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"유저공감맵" 검색결과 1-20 / 37건

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    카페 이용자 유저 공감
    Empathy Map Empathy Map Design Thinking / Empathy Map 커피머신 소리 사람들 말소리 진동벨 소리 직원의 고객 호출 소리 배달업체 주문접수 소리 뭘 먹을지 메뉴 고민 처음 보는 메뉴 이름에 대해서 궁금증 인터넷에서 유명한 히든 메..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.12
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    명지대_INTERACTIVE STORYTELLING_평점A_오버워치 스토리텔링 분석
    속성 “ ” 화자성상호작용 공유 참여 공감 게임의 스토리텔링 상호작용의 종류대표 게임 분석 게임 선정대표 게임 분석 오버워치의 인기 200 주간 연속 1 위 달리던 LoL 추격 ... 을 고려한 성우진 스토리 장소 구현에 충실한 맵 디자인 대표 게임 분석 아리스토텔레스 서사론 세부효과대표 게임 분석 아리스토텔레스 서사론 볼거리스토리텔링이 가장 중요한 요소로 작용 대표 ... 탄탄한 캐릭터의 배경과 줄거리 존재우리 게임에의 적용 게임 스토리텔링의 핵심 게임은 서사의 네 가지 특성 잘 드러남 개발자 - 유저 , 유저 - 유저 사이의 상호작용 활발 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    넥슨(NEXON) 공채 합격 자기소개서와 면접자료
    기획의도를 궁금해하던 학생이었습니다. 초등학교 시절, 친구들과 PC방에서 함께 게임을 하다가 “이런 아이템이 있으면 어떨까?”, “맵 구조가 이렇게 바뀌면 재미있지 않을까?”라는 ... 들 사이에서 호평을 받았을 때의 성취감이 아직도 기억에 남아 있습니다. 그 경험을 계기로, 게임 개발은 단순히 코드를 짜는 일이 아니라, 사용자의 경험 전체를 설계하고, 누구나 공감 ... 기를 최대한 발휘해, 유저들이 오래 기억하고 사랑하는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 그동안 쌓아온 다양한 프로젝트 경험, 문제 해결력, 팀워크 능력을 바탕으로 넥슨의 차세대
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    게임 개발 기획 직군 자기 소개 포트폴리오.
    . 퀘스트 / 시나리오 기획 03 맵과 몬스터 새로운 테마 레벨 디자인 04 The Better Way. Rational And Goal-Oriented. 길은 언제나 있다 . – 게임 ... 었습니다 . 2. 전체 스토리 공유 단계 추가 대략적인 스토리 컨셉을 사전에 공유함으로써 기획자의 피드백과 아트 리소스 등 퀘스트 구현에 참여하는 사람들의 공감대를 형성하였습니다 . 결과 ... 공이었기 때문에 전투 방식이 크게 다르지 않았습니다 . 몬스터를 모아서 스킬로 처치하고 다음으로 넘어가는 형태로 유저는 항상 자유롭게 움직이며 스킬을 사용했습니다 . 저는 유저
    자기소개서 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.01
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    (한국사의이해) 자서전 한 부분 작성
