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"유한게임" 검색결과 1-20 / 194건

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    인피니트 게임(The Infinite Game)
    적으로 존재하고 발전시키기 위해서는 ‘리더의 역량’이 무엇보다 중요하다 강조했다. 여기서는 ‘리더의 역량’을 유한게임 & 무한게임 어느 것을 선택하느냐에 따라 기업의 운명이 결정되어지 ... 며, 여러 사례를 중심으로 심층 있게 설명하고 있다. 조직의 리더는 타성에 젖은 유한게임이 아닌 비전이 있고 끊임없이 동력을 주는 무한게임을 선택해야 디지털 세상에서 살아남을 수 ... 있다. 요즘은 전통적인 기업을 찾아보기 힘들다. 오로지 살아남기 위해 모두들 유한게임에 빠져있기 때문이다. 기업이 승패만 따지는 유한게임에 빠진다면 결과는 뻔하다. 당장의 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 인피니트 게임 독후감
    음에도 불구하고 결과적으로는 베트남 전쟁에서 패배를 한 것이다. 이 책의 저자인 사이먼 시넥은 이 결과를 만든 배경에 무한게임유한게임이 있다고 보고 있다. 그동안 많은 사람들과 기업 ... 이 결승 지점이 확실한 유한게임에 참여하고 승리 또는 패배를 했다. 하지만 이제 무한게임의 시대가 왔다고 이 책의 저자는 말하고 있다. 이 책에는 유한게임과 전혀 다른 무한게임 ... 의 개념 설명부터 시작해서 이 게임을 어떻게 해야 하는가에 대한 내용들이 담겨져 있다. 기존에 많이 했던 유한게임과 전혀 다른 무한게임에 대해서 조금 더 알 수 있게 될 것이라는 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.29
  • A+ 서평 인피니트 게임을 읽고 나서
    라고 정의한다. 유한(有限)게임과 무한(無限)게임의 차이는 아래와 같다.​우선 유한게임은 참여자 전체가 공개되며 규칙도 명확히 정해져 있으며 게임목표도 상당히 명확한 편이다.당연히 ... 목표가 달성이 되면 게임은 종료된다. 스포츠 경기가 유한게임의 대표적인 예라고 할 수 있겠다.​반대로 무한게임은 참여자가 공개되지 않으며 합의된 규칙도 존재하지 않는다. 또한 무 ... 이 없으며 시작과 끝도 정해지지 않았다. 그야말로 무한게임의 정석이라고 해도 과언이 아닐 것이다.​이처럼 무한게임유한게임보다 복잡하고 난해하며 승리를 거머지기 위해서는 심각
    리포트 | 6페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.04.24 | 수정일 2023.11.20
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    인피니트 게임 독서감상문 서평
    하며, 개인과 기업, 사회에 이런 문화가 정착돼야 한다고 주장한다. 저자는 애플과 마이크로소프트의 사례를 들어 무한게임 사고와 유한게임 사고의 차이점을 이해하기 쉽게 설명 ... 을 가진 개인과 단체가 이 게임을 즐긴다. 유한게임에서는 눈앞의 과녁을 이기기 위해 플레이했다면 무한게임은 '지속가능한 내일'을 위해 플레이한다. 무한게임을 하는 사람들이 남들보다 한발 ... 일 순으로 해야 할 일을 중시하는 것이다. 당연히 중요하지도 급하지도 않은 일은 직접 업무에서 제외된다. 이 개념이 떠오른 이유는 이 책에서 중요한 두 개념인 '무한게임식 사고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
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    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감
    첨예한 경쟁을 뚫고 살아남았고 지금도 경쟁사를 이기기 위해서 많은 노력을 한다. 그야말로 라이벌이 없으면 거기까지 발전하는 게 어려웠다고 생각을 할 수도 있는 것이다.유한게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    에서 알 수 있듯이, 과금 유저가 게임회사의 매출에 매우 큰 영향을 끼칠 수밖에 없다. 작은 모바일게임같은 경우는 특히 과금 유저가 몰려있는 길드의 영향력이 큰 경우가 많다. 모바일 ... 운영전략개발사는 장기적 운영을 위해서 눈 앞에 보이는 이익만을 추구하면 안된다. 가장 과금을 유도하는 시스템인 가챠시스템을 축소시켜 나가야한다. 최근들어 ‘착한게임’이라는 용어 ... 가 생겼다. 착한게임은 과금 유도 측면에서 소비자의 부담이 덜한 게임을 뜻한다. 이러한 착한게임들이 상위권 순위를 차지하는 일도 점차 늘어나고 있다. 이에, 게임 회사들은 과금을 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
