• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(15,583)
  • 리포트(14,470)
  • 방송통신대(503)
  • 시험자료(451)
  • 논문(89)
  • 자기소개서(60)
  • 서식(8)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본대중문화산업" 검색결과 1-20 / 15,583건

  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 을 거두었다. 이러한 점에 착안하여 당시 일본의 메이저 화사인 도에이(東映)화사는 1956년 도에이동화(東映動畵)라는 애니메이션 전문회사를 차려 본격적으로 애니메이션 산업에 진출 ... 으로 일본의 애니메이션 디지털 온라인 시장은 전 세계에서 가장 두드러진 상승세를 보일 것으로 전망된다.4. 일본 애니메이션 산업의 현재4-1) 제작 분야의 정체오랜 역사 속에서 안정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [일본문화][일본][문화]일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원
    일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원 분석Ⅰ. 일본문화일본방송 ... 영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영상산업3. 모방, 표절의 문제점Ⅱ. 일본문화일본애니메이션산업1 ... 있는 대중음악인을 양성하는 데 힘써야 한다. 또한 일본 대중문화는 홍보?마케팅 등 산업적 측면에서 우리보다 앞서 있기에 긴 안목에서 짜여진 대비책이 필요하다.Ⅴ. 일본문화일본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과, 일본대중 ... 문화3. 문화상업주의에 멍든 청소년Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소1. 일본영화2. 일본음반3. 일본대중가요 공연4. 일본만화Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제 ... 문화개방(일본문화개방)의 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본대중문화(일본문화)의 현황Ⅲ. 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화)1. 잔존문화 제거작업과 일본문화 베끼기2. 신세대 유입 일본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 ... . 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. 일본 ... 업계의견Ⅶ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 비판1. 정부의 독단적 추진2. 속도의 문제점3. 근거의 자의성4. 국내 문화산업의 현실을 전혀 고려하지 않고 있다Ⅷ. 결론참고문헌
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 ... 엔, 비디오 게임 시장이 7,100억 엔 이었다.9.1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다.-제작비를 많이 들인다고 재미있 ... 모델-닌텐도는 게임기를 제조원가 혹은 그 이하의 가격에 판매하는 저가격 정책을 택해 일본과 미국에서 각각 4,000만대가 넘는 게임기를 판매 할 수 있었다. 하드웨어는 거의 공짜
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    일본대중문화기행 2021-1 기말1. 오타쿠 문화에 대해 설명하세요2. 가와이이 문화에 대해 설명하세요3. 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요4 ... . 지브리의 감독 2명적고 대표작과 그 주제를 적으세요.5. 일본산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조 ... 으세요.18. 막부타도에서 시작해 아시아 최초의 극대국가 성립을 향한 일본의 급직전 개혁을 무엇이 라 하는지 적으세요.19. 시부야의 문화의 3요소를 적고 각 요소의 특징을 적으세요.20
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본주의 속 대중문화 - 아이돌을 중심으로
    아이돌과 팬자본주의와 문화산업을 중심으로성oo대학교 국어국문학과이oo목차서론주제 선정 배경주제 선정 이유본론상품으로서 아이돌과 스타 시스템아이돌과 스타 시스템의 배경아이돌과 스타 ... 이 갖는 의미서론주제 선정 배경최근 세계가 한국 문화에 갖는 관심은 최고조에 달하고 있다. 한국은 과거 일본과 미국 등 소위 말하는 문화 선진국이 주도하는 문화를 향유하는 국가 ... 향유자를 늘리는 것에서 그치지 않고, 문화를 경제적으로 소비하는 적극적인 소비층이 전 세계적으로 늘고 있다는 것이 이를 반증한다. 이제 한국은 반도체, 차량과 같은 2차 산업 수출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.07