    게임으로 여러 맵들이 존재하는 시스템을 가지고 있었는데 당시 여러 맵들 중 하나에서 좋은 기록을 거두어 랭킹 7위로 시스템에 입력되기도 하였다. 당시 게임 유저의 수만 따진다면 ... 전반에 큰 영향을 끼친다는 말에 요즘 들어 더욱 깊게 공감한다. 나 또한 그런 것 같다. 긍정적인 경험은 긍정적인대로 영향을 끼치고 부정적인 것은 부정적인 대로 영향을 끼치고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    라는 고가치 IP를 바탕으로 유저들에게 몰입감 높은 플레이 경험을 제공할 수 있도록 노력하고 있다고 생각합니다. 그런 측면에서 유저들이 더욱 실감 나는 플레이를 즐길 수 있도록 하 ... 는 UE4 프로그래머이라는 직무가 굉장히 매력적으로 느껴졌습니다. 또한, PUBG는 여기서 그치지 않고 계속해서 더 향상된 그래픽스를 유저들이 체험할 수 있도록 개발하고, 제공 ... 하는 모습을 보며 왠지 모를 자부심마저 느껴졌습니다. 저는 앞으로도 PUBG가 이런 고퀄리티의, 유저 흡수력이 대단한 게임들을 계속해서 서비스하고, 또 출시하는 데 제가 기여할 수
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    유저들에게 긍정적 영향을 준다는 것이 입증된 사례가 되었죠. 이에 따라 밸브에서는 학교 학생들에게 물리의 이해와 두뇌 발달을 위해 교육용 및 현장학습으로 포탈 1, 2의 맵 제작 ... 을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 경우는 분명 경계해야 하고 게임도 마찬가지라는 것은 공감하는 바입니다. 그리고 게임 ... . 그래서 여기저기 게임이 우리 삶이나 유저들에게 좋은 영향을 미치는 자료들을 조사해보고 모아봤습니다.1. 포탈 시리즈역대 최고의 게임 탑10을 꼽으면 항상 순위안에 들어가는 밸브
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 위해 텍스처 최적화와 노멀 맵을 적극적으로 활용했습니다. 반대로 카툰 렌더링 기반의 마법사 캐릭터를 제작할 때에는 과장된 실루엣과 색감을 강조하며 스타일에 맞는 표현을 시도 ... 했습니다.신규 프로젝트에서 차별화된 아트적 색채를 구현하는 데 기여하고 싶습니다. 단순히 유저의 시선을 끄는 외형을 넘어, 세계관과 서사를 직관적으로 전달하는 캐릭터를 제작하여 게임의 몰
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    : 매끄러운 전개 , 동기에 대한 이해 , 캐릭터에 대한 공감 ,맛깔나는 문체와 호흡 ,반전의 의외성게임에서 원하는 것 : 원하는 대로 캐릭터 조작, 감정이입의 강력한 수단,플레이어 ... 하는케팅 과정게임분석– 게임 소개서 및 기획서 검토– 핵심 시스템 및 차별화 요소 분석– FGT(FOCUS GROUP TEST)* 등 통한 유저 반응 분석– USP(UNIQUE ... 에게 강조해서전달하는 것경쟁게임 분석준비 중인 게임과 직접적으로 장르 및 플레이 방식 등이 비슷한 게임즐기는 유저층이 겹치는 게임– 경쟁 게임 분석 체크 포인트 :다운로드 수 ; 인기 및
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    메타버스 플랫폼 제페토(ZEPETO) 한강공원맵에 'CU제페토한강점'을 열었다. 매장엔 삼각김밥과 핫바, 스낵 등이진열됐고 한강공원 편의점의 꽃인 즉석조리라면 기기가 설치 ... 한다.마지막으로 성공하는 SNS는 다른 SNS와 연결할 수 있어야 한다. 다른SNS로의 쉬운 확산 다시 말해 호환성이 없다면 유저들은 관심을 주지 않는다. 끊임없는 연결과 확장을 통해 이 ... 하고, 기재부에 상황을 공유하면서 공감대가 있는 사업에는 예산을 증액하는 과정을 거칠 것"이라고 말했다.내년도 정부 예산안에 따르면 문체부의 메타버스 관련 예산은 올해 52억5천만원
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
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    KT IT 직무 첨삭자소서
    APP 제작 졸업프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 당시 저는 친구들의 실시간 위치를 GPS를 이용하여 서로의 위치를 맵으로 확인하고, SNS연동을 통해 약속을 잡고 일정을 관리 ... 과 유저 정보의 세션유지를 위하여 MySql과 SQLite를 사용하였고, SNS연동을 위해 자바언어를 사용하며 프로그래밍 했으며, 결과적으로 기획의도에 부합된 결과물을 만들어 A ... 을 찾씨의 예시를 도입부분으로 해도 공감이 가는 동기인지 아니면 그냥 뺄지 판단 부탁드립니다.)[제목 부탁드립니다 ]9살 때 선물로 받은 586컴퓨터가 한번은 고장이 났었습니다. 은행
