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"위즈엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 261건

  • (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
    [ 게임프로그래머 자기소개서 우수샘플 ] 1. 지원동기 2. 입사 후 포부 3. 성장과정 및 성격소개 [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] 1. 지원동기 게임은 현실에서 이루고 싶은 꿈을 실현하는 매개체이며 다양한 사람들과 소통할 수 있는 터전이라고 생각합니다. 이러한..
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2016.06.22
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... ) 성장성2) 수익성3) 긍정적 요인4) 부정적 요인Ⅸ. 위즈엔터테인먼트의 성공 사례1. 업체 소개2. 해외시장 진출 내용1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약2) 대만의 문구 ... 솔루션 사업3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’6. 수익 원천1) 리니지의 수익 모델2) 기타 수익7. 성공 요인1) 온라인 게임 산업의 확산2) 마케팅 전략8. 비전 및 전망1
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려 ... 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트 설립 이후 미르의 전설 2 창천 온라인 윈드러너 등 다양한 온라인 ... 들의 사기가 계속해서 저하됨 위메이드 - 박관호 의장5 내부고객관리 사공이 많으면 배가 산으로 간다 2013 년에 네오위즈모바일 대표 , COO, 웹젠 대표 등을 영입하면서 최고의 맨
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등 ... 된 tvN Asia가 국내 케이블 채널 최초로 글로벌네트워크를 통해 인도네시아, 필리핀, 대만, 홍콩 등 동남아시아 100만 고객에게 방송되고 있다. 또 이외에 YG엔터테인먼트 JYP
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    모델 서비스인 위키와 소셜북마킹, 엔터테인먼트형서비스인 세컨라이프 등을 소개하였다.소셜과 미디어를 분리하여 개념을 설명하기도 하는데, 소셜미디어의 소셜이란 공유뿐만 아니라 사회 ... 고 보도하는 경우가 많아 논란이 되고 있어 KBS 뉴스 사례를 통해 알아보겠다. YTN 뉴스인 인물파일(11.3) : "막말로 물의를 빚은 KT 위즈의 포수, 장성우가 내년 시즌
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.29
  • 게임을 유해한 것
    을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대 층의 비중 높음주요게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트주요업체CJ인터넷, 넥슨, 한게임,네오위즈엔씨소프트, 웹젠 ... ,제이씨엔터테인먼트게임개발기간3개월~1년1~2년 이상특성Killing time 고객기반, 다양한 서비스 추가를 통한 확장성 높음콘텐츠 기반의 높은 충성도, 캐주얼 게임에 비해 확장성 낮
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    엔터테인먼트, 네오위즈 등 12개 업체의 매출액이 전년동기대비 증가하였으며, 웹젠, 컴투스, 게임빌 등 16개 업체의 매출액은 하락세를 보임□ 넷마블게임즈는 ’17년 4분기 기준 ... 이익 변동폭이 상대적으로 매우 큰 경향을 나타냄□ 게임산업 상장사 중 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, 넥슨지티, 이스트소프트, 한빛 소프트, 컴투스, 엠게임 등 ... 소 레볼루션’, ‘이카루스M’ 등이 출시될 예정이며, 특히 중국 판호 획득에 따른 ‘리니지 레볼루션’의 중국출시로 인한 실적 증대가 기대되는 상황□ NHN엔터테인먼트의 ’17년 4분기 매출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... %CJ인터넷8318451.7%네오위즈7741,02132%웹젠531235-56%자료 : 게임샷 분석보고서 2006.02국내 주요 온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률한국,일본
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 플랫폼(2) Android 플랫폼(3) Facebook SDK3) 플레이어 모드4) 장르 ? 캐주얼게임5) 시장6) 컨셉2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족 ... 는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장에 진출할 계획이다. 또한 남미와 인도 게임 즐 게
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 프로야구단 KT위즈를 통해 본 성장벡터 분석
    프로야구단 KT위즈의 성장벡터 분석프로야구단 KT위즈는 2013년 한국프로야구의 10번째 구단으로 창단하였다.프로야구 1,000만 관중 시대를 위한 KT위즈의 성장벡터를 분석 ... 하겠다는 전략으로 2013년 한국프로야구의 제 10 구단 유치경쟁에서 승리하고 본격적인 프로야구시장에 침투하였다.2. 제품 개발 전략2013년 수원 KT위즈 야구단이 창단되고 본격적인 ... 프로야구리그에 참가하기 전, 가장 먼저 인프라 개선이 시작되었고 수원시는 KT위즈의 홈구장인 수원야구장의 대대적인 증축 공사에 착수했다.야구장 연면적은 1만1000m²에서 3만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.03
