• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(79)
  • 리포트(76)
  • 자기소개서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"위메이드엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 79건

  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5 ... 입니다.4. 입사 후 포부 및 직무수행계획저는 위메이드엔터테인먼트에 입사한 후 단기적으로는 현장에 빠르게 적응하고, 팀의 일원으로서 신뢰를 얻는 것을 목표로 하겠습니다. 회사에서 사용 ... 입니다. 이를 통해 위메이드의 이름을 대표하는 캐릭터 모델러로 자리매김하며 회사와 함께 성장하고 싶습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범답안Q1. 위메이드엔터테인먼트에 지원하게 된 이유
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 위메이드엔터테인먼트 재무분석, 위메이드엔터테인먼트 기업분석, 위메이드엔터테인먼트 장기투자분석, 위메이드엔터테인먼트 기업평가
    위메이드엔터테인먼트코스닥디지털컨텐츠매출순위최근 5년간 매출순위 차트(전체상장기업 대비)최근 5년간 매출규모 비교표(전체상장기업 평균매출 대비)종합평가최근 5년간 종합평가 점수 ... 는 금융사, 지주회사를 제외한 전체 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 매출순위임.매출규모위메이드엔터테인먼트[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매 출 ... 성점수임.매출증가율위메이드엔터테인먼트[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매출43,97455,619103,473154,660212,110매출증가율-20.9%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1. 위메이드 엔터테인먼트 ... 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외 매출액 196 억 원 매출 31. 위메이드 엔터테인먼트 소개 대부분 의 수익이 모바일 부문 ... 차이가 큰 인센티브 인센티브 ex) 넥슨 : 매 출 공 개 목표 매출액 달성 시 그 일부를 인센티브로 지급 위메이드는 매출 공개를 하 지 않기에 정확한 기준은 없지만 , 대체로 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려 ... 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트 설립 이후 미르의 전설 2 창천 온라인 윈드러너 등 다양한 온라인 ... 최고 경영자 리더십 사례 - 위메이드와 넷마블목차 1. 기업소개 2. 리더소개 3. 리더십 사례 - 위기대처능력 4 . 리더십 사례 - 변화대응능력 5 . 리더십 사례 - 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • NFT 현황 및 활용 사례
    . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 있고 , 드레이코는 위메이드의 위믹스 코인으로 교환하여 거래소에서 현금화 할 수 있는 구조 = 한달기준 10 만원 가량 현금화 가능 단 미르 4 글로벌에서만 가능 ( 국내 ... 2. 현황 3. 시사점게임 위메이드 3 개월 주가 그래프 3 개월 간 약 10 배 상승 위믹스 코인 3 개월 그래프 3 개월 간 약 20 배 상승 1. 정의 2. 현황 3. 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 서비스 이용 가능"3. 테마파크 월드 : 게임, 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간"4. 커뮤니티 월드 : 이용자들이 함께 소통할 수 있는 공간이러한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입 ... , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 블록체인 기반 NFT
    의 약자로 대체 불가능한 토큰이란 뜻이다. NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 ... 들은 그 가치가 더 높다. 이처럼 NFT는 온라인 및 모바일 게임 영역에 가장 먼저 도입되었다. 국내에서도 카카오 게임즈, 위메이드(WEMADE)와 같은 게임회사들이 NFT를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    해야 할 가치가 있다. 이 글을 통해 두 기업가에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 김범수 카카오 창업자김범수는 (전) 한게임, (현) NHN엔터테인먼트의 공동 창업자이며, 현재는 통합 ... 넷마블/코웨이 의장과 만나 해결 방안을 찾았고, 결과적으로 중국 텐센트로부터 720억 원, 위메이드에서 200억 원 등 총 920억 원가량의 투자를 받아 자금난을 해결했다. 같