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 넥슨 합격 자기소개서
    았습니다.먼저 좀비사냥 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠는 한 맵에 모두가 한 팀이 되어 시작되었다가 시간이 지나면 무작위로 누군가가 리더 좀비가 되어 다른 유저들을 공격하여 모두를 노예 ... 이 된 팀이 승리를 하게 됩니다.두 번째로는 숨박꼭질 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠는 한 맵에 유저들은 랜덤하게 두 팀으로 나뉘어 시작이 되고 한 팀은 숨는 팀, 다른 한 팀은 찾는 팀 ... 었습니다. 그리고 그것을 참고로 다른 방식으로 실행해본 결과 저희는 모두 대대장에게 좋은 이미지를 받게 되었습니다.“여행을 통해 얻은 현지인과의 소통, 그리고 공감 능력”저는 다양
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    은 이상 가상현실 혹은 증강현실이 먼 미래의 일이 아니라는 공감대를 형성하고 있다.본 지에서는 최근 출시된 VR 기반 모바일 게임 중 하나를 선정하여 게임에 대한 요소 분석을 진행 ... 와 같은 공간에서 게임이 진행되므로 심장 떨리는 경험을 할 수 있다. 다른 모드는 점령전으로, 맵 중앙에 있는 점령지를 상대팀보다 먼저 점령해야만 승리할 수 있는 설정이다. 점령지 ... 에서는 맵을 뛰어다니며 지형물들을 잘 이용하는 것이 좋은 전략 포인트로 여겨진다.더불어, 플레이를 도와줄 튜토리얼이 존재하며, 전투에 나서기 전에 튜토리얼을 진행하도록 권장
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨소시엄 강의 - SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    이나 사진을 보고 공감을 하는 의사 표현 방식/ 좋아요는 글의 인기도를 알아볼 수 있는 척도로 활용할 수 있음 - 태그달기: 친구들과 함께 찍은 사진 속 친구들을 언급하여 주변 사람 ... 페이스북 vs트위터 각 플랫폼의 특징 >공통점 -> 정보와 콘텐츠의 공유, 다방향성, 모든 네트워크 사용자 대상 -> 개방, 공유, 참여의 확대, 손쉬운 접근, 일반 유저의 자발 ... -셋째 아이디어 도출기법(브레인스토밍, 마인드맵) 7강(2) 1. 프레지 특징 1) 프레지를 만나다 -> 건축가의 불편함에서 태어난 프레지 -> 기존 단순한 차트 개념의 슬라이드 발표
    시험자료 | 91페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10 | 수정일 2025.02.06
  • 나뚜루팝 - 디지털 채널 브랜딩 홍보전략 마케팅전략 온라인 홍보전략 UIUX
    Contents 친구 / 연인 대상 캐주얼 Contents 판매 상품에 대한 안내 중심 콘텐츠 브랜드 연관 메뉴의 특징 흥미로운 이벤트 프로모션 정보제공 기존 유저중심의 사이트 운영 상품 ... , 브랜드 인지제고 채널별 사용자 needs 형 재미 • 공감 제공 적극적이고 공격적인 브랜드 홍보 노출잠재고객 확보 . 그리고 시너지 디지털 채널을 통한 브랜딩 전략은 사용자에 정보 ... 구성 공감형 체감형 프로모션 콘텐츠 Brand Identity 가 느껴지는 제품구성 화면 나뚜루 POP Web Site - 들여다보기 -CONTENTS 활동량이 많은 젊은 층