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    에058531일본사회문화 조사론에서 일본대중음악을 관심 주제로 선정하여 일본 음악의 시장 규모 및 해외에서의 영향력, 음원 공개로 인해 발생하는 문제점 등에 대해 자신의 의견 ... 을 첨부하여 기술함.104181025832일본문화 조사 활동에서 일본의 음식 문화에 관심을 두고 한국에서도 대중적으로 즐겨먹는 일본 음식을 소개함. 그리고 일본인의 식사예절과 한국 ... 일본어교과세특 정리(100명 분량)-일본문화조사 및 관심분야/진로 일본어 작문하기를 바탕으로-연번학번이름내용전체글자수바이트변환줄바꿈입력byte1일본 사회문화 조사 활동으로 식사
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 디지털 아트뮤지엄 전시기획서
    | ‘ 걷기 좋은 마을 ’ 만들기 프로젝트 · 19C 중반 무역 및 문화 교류의 중심지 요코하마 · 철도 광역화 및 주변도시 산업화에 따른 쇠퇴 : 1979 년 이후 도시 복원 ... 의 공존 · 인구 증가 및 관광수입 증가의 부가가치 증대 일본 요코하마 Examples 기획배경l Purpose · 과거와 현재의 대화가 있는 미디어 전시관 구축 · 문화콘텐츠 ... 아트 ) 활용 · 대중적 미술 소재 선정 → 세계 대표명화 · 지역의 상징성 활용한 랜드마크 복합문화공간 디지털 아트뮤지엄 기획배경과거와 현재의 대화 , 디지털 아트뮤지엄 | OO
    ppt테마 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    , 취미, 끝인사까지 7개 항목을 잘 기억하여 얘기했으며, 또한 자기소개 쓰기에서도 7개 항목을 맞게 작성함. 일본사회문화조사론에서 본인이 관심을 가진 스포츠분야와 연계해서 대중 ... 을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함. 이야기를 받쳐주는 문화적 토대가 풍부한 점, 작품 안에서 내용이 폭넓게 전개되는 점, 영상기술 ... , 출신지, 소속과 학년, 취미, 끝인사까지 7개 항목 중 3-4개 항목을 기억하여 말하거나 작성함. 일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. 다양한 게임유형
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    문화 콘텐츠-문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?-문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. 국가의 정책 ... # objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화 ... 콘텐츠1. 산업화 이전과 이후의 문화-산업화 이전의 문화대중에게 전달되는 통로는 단편적-문화의 수용자들도 문화를 즐길만한 여유 시간이나 경제력이 부족-경제적 문화 수용은 경제
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 일본문화읽기 24년도 1학기 중간고사 타이핑
    이 목적 내용 1) 일본의 근대문화인 영화, 음악, 만화, 애니, 드라마, 게임과 같은 대중문화, 즉 하위문화 콘텐츠 2) 자동차, 전자기기 등의 일본제품과 산업, 현대의 식문화, 패션 ... 하급 무사의 재정 사정을 알 수 있는 가족영화 일본의 여가문화- 일본의 목욕 문화 목욕을 좋아하는 일본인:탕치, 시욕, 대중목욕탕 *목욕은 여행과 더불어 대표적인 일본의 여가문화 중 ... 에서 쿨 재팬 전략 담당 대신(복수, 겸임)을 둠 일본 문화, 산업의 세계진출 촉진 국내 외에 발신을 위한 정책을 기획 입안 및 추진 쿨 재팬이란 세계(세계인)에서 쿨(멋있다)이
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약정리 및 족보
    는 콘텐츠로 재탄생 되었으며 이는대중과의 소통에서 탄생한다. 7.가격 정책으로는 개발도상국에게 밀리고 기술과 품질전쟁에서는 선진국에 밀리는 현상은 :넛크래커 위기8.산업화 단계 ... 것 : 춤꾼 (3대주체 소리꾼 고수 대중/관객)11.특정 집단 및 공동체가 갖고 있는 독특한 문화나 정서나 의식 : 컬쳐코드12.IP-Intellectual Property ... rights13.중국경극 시작 : 18세기14.호질가15.미야자키 하야오 마지막 작품 : 바람이 분다16. 한국을 대표하는 문화원형 도깨비의 일본어는 ? : 오니17.부당하게 불행에 지는 것을 볼 때 일어나는 것은? 연민18.로버트 맥기
