 토착 종교인 신도(神道)와 애니미즘(animism)의 이해1) 신도 : 일본의 신도는 다신(多神)론적인 믿음을 반영한 일본 고유의 종교이다. 허나 이 ... 인에게 천황은 신의 아들로서 이해되고 존경받는다고 한다. 하지만 그들의 천황에 대한 경외도 제국주의전쟁의 참패 이후에 잠잠해 진 것이 사실이다. 이를 우리는 일본인이 믿는 신들 중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 일본문화의 이해 - 애니메이션의 거장 - 미야자키 하야오 (A+자료)
    아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다.이 애니메이션일본식 표현인 아니메이션은 일본인 특유의 조어 실력에 의해서 아니메라는 명칭을 부여받는다. 그리고 일본애니메이션이란 의미 ... 가 전세계적으로 유명하기 시작한다. 그리고 이 작품들은 미국식으로 재편집된 것이 아닌 일본식 그대로 소개되고, 장면도 커트되지 않는다. 진짜 일본애니메이션이 있는 그대로 보여지 ... 는 것이 아니메인 것이다. 그러므로 현재 전세계적으로 불고 있는 일본 애니메이션의 붐의 정확한 명칭은 아니메인 것이다.2. 아니메의 거장, 미야자키 하야오을 할 당시만 해도 이런
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3. 인식Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향1. 한국 애니메이션 산업 ... 의 이 준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.마징가 Z- 1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [일본문화의이해] 일본애니메이션을 통해 살펴본 일본의 전통문화
    {REPORT일본 애니메이션을 통해 살펴본 일본의 전통문화{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .1. 머리말2. 본문(1) 신도(2) 와(和)3. 맺음말1. 머리말가깝 ... 는 것이다. 21세기의 동반자로서 일본과의 공존을 꾀하기 위해서는 그들의 과거의 전통을 알고 그것을 바탕으로 현재의 그들의 모습을 파악해야 하겠다. 지금부터 일본의 유명한 애니메이션 ... 미야자키 하야오가 "그동안 일본에 빚진 것을 돌려주고싶다." 며 만든 애니메이션으로 1960년대의 농촌을 배경으로 숲의 정령인 토토로와 어린자매의 교류를 그리고 있는 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가별 애니메이션 특징과 한국적 상황에 맞는 국가적 지원시스템
    국가적 지원체계에 따라 국가별 애니메이션에 나타나는 특징을 살펴본다면 먼저, 중국 애니메이션의 특징은 캐나다와 더불어 국가 주도형 지원체계에 따라 작가주의 형식을 유지하였다고 할 ... 수 있다. 1960년부터 1966년 문화혁명 전까지 중국애니메이션은 제1차 번영기를 맞이한다. 상하이 제작소는 국가에서 유일하게 있는 애니메이션 제작소로, 여러 예술가며 인재 ... 가 모여 들었고 제작 기술 또한 빠르게 발전했다. 국가의 ‘대약진’ 정책 또한 애니메이션 제작에 한 몫을 해 중국 애니메이션은 생산량이 높아졌고, 제작 방식도 다양해졌으며, 민족적 특성도 진해졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 명지대 지식정보활용 과제 자료원 조사 A+ PPT
    적절한 표현을 찾을 수 없을 때 효과적 * 일본 애니메이션 대사 인용 참고문헌 국내문헌 국외문헌 참고문헌 논문 집필을 위해 참고한 자료들을 일정한 형식에 맞게 제시한 목록 학술지 ... . 왕수 , 서영주 , 「 이세계에서 환생하는 일본 애니메이션의 서사 구조와 미학적 특징 연구 - Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 을 중심으로 - 」 , 『 만화애니메이션연구 ... 』 제 74 호 , 한국만화애니메이션학회 , 2024. 우기홍 , 『 일본어 통번역사전 』, 넥서스 JAPANESE, 2007. 日本パッケージデザイン協会・六耀社 , 『 年鑑日本のパhow}
    ppt테마 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08
  • [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    의 흥미를 이끌었던 부분은 일본의 대표적인 문화 중 하나라고 할 수 있는 애니메이션에 관한 부분이었다. 특히, 애니메이션과 관련해 유명한 스튜디오인 지브리 스튜디오에 대한 관심이 컸 ... 는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국의 애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 관심이 생겼고 특히, 이 만화를 영화와 같은 콘텐츠를 생산하는 지브리 ... 스튜디오에 대하 궁금증이 가장 컸다. 그래서 이번 레포트는 나의 전공과도 관련있는 예술 문화의 장르중 일본애니메이션 그리고 지브리 스튜디오와 관련된 내용에 대해서 조사하고 좀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    현재도 일본은 세계 시장에서 광범위하게 문화적으로 영향력을 행사하는 문화강국이다. 특히나 일본애니메이션 산업은 일본을 대표하는 콘텐츠 사업으로서, 국내는 물론이요 해외 ... 에서도 입지를 확고히 하고 있다. 일본애니메이션 붐은 1960년대 을 기점으로 일어났다 볼 수 있는데, 이를 시작으로 , , 의 히트 애니메이션이 쏟아지기 시작했다. 2009-2013 ... 년도 사이에는 애니메이션 산업 시장이 잠시 주춤했었으나, 2016년 의 대 흥행으로 일본 애니메이션은 24조원 상당의 시장 규모를 형성하게 되었다. 특히나 일본 애니메이션은 해외
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
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