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반 ... 엔터테인먼트 기업소개 로엔엔터테인먼트 기업 연혁28.4% 16.5% 15.4% 2014.4 국내 문화콘텐츠 기업 주가 상승률 미디어플렉스 CJ E M 로엔 ent 기업소개 최근경향
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 넥슨 전략경영
    시스템 → 새로운 초당요금 시스템 게임 유통사의 최대 소비자인 PC 방 업주들을 고려한 새로운 요금시스템 적용리 엔지니어링 02 리 엔지니어링 실패사례 네오위즈 실패이유 구조조정 ... 으로 400 여 네오위즈게임즈 직원들은 거리로 나앉게 됐지만 , 정작 1 차적인 책임을 져야 할 경영진들은 연봉이 인상되었음 . 출처 : dailygame news 2013.03 ... 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE ... 다 등이 있다 . 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년 ... . 2008 년 4 분기만 1,234 억 원의 매출 기록 569 억 원의 매출과 328 억 원의 영업이익 ,334 억 원의 매출 기록 네오위즈 합병과 더불어 2008 년 약 1,100 억
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 불법적으로 유통되고 있는 현재의 모습, 저작권과 관련한 본인의 입장2. 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향3. 문화산업에서 주목 ... 고 고 할 수 있다.아래에서는 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트사인 SM을 통해서 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향을 파악하도록 하겠다. SM의 문제와 앞으로의 나아갈 ... 길에 대해서 보며 문화산업과 엔터테인먼트 산업의 미래도 생각해 보도록 하겠다.향후 지속적인 성공을 위해서 SM엔터테인먼트는 현 SM엔터테인먼트의 스타들을 잘 활용해 장기적인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 엔씨소프트 경영분석
    소프트·네오위즈게임즈·NHN엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트 등 국내에 상장된 빅 4의 올 상반기 매출액은 8563억 원에 그쳤다. 2013년 상반기 매출액인 1조1116억 원 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화 ... 의 CEO다. 김 사장은 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회’라는 동아리에서 이찬진 드림위즈 사장 등과 ‘아래아한글’을 공동 개발했다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 ‘한메타
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    다. 벅스는 지분 20%를 예당엔터테인먼트에, 60%는 400개 음반사에 넘겼다. 또 음반업계 인사들로 이사진을 새로 구성했다. 벅스뮤직이 이러한 진통을 겪은 끝에 무료서비스를 유료서비스 ... 수준으로 급격히 떨어졌었다. 마찬가지로 네오위즈의 주크온 서비스는 돈을 받지 않았던 시범 서비스 기간 중에는 회원수가 400만명에 말했지만, 유료 전환 이후 4만명으로 급격히 감소 ... 적음원매출 기대), 서울음반(음원매출 기대) 등도 수혜가 가능하나 앞서 언급한 업체들에 비해 수혜 폭은 작을 것으로 보인다.벅스뮤직의 최대 주주인 예당 엔터테인먼트의 경우를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 네오위즈인터넷 음악콘텐츠 유통전략분석
    . 사례 연구 : 네오위즈인터넷의 콘텐츠 유통 전략 가 . 네오위즈벅스 나 . 네오위즈벅스와 네오위즈인터넷간의 합병 다 . SM 엔터테인먼트의 전략적 제휴 라 . 네오위즈벅스 ... 전략 가 . 네오위즈벅 스 네오위즈인터넷 대표이사 이기원3 . 사례연구 : 네오위즈인터넷의 콘텐츠 유통 전략 다 . SM 엔터테인먼트의 전략적 제휴 나 . 네오위즈벅스와 네오위
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 배달의민족
    ~2005 네오위즈 디자이너2008~2010 NHN(현NAVER) 디자이너2011~ 우아한형제들 대표김봉진 대표는 ‘스마트폰 시대에 이런 서비스가 하나있으면 어떨까’ 하는 생각 ... 를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다=그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • [중소기업 성공][중소기업 성공요인][중소기업 성공조건][중소기업 성공사례][중소기업 성공전략]중소기업 성공요인, 중소기업 성공조건, 중소기업 성공사례, 중소기업 성공전략 분석
    는 것을 내용으로 하는 라이센싱 계약을 체결하여 연간 3만불의 수익을 거두었다. 특히, 이 경우에는 파이오니아사에 문구를 수출하던 위즈엔터테인먼트와 라이센싱 계약을 체결한 업체 ... 이 매우 중요하다. 위즈엔터테인먼트는 현재 대만, 미국의 에이전트와 계약을 체결하고 있다.에이전트를 활용할 경우에는 상당한 비율의 배당을 주어야 하지만, 캐릭터 제작사가 모든 권리 ... 물색, 인지도 확산전시회를 통해 캐릭터를 소개?설명하여 라이센시, 에이전트를 확보하는 경우가 많다. 위즈엔터테인먼트의 경우 많은 경비가 소요됨에도 불구하고 지속적으로 전시회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
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2025년 09월 05일 금요일
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