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EasyAI “인터넷게임시장” 관련 자료
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"인터넷게임시장" 검색결과 1-20 / 16,233건

  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... 게임을 ‘전자마약’이라고 보도했던 것이 한 예이다. 그러나 곧 온라인 게임의 성장으로 인한 중국 내 경제적 파급효과가 나타났다. 세금을 통한 재정수입확대, PC와 인터넷의 보급의욕 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
    SNG게임 장점개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임 ... 가 등장하며 모바일 게임 시장 잠재력 폭발 2012년 선데이토즈가 서비스 시작 국민 메신져 카카오톡과 연동하여 급성장 서비스 시작 74일 만에 전체 이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내 1위 게임이 됨
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    . 설문지 내용: 게임시간,게임장소,게임 종류Ⅳ. 조사를 들어가며: 1인 1PC 시대 현재 우리는 컴퓨터와 인터넷 없이 정상적인 생활이 불가능할 정도로 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지 ... 초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 ... 고 있으며 모든 생활을 영위하고 있습니다.그 중 한국의 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 모바일 게임 실태와 선호도 분석에 관한 연구 (Status of Mobile Games : A Preference analysis)
    한국디자인문화학회 박현길
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 터넷 개인정보보호의 시장자체해결가능성에 대한 연구 (A Study on the Possibility of Self-Correction in the Market for Protecting Internet Privacy)
    한국디지털정책학회 정석균
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    지표를 바탕으로 카카오의 안정적인 성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인 ... 터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... 의 가장 주요한 사업 부문은 온라인 광고와 디지털 플랫폼 부문이다. 때문에 이 분야서 주요 경쟁자는 네이버와 구글이라고 할 수 있다.[네이버]네이버와 그 주요 종속회사들은 인터넷 포털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나. 같지만 다를 수 있으며 익명이라는 특징을 통해 훨씬 자유롭게 의사표현할 수 있고, 인터넷 공간 ... 라는 용어다. 즉 어떤 사물에서든 인터넷을 연결해 유비쿼터스 세상을 실현시킬 수 있음을 의미한다. 필자가 서론에서 언급했던 것처럼 인터넷을 이용하기 위해 데스크톱을 반드시 이용 ... 해야 했던 과거와 달리 오늘날에 와서는 사물인터넷을 통해 언제 어디서든 손쉽게 인터넷에 접근할 수 있게 되었다. 대표적인 예가 스마트폰이 될 것이며, 이외에도 테슬라의 전기차, 무인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    컨텐츠시장의 진화-디지털화,인터넷,모빌리티, 한계생산비 -0롱테일-디지털화로 탐색비용 감소, 유통 및 보관 비용 x(진열 무한) , 파레토 법칙 반대p2p-개인개인 연결플랫폼공유경제 ... 세상은 ‘Netscape’가 열었다. 그 후 마이크로소프트의 ‘Internet Explorer’가 Internet Browser 시장을 독점했고 이후 구글의 ‘Chrome’이 최대 ... 점유율을 가지게 되었다. 인터넷 익스플로러가 독점적 지위를 차지할 수 있었던 이유, 그 후 크롬이 최대의 점유율을 차지하게 된 원인은 각각 무엇일까? (4점)os에 끼워팔기연관있
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • [문화체육관광부] 복합유통게임제공업자 신고증
    . 기존의 업종(청소년게임제공업 또는 인터넷컴퓨터게임시설제공업) 및 등록번호:6. 등록한 업종 외의 업종:「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제3항 단서ㆍ제4항ㆍ제5항 및 같은 법 ... 시행규칙 제18조에 따라 위와 같이 복합유통게임제공업자 [ ] 신고증 [ ] 변경신고증을 [ ] 교부 [ ] 재교부합니다.년 월 일특별자치시장ㆍ ... ■ 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제13호서식] 복합유통게임제공업자 신고증1. 신고번호: 제 호2. 성명(대표자):3. 생년월일:(외국인등록번호)4. 상호(법인명):5
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 비디오대여점 사례연구
    . 참고 자료1. 모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개 ... 를 통해 라이프 스타일을 판매한다는 이들의 모토에 더욱 가까워질 수 있었으며 동시에 성공적인 온라인 시장 진출을 이루어 낼 수 있었다.2)쓰타야가 고객들에게 제공하는 모바일 인터넷 ... 모바일 인터넷을 통해 속도를 높이는 도쿄의 비디오대여점사례 연구목차1. 모바일 인터넷1) 모바일 인터넷의 정의2) 모바일 인터넷의 접근 방식3) 모바일 인터넷의 현재3. 쓰타야
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미
