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"인터넷 게임의 굴레에" 검색결과 1-20 / 94건

  • 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요1
    인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.본문1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의2.인터넷 ... 문제에 대한 대안Ⅲ.맺으며참고자료 및 문헌Ⅰ.들어가며요즘 인터넷 속도가 빨라지면서 인터넷 사용자가 급속히 늘어났다. 그러면서 함께 늘어난 것이 온라인 게임이다. 온라인 게임 ... 성을 유발하는 내용이다.② 게임의 폭력성에 노출되어 있다청소년들이 인터넷게임을 통해 물드는‘폭력중독’은 심각한 수준이다. ‘리니지’, ‘포트리스’, ‘바람의 나라’등 이른바 온라인 ‘빅3
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    도박자금이 손에 들어왔다. 박 군만의 일이 아니다. 박 군이 다니는 중학교 한 반 28명 중 절반은 인터넷 도박에 빠져있다고 했다.# “도박에 빠진 순간 친구들과 밥 먹고 게임 ... 중독의 위험요인이 있는 것이다. 청소년들이 인터넷 도박에 접촉되고 몰입하는 상태가 되면 반복적인 도박의 굴레에서 더 벗어나기 힘들어 진다. 심각할 경우에는 빚을 지게 되기도 하 ... 는데, 빚에 대한압박이나 심신의 불안정한 상태로 전문적인 상담 혹은 치료가 필요하기도 하다. 인터넷 도박은 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 인터넷 게임처럼 운영된다. 그렇다 보니 청소년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • [plusreport] 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논해보기.
    되어 왔으며 따라서 오늘날 카드, 주사위, 슬롯머신, 복권, 빙고, 각종 경주가 도박 게임의 온상이 되고 있다. 이 외에도 최근 인터넷이 활성화 되며 인터넷 게임을 통한 도박 역시 확대 ... 에 대한 불신과 또래 문화 의존성의 강화로 여러 위험 및 범죄에 노출될 가능성이 커 여러 사회적 문제의 당사자로 지목되기도 한다. 최근 들어서는 기술의 발달과 인터넷의 보급 등 ... 터넷과 모바일의 보급이 있다. 이러한 기술의 발달이 청소년도 쉽게 인터넷 도박에 접근할 수 있는 환경을 마련했고 이것이 오늘날 청소년 도박 확대를 불러일으킨 것이다.조금 더 구체
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.03.29
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    . 친구와 함께 인터넷에 접속해 게임을 하기도 하고, 데이팅 앱을 통해 친구를 만나고, 연애를 하기도 한다. 즉, 우리는 스마트폰을 통해 모두와 연결되어 있다. 특히, 한국의 20대 ... 에 자기 전까지 대부분 시간을 친구나 가족보다도 핸드폰과 더 오래 함께한다. 외려 디지털 시대 이전보다도 더 많은 사람들과 인터넷을 통해 단 한 번의 클릭만으로 연결될 수 있 ... 하고, SNS를 사용할수록 외로운 20대는 고립된 연결감의 굴레 속에서 빠져나오지 못하고 있다.2-3 사만다(AI 친구)가 있다면?필자는 일시적으로는 인간관계의 불만족에서 오는 외로움
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 남이 달리는 이유, 내가 달리는 이유
    처럼 건강 유지 목적이 있을 것이다. 인터넷의 힘을 빌려 달리기가 건강에 미치는 긍정적인 영향에 대해 알아보니, 단순하게는 체중을 감소시키고 심혈관계와 호흡계, 그리고 면역계를 건강 ... 을 결국 그다음 시험 전교 1등으로 끝냈을 때 기분이었다. 힘들게 달려온 결과로 만들어 낸 성취감은 상쾌함과 뿌듯함을 준다. 이러한 점에서는 또 달리기는 게임과 닮기도 했다. 몇몇 게임 ... 에서의 퀘스트 역시 성취감을 주기 위해 고안된 것이기 때문이다. 하지만 게임은 엔딩이 있지만 달리기는 엔딩이 없다. 즉, 달리기로 얻어지는 성취감은 우리가 특정 행위를 계속해 줄