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    다. 그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    과 CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트에서 게임사업을 이끌었음. 특히, 위메이드 대표 시절엔 회사를 모바일게임사로 탈바꿈하는 과정을 진두지휘하며 역량을 입증2) 조계현 대표- 2013년 ... 위메이드에서 대표이사와 COO로 호흡을 맞추며 시작, 당시 남궁 대표가 게임인재단 설립을 이유로 회사를 나오면서 조 대표가 위메이드 게임 총괄 사장직을 이어받음- 조 대표는 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    %), 위메이드엔터테인먼트(48.9%), 에이프로젠H&G(69.6%) 등의 종사자수는 큰 폭으로 감소하였음□ ’17년 3분기 게임산업 상장사 중 액토즈소프트(180.0%), 웹젠(83.2% ... 는 전년동기대비 50% 이상 큰 폭으로 증가○ 반면, 이에스에이(80.2%), 에이프로젠H&G(68.1%), 위메이드엔터테인먼트(50.9%) 등의 종사자 수는 큰 폭으로 감소하였음□비 하락 ... 엔터테인먼트, 네오위즈 등 12개 업체의 매출액이 전년동기대비 증가하였으며, 웹젠, 컴투스, 게임빌 등 16개 업체의 매출액은 하락세를 보임□ 넷마블게임즈는 ’17년 4분기 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 위메이드
    , 늘 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테이먼트 세상을 업그레이드해 나가는 기업이 되기위해 노력하고있습니다.2. 비전① 게임의 한류를 이끈 주역위메이드 엔터테인먼트는 한국 온라인 ... 을 기반으로 한 동반자적 관계를 구축했습니다.위메이드 엔터테인먼트는 당시 서양 판타지가 주를 이루던 1세대 온라인 게임 시장에 동양적인 색채의 무협 온라인 게임 당당히 선보여 ... 한 미르 시리즈와 ‘창천온라인’등 탄탄한 개발작을 탄생시키며 정통 무협 게임 명가라는 새로운 타이틀도 얻게 되었습니다.위메이드 엔터테인먼트는 게임 산업의 변화를 이끄는 트렌드 센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 위메이드 합격자소서
    을 느꼈습니다. 아직은 시작단계지만 기본적인 능력을 바탕으로 1등 사원의 꿈을 위메이드엔터테인먼트와 같이 키워 나가겠습니다.귀하가 재학 또는 재직기간 중 했던 학업 및 업무 중 리더쉽 ... 지 않는 다는 것을 경험했습니다. 강한 책임감과 조직 생활에서의 유연함을 가진 위메이드의 인재가 되겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체 ... - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    엔터테인먼트(위메이드)와 한게임이 스마트폰게임 시장 공략에 가장 적극적이다.요즘 스마트폰 사용자가 세계적으로 늘고 있는 추세이다. 이에 힘입어 모바일 게임 산업분야 또한 덩달아 성장하고 있 ... 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 고 있는 형국이다.게임빌과 컴투스가 올해 출시할 스마트폰게임은 40종 이상. 대형 게임사들도 올해 20~30종 이상의 게임을 내놓을 계획이다. 대형 게임사 중에는 위메이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    중국 을 넘어 세계로 향하는 위메이드위메이드 엔터테인먼트 ( Wemade entertainment) 회사명 ( 주 ) 위메이드 엔터테인먼트 설립 2000 년 2 월 10 일 대표 ... 삼면초가 ( 三面楚歌 ) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 ?목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언기업 소개 MMORPG 의 선도자 ... 박관호 , 서수길 이사 주요 사업 온라인 게임 개발 , 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460 명 기업소개기업 역량 개발력 • 박관호 대표이사 - 위메이드창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    의 드라마 , 한국의 K-pop ( 출처 : Wikipedia .) 하지만 오늘날 한류의 의미는 한국의 드라마와 엔터테인먼트뿐만이 아니라 스포츠 선수들이 활약하는 모습을 한류라고 부르는것 ... 은 엔터테인먼트 사업에 한정되는 경우가 대부분이다 . 하지만 한류의 영향으로 세계 곳곳 외국인들의 대한민국 이미지 형성에 영향을 끼치기에 1) 기존의 드라마 음악과 같은 엔터테인먼트 산업 ... 의 PC 방과 비슷한 넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산되었으며 한국의 온라인 게임은 라그나로크 , 아이온과 같은 RPG 장르의 게임이 많은 인기를 얻고 있다 . 위메이드의 미르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    trategy1. What is Wemade ?4 What is Wemade ? 사업분야 연 혁 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 2000 년 2 월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 ... ,000 만 다운로드 돌파5 What is Wemade ? 왜 위메이드인가 ? - ‘ 창조경제 ’ 의 주요 키워드인 소프트웨어 및 스마트 산업 - 현재 가장 크게 성장하고 있는 산업인 ... 빠르게 변화하는 모바일게임 시장에서 위메이드 는 살아남 기 위한 지속적이고 꾸준한 수익창출 필요 언제까지 달릴 수 있을까 ?3. 5 Forces Model5 Forces
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    글로벌 전략 5조'카카오톡'의 전략적 제휴- 위메이드&선데이토즈 -담 당 교 수강 석 민제 출 일 자2012년 11월 9일학 과학 번이 름경영학과4901066남수민호텔관광학 ... -------------------------p.3-51) 카카오톡2) 위메이드3) 선데이 토즈Ⅱ.본론1. 전략적 제휴 배경 ------------------------------ ... ------------p.6-71) 카카오톡 & 위메이드2) 카카오톡 & 선데이 토즈2. 전략적 제휴 형태 ----------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감