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    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    것이다.2. 연구 문제본 연구에서는 청소년의 SNS이용 현황을 알아보고, SNS에 할애하는 시간이 많은 학생들이 도박 광고을 접해 본 경험과 실제 접속의 유뮤, 또한 도박 중독 ... 이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    면, 1999년 6월 29일 네이버컴(주)으로 설립한 뒤, 2000년 7월 (주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐를 흡수합병하였고, 2001년 엔에이치엔(주)로 상호를 변경하였다. 2002 ... )와 유러에 달하는 미국 온라인 광고 시장과 540억 달러에 달하는 전 세계 온라인 광고 시장의 40%를 독식했다.구글은 PDF, 포스트스크립트, 마이크로소프트 워드, 플래시 문서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
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    진술의 분석
    하는 것을 의미하는데, 이 유한게임에서 A가 설비투자를 할 확률은 P이고 설비투자를 하지 않을 확률은 1-p이며 b가 설비투자를 할 확률은 q이고 설비투자를 하지 않을 확률은 1-q
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [놀이지도] 인지적 놀이 중 하나를 골라 설명하고, 동화를 활용한 사회극 놀이 활동을 찾아 설명하시오
    있다. 즉 유기체가 새로운 환경에 대한 탐색활동과 인지구조의 조절로 인하여 평형을 이루면서 인지능력을 발달시켜 나간다. 그러므로 유아에게 환경 은 인지발달을 자극하고 가속화시킬 수 ... )한게임이 포함된다.⑥ 언어적 지시 게임(games involving verbal commands)술책을 사용한 언어적 지시 게임, 술래의 지시에 따라하는 게임, 파트너와 함께 지시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.01
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    과 카카오의 성공적인 협상에 영향을 미쳤다. 다만 요소 중 정보의 유불리는 협상내부문건의 비공개로 정확히 파악하기 어렵다.사례로 얻을 수 있는 시사점은 협상에 있어서 비밀유지의 중요 ... 으로 한다.2. 협상의 추진 배경2.1. 카카오의 회사 정보와 협상 추진 배경카카오의 전신은 ‘아이위랩’이라는 회사로, 2006년 12월 설립되었다. 당시 한게임 창업자 중 한명이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • BCG Matrix의 각 사업 영역에 대해 명확히 설명하고, 이를 바탕으로 관심 기업의 사업 포트폴리오를 BCG Matrix를 이용해 분석
    는 유70년대에 특히 광범위하게 이용되었지만 모델이 지닌 단순함에 대해서는 많은 비판이 있었다. 뿐만 아니라 시장 성장률만을 이용하여 산업의 매력도를 평가하는 데 대해서 불충분 ... 를 BCtion)네이버(cash cow)한게임(dog)(1) NHN 캐쉬카우 - 네이버시장을 지배하면서 높은 이익을 내지만 앞으로의 성장 가능성은 떨어지는 분야를 ‘캐시카우’로 분류 ... 의 캠프모바일이 여기 해당된다.(4)NHN 개(DOG) - 한게임그리고 ‘키워봐야 주인을 물지도 몰라서’ 개(dog)로 묘사되는, 돈도 못 벌고 성장성도 떨어지는 분야가 있다. 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 네이버 기업분석 피피티
    SWOT 분석 홍보 동영상 서비스 마케팅 믹스 (4P) PRICE 무료 콘텐츠 유 료 콘텐츠 ex 1 ) ‘ 네이버러브 ’ 이용은 무료 콘텐츠 ‘ 네이버러브 ’ 안에서 프로필검색 ... , 자기소개등록 등등은 유료 콘텐츠 ex 2 ) ‘ 한게임 ’ 게임은 무료 콘텐츠 게임아이템이나 게임아바타 구입은 유료 콘텐츠기업소개 , 로고 , 연혁 네이버 4P 네이버 SWOT ... )STRENGH 3) 충성도 높은 고객 기반을 확보 . 다양한 연령층이 즐길 수 있도록 함 . ⇒대표적으로 한게임 유료화로 순이익 100 억 시대를 열었다기업소개 , 로고 , 연혁 네이버 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.30
  • [서평] 인생 경제학
    은 유한, 무한으로 구분한다. 유한게임은 끝이 있다. 무한게임은 끝이 없다.우리네 인생은 유한게임이다. 하니 유한게임 방법으로 게임을 진행해야 한다. 보험회사에서 만든 생명표를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 공학과 경영 과제 독후감입니다. `어제를 버려라`