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    을 저지르기도 하고, 피해를 입기도 한다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 2015년에 진행한 설문 조사에 따르면, 실제로 전체 성인의 약 22.3%가 사이버폭력으로 인한 피해를 경험 ... 게 접할 수 있는데, 이러한 문제는 인터넷상의 ‘집단극화’ 현상과 맞물려 더욱 심각해지고 있다. 집단극화(group polarizaton)란 일반적으로 집단에서 토론을 함 ... 다고 응답하였는데, 이는 사이버 폭력이 점차 낮은 연령에게까지 영향을 미치고 있음을 의미한다. (방송통신위원회, 한국인터넷 진흥원, 2016) 또한, ‘불법 인터넷 도박’ 참여 비율
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    , 음식문화, 인터넷게임문화, 모바일 문화, 학습문화, 다문화팬클럽 문화 등(4) 정하성, 유진이대중문화, 사이버문화, 성문화, 소비문화, 여가문화, 의복문화, 또래문화, 학교 ... ) 청소년 문화의 특성(1) 느낌의 문화포스트모더니즘의 문화양식인 사고하는 것보다 느낌을 중시한다.책을 읽은 것보다 인터넷과 TV 등 영상매체를 보는 것을 더 선호한다.‘느낄 수 없 ... 할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 스포츠와 교육에 관한 자신의 교육과 탐색
    .2. 본론학교에서 쉽게 체육 시간을 통해 스포츠를 접한다. 또한 신문, 방송, 인터넷 등 다양한 매체에서 스포츠를 다루고 있다. 즉, 현대사회에 있어 스포츠는 사회적, 교육적 가치 ... , 게임 스포츠를 중심으로 한 new physical education이 대두되게 되었다스포츠의 번창은 20세기 인류문화의 중요한 특징 가운데 하나다. 스포츠는 정치와 종교, 인종 ... 나마 일상적인 삶으로부터 해방되고 그 굴레로부터 탈출하는 즐거움을 제공할 뿐만 아니라 자본의 확대 재생사과 관련하여 생산-소비 주체를 안정적으로 재생산할 수 있는 기능을 담당
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    자이다.다시 말해, 인터넷 게임에 대한 새 기술들이 신속하게 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지는 과정 안에서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자로 바뀌어 등장하는 것이다. 아울러 ... , 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임 등의 복합시각문화에서 그들만의 새 문화적인 감수성을 만들어낸다는 ... 인터넷 통신망을 통한 문화적 커뮤니티의 확대와 영상문화의 대중적 확산이 문화적인 생산자로서의 입지를 확고하게 한다고 할 수 있겠다. 최근 역동적인 움직임을 보이며 미래의 주 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    야근과 피로에 시달린다는 것은 익히 유명한 이야기이다. 충혈된 눈과 거북목으로 모니터를 바라보는 것이 인터넷 밈으로 돌아다닐 정도다. 이 책의 묘사된 개발자들의 열악한 근무 현황 ... 도 야근 수당이 들어올 것으로 맞춰진 곳들도 많다. 그러다 보면 결국 끊을 수 없는 야근의 굴레에 휩싸이게 된다. 안타깝지만 이것이 대한민국 직장인의 현실이다. 쓸데없이 야근 수당 ... 하는가? 불리는 게임 출시에 임박했을 때 살인적인 야근을 일삼는 개발자들의 모습을 상세히 묘사했다. 아마 이 쪽을 타겟으로 하여 많은 조사를 진행한 것으로 보인다.SW 개발자들이 항상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최신 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    마다 부모 입장에선 아이가 스마트폰, 인터넷 중독은 아닐지 우려스럽다. 하지만 집안일을 하거나 음식점에서 아이가 소란을 피우지 않게 하기 위해 영상을 쉽게 보여주는 게 현실이 ... 을 디지털 혁명 또는 제4차 산업혁명 등으로 부르고 있다. 하지만 그늘이 있다. 바로 ‘디지털 역기능’이다. 게임 중독에서부터 사이버 폭력, 디지털 치매, 유사 자폐, 사이버 테러 ... 고민이 깊어지고 있습니다. 거의 모든 연령층에서 숏폼 콘텐츠 굴레에 빠진 ‘숏폼 중독’ 현상이 빠르게 확산하고 있는데요.그런데 숏폼 등 소셜네트워크서비스(SNS) 중독이 뇌에 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심으로 각각 서술하시오.