    다. 인터넷의 발달은 시장과 관련하여 사람들의 소비패턴을 바꾸어 놓았다. 인터넷 쇼핑이라는 말이 생길 정도로 우리는 앉은 자리에서 다양한 쇼핑을 할 수 있게 되었고 과거보다 손쉽게 물건 ... 을 찾아보고 구매할 수 있는 시스템을 갖추었다. 최근에는 인터넷 시장규모가 엄청나게 커져서 국내의 물건 뿐만 아니라 해외의 물건도 자유자재로 살 수 있는 시대가 되었고 외국어 ... 기능이 많다. 누구나 인터넷을 이용하여 게임을 해보았을 것이다. 인터넷의 발전은 놀이문화에도 영향을 주어 사람들의 유희적 놀이에도 영향을 주었다. 이 외에도 여가시간의 활용면에서 좀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    과 센서, 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술이며 무선 통신을 이용해 각종 사물을 접목시키는 기술을 의미한다. 인터넷으로 연결되어 있는 사물들이 데이터를 교환하며 스스로 분석 ... 베디드 시스템을 내포한다.사물인터넷에 연결되어있는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 하나의 IP를 사용해 인터넷으로 연결 시켜야 하며 외부 환경으로부터의 데이터 흭득을 위해 센서 ... 부터 2022년까지 사물인터넷의 경제적 가치는 14조 4천 억 달러로 측정된다.이처럼 다양한 사물들이 접목되면 인터넷을 통하여 방대한 데이터가 생기는데 이렇게 모이게 된 데이터들은 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) IPTV(internet protocol television)간단히 SK텔레콤의 BTV, KT의 올레TV, LG유플러스의 U+ tv G 등 세 개 업체가 인터넷TV를 서비스를 한다 ... 다는 것이 당시 IPTV의 의미였다. 특징으로는 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임, MP3 등 ... 무비는 차별화된 브랜드 이미지 전달효과가 크고 소비자가 직접 참여하기 때문에 호의적인 브랜드 이미지를 각인시킬 수 있어 앞으로도 이와 유사한 광고가 인터넷 상에서 다양하게 활용
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    ) 정보 사이트 * 참고문헌 인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형 인터넷 확장 속도가 빠른 만큼이나 인터넷 사이트(internet site) 숫자나 다양화도 폭발적이다. 인 ... 인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형 목차 인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형 (1) 회사/브랜드 사이트 (2) 서비스 사이트 (3) 판매 사이트 (4 ... 온라인을 통해서 제품의 판매를 기대하지 않는 수많은 기업들이 인터넷 사이트를 개발하고 있다. 이러한 사이트들은 제품의 판매목적이 아닌 그들 기업과 브랜드에 관한 정보를 인터넷 이용자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Neophilia
    가 잡힌다. 한국의 인터넷 속도는 세계에서 가장 빠르다. 페이스북과 마이스페이스가 등장하기 전부터 이미 한국에는 40대 이하의 사람들이 거의 다 사용하던 한국판 SNS, 싸이월드가 있 ... new wireless Internet technologies.품질을 따지고 깐깐하기로 소문난 한국 소비자들이지만, 한편 이들은 신제품을 사용하는 데 주저함이 없는 사람들이 ... 기도 하다. 그렇기에 한국시장은 신제품을 시험해보기에 최적의 장소다. 이 같은 성향을 알고 있는 국내외 기업들은 최신 전자제품과 모델을 한국에서 제일 먼저 출시한다. 일본의 카메라 제조
    시험자료 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.12.29
  • e비즈니스의 이해
    e-비즈니스의 이해학습요점E-비즈니스의 기반이 되는 인터넷과 웹의 발전과정과 인터넷 사용현황, 인터넷 서비스 종류 및 인터넷 특성에 대하여 학습한다. e-비즈니스의 출현배경 및 ... 1983년ARPANET을 근간으로 한 TCP/IP 방식의 인터넷 탄생 ARPANET에서 MILNET 독립1984년미국과학재단(NSF, National Science ... 는 친교 활동을 위한 채팅, 정보검색, 이메일 확인, 블로그∙미니홈피 방문, 이동전화 문자메시지 보내기, 파일 전송, 업무를 위한 채팅, 쇼핑 등의 순으로 나타남3. 인터넷 서비스
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    sdu 인터넷 마케팅 2024년 필기 자료
    : 인터넷 마케팅 수업날짜 : 20240923 3. 환경 분석 Ⅰ 거시환경과 시장구조 분석 ? 환경 분석 ● 환경 분석의 목적 ? 거시 환경 분석 ? 기술적 환경 분석 ● 기술적 환경 ... 분류 ? 소셜 네트워크 분석 ? 로그파일 분석 ● 일반적 의미 ● 확장된 의미 ? 로그파일 분석 과정 6. 인터넷 마케팅 목표 ? 인터넷 마케팅 목표 설정 ? 재무적 목표 ? 시장 ... 수업주제 : 인터넷 마케팅 수업날짜 : 20240906 1. 새로운 물결 ? 마케팅 정의의 변화 ? 마케팅 이론의 수정 보완의 필요성 ① 새 물결의 영향 → 마케팅 ② 새로운
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    다. Internet of Things 영어 머리글자를 따서 IoT라고 부른다. 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경 및 장치를 말한다. 인간 ... ) 사물인터넷의 미래와 발전방향사물 인터넷과 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터의 성장은 비교가 극심할 정도로 차이가 벌어지고 있다.우리나라의 미래창조과학부는 2020년까지 IoT시장 ... 보여주는 방식이다. 일기예보나 방송국에서 많이 쓰인다.인터넷 가상현실 - 인터넷 가상현실 저작도구를 이용한 방식. 인터넷 표준인 VRML에 의해 시장이 급속도로 성장하고 있다.3-2
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상 ... 캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임 ... 시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    모바일 시장의 성장률 역시 줄어드는 추세이나, 그 비중은 점점 확대고객 분석1 - 시장분석※ NIA 한국정보화진흥원. 2019년 인터넷이용실태조사현재 포털사이트가 검색의 주요 도구 ... 수익 구조가 부족하여 타 사이트로 옮겨 감 동영상 기반 검색이 약함Opportunity 스마트 디바이스 확산 등의 인터넷 이용환경 변화로 시장의 규모가 커짐 더 넓은 영역에 진출 ... tructure of internet portal industry),Reports,서울한국개발연구원,정책연구시리즈,58 [나스미디어] 2019 인터넷 이용자 조사(NPR) http
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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2025년 08월 31일 일요일
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