    를 버려라`는 한게임, NHN, 카카오톡을 창업한 김범수에 대해서 지금껏 알려지지 않은 창업 도전 과정과 성공 이야기를 들려준다. IT 전문기자인 이 책의 저자 임원기는 김범수 ... 었다. 오프라인에서 이미 대중적 인기가 검증된 가벼운 게임을 온라인으로 제공하는 것이었다. 바둑, 장기부터 개발했다. 그는 또한 ‘한게임커뮤니케이션’을 설립하여 크게 성장시킨다. 1999 ... 년 온라인 한게임을 서비스 시작하며 3개월만에 100만명의 회원을 모으는 신화를 이룩해낸 것은 그의 성공적 일생의 출발이라 볼 수 있다. 이후 한게임은 네이버와 합병한 후 2001
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 카카오톡 기업 분석 ppt
    “ 카카오 톡 ” - 한게임 창업자이자 NHN 이사회 의장인 김범수씨와 현 카카오톡 사장인 이재범 씨가 설립 - 2010 년 3 월 18 일에 서비스를 시작 - 現가입자 수 1 억 ... - 내 스타일로 다양한 무료테마 - 간편한 카톡 답장 - 카카오친구들 소식 모아보기 - 카카오톡 기능을 더욱 편리하 게 만들어줄 배경이지만 , 사용 유저가 적어 곧 사라질 것 같 ... . 한게임의 스마트폰 경쟁력을 라인에 적용할 계획 - 사용자 편의성 좋음 - 막강한 자금력적 , 장기간 적자에도 투자 여력 있음 해외 TV 광고 등 마케팅에 공격적 투자 네이버 로그인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수 강추자료A+)) 빅데이터 과학의 특성과 원리와 활용사례
    한, 유의미하고 지금의 나에게 가치 있는 정보를 찾아야 빅데이터의 정합성, 정확도가 높아져 서비스 품질이 증가된다.빅데이터의 처리과정데이터 수집 ? 데이터 저장 ? 데이터 분석 ... 100만개 이상의 데이터가 만들어 짐으로 과학적 분석방법이 반드시 필요하다. 손흥민선수가 한게임 뛰면 데이터 540만개 쌓인다. 그라운드의 '빅데이터 감독'이 축구분석가이며, 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.13
  • 창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업의 기업가정신
    의 필요성2창조경제의 핵심무(無)에서 유(有)를 창조하고, 실패를 두려워하지 않으면서 과감하게 도전해야 창조경제가 실현된다.기업가 정신..PAGE:9창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업 ... 에서 네이버 라인에 밀림양자간 핵심사업 강화시너지 효과를 위한합병..PAGE:14창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업가 정신 : (3)다음카카오 김범수 의장2김범수 의장은 한게임(현재 ... NHN엔터테인먼트)과 카카오를 설립한 우리나라의 대표적인 벤처기업인이다. 한게임이 자금 위기를 겪을 때 PC방 프랜차이즈 ‘미션 넘버원’을 창업하여 돌파구를 마련하였고, 뒤이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2015.05.17
  • 기업가 정신 및 창업기초 강의노트 시험요약(중간)
    을 만들어냄- 창의성 : 새로운 것을 생각해 내는 특성, 어원은 라틴어의 Creare (만들다)- 중세기 창의성 : Creatio(신이 무에서 유를 창조), 인간의 창의성 발취는 신 ... 의 10%를 Stock Option으로 활용할 수 있는 권한을 부여- 네이버· 삼성 SDS에서 검색엔진 사내벤처 출범· 1년 6개월 후 분사· 한게임 등 다른 벤처기업 인수Q
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2020.11.28
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    포털 ' 한게임 ' 정식 서비스 시작 2000. 07 ㈜ 한게임 커뮤니케이션 , ㈜ 원큐 , 서치 솔루션㈜ 인수 2001. 09 Next Human Network, NHN ... 는 연령과 관심사를 아우르는 다양한 기능 을 보유하고 있다 주니어 네이버 를 통해 어린이를 고객층으로 흡수 한게임 을 통해서 청소년부터 노인까지 폭넓은 고객층을 소화 , 이용자 ... )9. 시장조사 결과 및 마케팅 변화 계획 탁월한 기술력을 갖춘 검색포털로서의 기능 , 지식인등의 참신한 기획력 , 한게임과 쥬니어네이버등으로 여러 세대의 만족도를 충족 “ 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
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2025년 12월 05일 금요일
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