    .1%, 2018년 18.9%, 2019년 22.5% 등 비중이 커졌다.대중매체가 발달되면서 인터넷을 통해 행해지는 사이버폭력 또한 급증하고 있다. 최근 사이버폭력 피해 경험 청소년 ... 은 5명 중 1명꼴로, 사이버폭력 가해 수단으로는 채팅, 메신저, 온라인게임, SNS 등. 페북 저격, 다구리, 전화 문자 폭탄, 사이버 성폭력, 카톡 감옥, 지인 능욕, 기프티콘 ... 가 또 다른 가해를 낳는 '폭력의 굴레'가 되고 있다.2. 부모교육의 필요성괴롭힘을 당할 때, 가만히 있거나 피하는 것은 하등 도움이 되지 않는다. 폭력은 대처가 중요하다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성사랑사회 D형) 가족 또는 직장이나 학교에서 젠더 폭력이 발생하는 구조를 설명하고, 이러한 문제가 발생했을 때
    인터넷으로 유포하는 등 데이트 폭력과 디지털 성범죄는 함께 발생하기도 한다. 데이트 폭력은 그 실상이 생각보다 심각한 수준이다. 범죄 심리학자 이수정 교수는 한 매체에서 데이트 ... . 서론코로나 19 바이러스의 대대적인 유행과 그로 인한 팬데믹 선언은 뜻하지 않은 결과를 불러왔다. 예를 들어 정체기에 빠져있던 게임 산업은 2010년대 기준 자체적으로 가장 많 ... 고자 한다. 더불어 젠더 폭력이 발생하는 것을 인지함에도 왜 발생하는지, 심지어는 2차 가해까지 발생하는 등 심각한 피해가 계속되는데도 불구하고 이 폭력의 굴레는 끊어지지 않는 것인지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    도덕 윤리적 가치를 함양해가는 노력의 과정 및 긍정적인 변화와 성취를 다채롭고 구체적으로 기록하여 큰 도움이 되는, 오랜 경력과 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 윤리 교과 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 할인자료
    을 꾸준히 실천하여 감사하는 마음이 점차 자라나고 있는 것으로 판단됨.게임인터넷 중독과 사례를 바탕으로 정보사회의 윤리적 문제와 해결책과 관련한 UCC 만들기를 수행 ... 하는 번갈아 태어나고 죽어간다는 육도윤회에 대해 의문점을 가지고 수업 시간에 질문을 함. 수업 시간 중에 답을 찾지 못하자 추가적으로 탐구하고 그 결과 중생들은 끝없는 윤회의 굴레
    리포트 | 16페이지 | 2,300원 (50%↓) 1150원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    어서 오세요, 휴남동 서점입니다. 성실 독후감 위주로 (정성자료 A+)
    는다.장’에 관한 주제로 블로그를 운영하고 있었는데 출판사 대표와 인터넷 분쟁으로 이슈화되어 출판계의 관심을 받는다. 중학교 때부터 프로그래머가 되기를 희망한 그는 다행히 꿈을 이뤄 ... 을 느낄 수도 있다. 평소에 책을 좋아하여 현승우 작가의 팬이였는데, 현승우 작가를 북토크를 통해 만나게 된 후, 과거의 굴레에서 벗어난다. 영주의 이혼에 대한 이야기는 이 책 ... 가 좋은 책이 있다고 민철에게 추천을 해서 읽어보려고 하지만 집중을 하지 못하고 눈에 들어오지 않는다. 게임도 즐겨한다. 그러던 와중에 갑자기 하고 싶은 것도 없고 잘하는 것도 없
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    화 모델 성공'00 CEO. 넷마블 자본금 1억/8명'99년 게임기업 아이팝소프트 투자 사외이사'98. 인터넷 영화산업 '99. KT위성인터넷 콘텐츠= 인프라 투자금x초등 신문배달 ... 고등학교 중퇴 가난의 굴레Ⅲ. 결단의 연대기 - 1초기 확장 시에 지분률 관리 중요성  49% 지분 경영권 없음Ⅲ. 결단의 연대기 - 2넷마블 게임즈 최대주주모바일 게임텐센트 5 ... marble : ReviewⅡ. CEO : 흑수저 성공신화Ⅲ. 결단의 연대기Ⅳ. Finance : 지분 이동 중심으로Ⅴ. Net marble의 당면과제PC 게임 + 엔터테인먼트  게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • 2019 보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방교육