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    의 게임이 자신만의 세상 속에 머물러 있는 것과 달리, AR은 현실과 가상의 경계를 허물어 보다 깊은 몰입도를 제공한다.- AR기술은 게임 속 캐릭터에 ‘공감’하는 수준을 넘 ... 몬스터는 전세계적으로 두터운 팬층을 형성하여, 20대 중반에서 30대에 이르는 유저들에게 적중했고, 남녀노소 누구나 포켓몬 고를 플레이하도록 이끌었다.3) 게임방법에 대한 단순함 ... - 쉬운역할을 했다.4) 무료 게임- 유료는 앱의 접근성을 급격히 낮추지만 무료 앱은 비용 부담이 없는 만큼 쉬운 접근이 가능해진다. 라이트 유저들에게 무료라는 점은 게임 시작의 동기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
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    NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    적인 문제였습니다. 우리는 중립을 지켜야 했고 다른 유저들은 그 점에 많은 불만을 갖고 게임에 대한 좋지 않은 소문을 내거나 '잡 아이템'을 맵 전체에 뿌리는 일명 '아이템 테러 ... 합니다. 게임 사업에서 가장 중요한 것은 '고객' 과의 호흡 이라고 생각합니다. 유저란 실질적으로 우리의 세계에 거주하는 사람들이며 기획자보다 잘 알고 있는 경우가 많았습니다. 저는 '트리 ... 습니다. 저는 세부 기획과 그래픽, UI 등의 리소스를 개발하고 프로모션과 마케팅 업무 그리고 '유저 소통' 업무를 지원했습니다. 고객관리 부분에서 유저들은 게임에 대한 불편함과 개선사항
    자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 소셜 모바일앱 서비스 기획, 모바일앱 프로토타입 제안 문서
    야 ~ 아 ~ 남이 올린 음식 에 투표 만 해도 친구를 추천 또 추천 ~/진정한 관계의 발전 은 연결된 다음에 서로 공감 / 호감 을 잘 느껴야지 ! 반가워요 ^^ 태국요리 좋 ... 아 하시나 봐요 ? 저 둔데 ~ 홍대 타이란 정말 맛나죠 ? 네 ~ 거기가 짱이죠 ^^ 거기 자주 가시네요 ? 저도 자주가는데 ~ 프로필보다 라이프 스타일 ! 음식 공감을 통해 대화 ... ! 중요한 건 공감 ! 유식한 말로 라포 형성 ^^ 난 지금 즐겁게 대화를 나눌 사람이 필요하다구 ~ 내 프로필 정보 공개는 무 서 워 하루에 1 명 소개받기는 넘 지루해 ~ 난
    리포트 | 25페이지 | 8,200원 | 등록일 2014.04.23
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    루그들이 공감 할 수 있는 메시지의 발견매일매일 계속되는 치열한 전쟁이 있는 RPG 카로스 온라인매일매일 전쟁 같은 삶을 살아가는 타켓 유저그들의 공통점은 “치열한 세상”긴장을 놓 ... 을 수 없는 하루를 사는 유저 그들에게 이야기하는 카로스의 치열함은 강력한 공통점으로 작용할 것입니다.격전(激戰)의 세상사는건 전쟁이다!CONCEPTKEY ... .OBTOBTOBT2목 적MESSAGE프로모션카로스 인지도 확보카로스 관심 상승OBT를 위한 이슈화유저의 대량 유입충성유저 육성카로스 전쟁 솔루션카로스 전쟁 솔루션2사는건 전쟁이다!살아있
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 하이네켄 웹사이트 & 블로그 분석
    댓글이벤트Enjoy Heineken ResponsiblyHeineken Blog로그아웃공지사항문의사항사이트맵3. 사이트 특장점I. Understanding1 ... 요소를 통해 긍정적 브랜드 경험 유도 3. 마우스 오버 시 심플한 모션으로 유저 인터렉티브 유도Intro미흡요소 1. 재미 요소를 위한 3초간의 모션 사용은 재방문 유저의 불편 ... 를웹 사이트 분석GNB특징 1. 메인 페이지의 병뚜껑 컨셉을 유지하여 사이트 구성 및 디자인의 통일성을 유지 2. 선택 메뉴가 고정 노출되어 유저의 현재 위치를 확인 가능
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2015.10.02
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2025년 09월 16일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감