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 문제 정리
    문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리● 문화콘텐츠의 발전 단계? 원시단계, 산업화단계, 문화콘텐츠 단계, 디지털단계? 기획,제작, 홍보, 소통● 버넷 타일러 : 문화는 인간이 사회 ... The Top● Convergence - 융합, Ubiquitous - 편재성● 문화원형은 상징화와 정형화를 통해 강한 영향력을 끼치는 콘텐츠로 재탄생되었으며 이는 대중과의 소통 ... 에서 탄생한다● 넛크래거 위기 : 가격 정책으로는 개발도상국에 밀리고 기술과 품질 경쟁에서는 선진국에 밀리는 현상● 산업화 단계에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 여가시간 증대
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    을 황색저널리즘이라 한다. 그리고 매스미디어가 지배적인 시대에는 대중문화는 소프트웨어의 형태에 따라 고정된 유통 방식이 있었고 그에 따라 대중문화 산업의 발전이 이루어졌다. 가시적인 ... 대중문화의 형성 과정에 미친 일본 문화와 서구문화의 영향에 대해 생각해보자한국 대중문화의 형성 과정에 미친 일본 문화는 일제강점기를 통해서인데 도시 지역의 젊은 세대들이 문화를 가장 ... 한다.2강 대중문화란 무엇인가고급문화대중문화의 차이는 어디에 있는가?고급문화는 오랫동안 사랑을 받는 것이고 대중문화는 일시적인 유행으로 그친다라는 편견을 가지고 있다. 대중문화
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의현대문화 기말고사 /외국어로서의한국어 (25문항 변형문제 및 해설)
    었다.④ 무성영화에서 가수가 노래를 부르며 대중가요가 인기를 얻을 수 있었다.정답: ①설명: 초기 대중가요는 일본 유행가의 번안곡이 주류였으며, 팝송의 번안은 후대의 현상이다 .23. 국가 ... 한국의 현대문화 기말고사1. 향후 발전적인 방향으로 한국 다문화 사회 정책을 개발하는 방안은?① 외국인의 사회적응을 위해 취약계층으로 분류한다.② 다문화가족 방문 교육을 실시 ... 까지 포함한다.근거:• 한국의 다문화 교육은 기존에 주로 이주민을 위한 언어 및 문화 교육에 초점이 맞추어져 있었으나, 내국인의 다문화 감수성 증진이 필요하다는 논의가 진행되고 있
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    프로모션, 글로벌라이징 과정에 대한 체계적인 전략방안에 대해서도 접할 수 있었던 소중한 기억으로 남아 있습니다.해당수업을 계기로 아티스트를 넘어 대중문화산업을 이끌어 나가는 리더 ... 와 미디어 산업과의 연관성에 대한 심도 깊은 논문연구를 충실히 진행해 나가겠습니다.특히, 국내 미디어산업대중문화예술이 상호공존하며 변화해 온 모습과 실제적인 발전방향 및 및 ... 대중문화예술산업을 선도하고 귀교의 우수한 명성을 잇는 글로벌 리더의 모습을 반드시 거듭나겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 역사의 연구.PPT
    문명(civilization : 도시화)이란 무엇인가?문화 : Culture(농사 짓다) (농업신화 : 인신공희)토인비는 문명을 어떻게 보았는가?토인비의 문명론문명의 흥망리듬그리스 ... · 한국 · 일본문명의 4개 ③ 갈색인종 : 인도 · 힌두의 2개 ④ 홍색인종 : 마야 · 안데스 · 유카탄 · 멕시코의 4개인류가 발생시킨 28개 문명현황흑인 : 문명을 발생 ... * 귀족, 평민, 노예 불문, 군공이 없으면 귀족, 왕족도 모든 분야에 제약산업 및 기술의 발전일까? : 문명이 쇠퇴해도 기술발전 신석기는 구석기에 비해 기술 발전했으나, 동굴벽화는 그
    ppt테마 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트사 영상기획/제작 자소서 4문항 첨삭
    1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 구체적으로 기술하시기 바랍니다. (700자 내외)[대중문화의 새 지평을 여는 JYP]대중문화에 관심을 갖 ... 를 전폭적으로 지지할 수 있는 분위기를 조성하는 등 대중문화의 새 지평을 열고 있습니다. 이러한 변화는 대중문화의 생산과 소비를 구분짓는 것이 아니라 시너지 효과를 발휘할 수 있 ... 을 통해 기획사의 의도에 따라 정형화된 아이돌을 양산하지 않고 팬들과 함께 소통하며 아티스트 스스로 음악관과 정체성을 구축하는 문화를 형성하였습니다. 또한, 본부제를 도입해 아티스트
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.22 | 수정일 2025.02.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감