    초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,보건교육A형,초중고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방 교육 ... ,2019년 방송대 보건교육A형,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육2019년 보건교육A형초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상 ... 한다.보건교육A형] 한국방송통신대학교 2019년 1학기 환경보건학과, 간호학과 4학년 보건교육 A형 중간과제물 참고자료입니다. '초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.05
  • 영유아행동수정론 ) 자신에게 있는 문제행동 또는 고치고 싶은 행동 한 가지를 설정하여 조작적 정의를 한 후 그 문제행동을 직접 관찰 방법 중 한 가지 할인자료
    사용하는 것이 가능하므로 중독 가능성이나 의존도가 일반 휴대폰이나 인터넷보다 더 높고 금단, 내성과 같은 심리적 문제를 유발하며, 현실보다는 가상의 세계에 더욱 집중하고 애착 ... 을 확인하고 자기 직전까지 사용했다.-아침에 일어나자마자 스마트폰으로 오늘의 날씨와 미세먼지를 확인한다. 자는 동안 어떤 일이 일어났는지 인터넷 뉴스들을 확인한 후 SNS에 들어가 ... 를 찾는 서핑, 각종 앱 구동, 게임 등을 통해서 동일한 행복감과 만족감을 느끼며 스마트폰이 부재할 경우 우울함이나 불안 혹은 금단증상 스트레스를 받는 것을 알 수 있다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2019.11.10 | 수정일 2019.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 홈페이지에 들어가셔서 관심이 가는 청소년 육성정책을 조사후 과제물 작성
    이 병들고 있는 것이다.2) 위기 청소년의 문제2016년 전국 청소년 위기 실태조사의 보고서에 따르면, 위기 청소년들은 심각한 인터넷, 휴대폰, 게임 중독, 음주 경험, 흡연 경험 ... -Net)운영 정책의 개요는 지역사회 내의 청소년 관련 자원을 연계하여 학업중단, 가출, 인터넷중독 등의 위기청소년에 대한 상담,보호, 교육자립 등의 맞춤형 서비스를 제공하는 사업이 ... 시간 보호한다.(3) 위기청소년 특별지원보호자가 없고 실질적으로 보호받을 처지가 안 되는 청소년들은 위기 및 탈선의 굴레에 빠져 문제가 더욱 심화될 수밖에 없다. 이 정책의 마지막
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 세계의역사1공통)4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    번 뒤흔들었다. 그리고 20세기 후반 컴퓨터와 인터넷으로 촉발된 지식 정보혁명을 ‘제3차 산업혁명’으로 구분할 수 있다. 인터넷의 등장으로 시간과 공간의 거리를 거의 해소하는데 ... 지능 로봇으로 촉발되는 제4차 산업혁명의 전환기로 볼 수 있다. 4차 산업혁명은 세상의 모든 것이 인터넷으로 연결되고 인간과 사물의 모든 데이터가 수집 축척 활용되는 만물초지능 ... 에서 기존의 유비 쿼터스나 M2M(Machine to Machine: 사물지능통신)과 비슷하기도 하지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로확장하여 사물
    방송통신대 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.03.10 | 수정일 2019.03.30
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2025년 10월 08일 수요일
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