• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(18)
  • 리포트(16)
  • 자기소개서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"웹젠 웹 기획" 검색결과 1-18 / 18건

  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 웹 기획 합격 자소서
    를 찾는 능력은 웹젠 기획 직무에 적합한 인재라 생각합니다.3. 재학 재직 동안 했던 활동? 리더 중심[책임감이라는 무게]학부 데이터베이스실습 수업 중에 정규화를 통해 데이터 ... . 지원동기?[선택과 집중]웹젠이 게임 업계에서 크게 성장할 수 있었던 이유는 가장 잘할 수 있는 일을 선택하여 그러한 포트폴리오에 집중한 결과였다고 생각합니다. 제가 기획 직무 ... 들 중에서 특히, 기획 직무를 수행하며 보다 고객 분들에게 요구사항을 잘 분석하여 최고의 고객감동 서비스를 제공해드리고 싶습니다. 이를 위해서 다양한 프로젝트로 경험을 쌓아왔
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2018.11.15
  • (웹젠자기소개서 + 면접족보) 웹젠자소서 [웹젠합격자기소개서/웹젠자소서항목]
    과목도 열심히 수강했습니다. 빠르게 진화하고 이는 스마트폰에 대한 프로그래밍 기술도 중요하기에 안드로이드도 배우고 있습니다. 이러한 역량으로 귀사에 서비스 기획 분야에서 크게 활약할 수 있을 것이라 자부합니다. ... 웹젠자기소개서 우수예문 + 면접기출문제웹젠 자기소개서 우수예문1. 귀하가 생각하는 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 그 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까?2 ... . 귀하의 재학 또는 재직 기간동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지를 기술해 주십시오.3. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까?4. 면접기출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보처리개론 숙제] OS 원하는 대로 바꿔 쓰는 스마트패드 등장
    디자이너와 마스터, 프로그래머가 있는데 웹젠의 경우 마스터를 구한다고 보겠습니다. 마스터는 디자인과 프로그래밍을 둘 다 해야 하므로 디자인과 프로그래밍에 필요한 몇 ... 의 소지자라면 누구나 지원이 가능하다. △영업 부문은 파트너 영업, 신규파트너 영업 △기술 부문은 CAD 기술지원 및 토목 설계 엔지니어, 홈페이지 기획 및 운영, 모바일 어플리케이션 ... 어: MS SQL Server, 동종업계 경력이 3년 이상인 분(신입제외), 대규모 사이트 개발 및 관리 경험자 (그룹 개발)필요한 준비 사이트를 제작하고 관리하는 직종엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2014.10.03
  • 게임 산업 진흥책
    업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 라는 스타 CEO를 잇따라 탄생시켰고 코스닥시장에서도 승승장구했다. 그러나 2007년 100억 원이 넘는 개발 비용과 막대한 홍보비를 쏟아 부은 후속작 썬의 성적은 참담했다. 웹젠 ... 의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    ) 전략추구형 ( 전략시뮬레이션 ) 국민게임형 ( 보드게임 ) 어느정도 포화상태 여성유저의 접근용이 스타크래프트초강세 연령과 충성도의 한정화STP 분석 (Segmentation ... ) 인구통계학적 변수 성별 게임사용 주계층 전략시뮬레이션 , MMORPG 보드게임 20 대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음 나이별 초등학생 중고등학생 20~30 대 30 대 ... 관여 간단한 조작게임 ( 보드 )STP 분석 (Segmentation) 사용량 가격민감도 Heavy User - 3 시간 이상 이용 Normal User – 1 ~ 3 시간 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    게임마케팅 게임운영 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅 마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 무 총 무 ... 인 사 넥 슨 전략기획실 경영지원실 재 무 Introduction analysis 조직도 기업소개 기업연혁 사업분야Introduction analysis 사업분야 기업소개 조직 ... analysis초기기획 프로토 타입 제작 툴 엔진 작업 세부기획 데이터 작업 게임 프로그래밍 게임제작과정 온라인게임 게임서버 게임제작과정 Product analysisProduct
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 주식 나비효과
    주식 나비효과살아 있는 주식시장의 흐름을 파악하라!이데일리 특별기획팀. 팜파스. 2008.01.251. case study이데일리(www.edaily.co.kr)라는 언론사 ... 에서 기획한 책이다. 기획의 목적은 제일 끝부분에 나온다. ‘정보의 홍수 속에서 유용한 것을 걸러내고 적용하는 과정이 실전의 경험을 다지는 길이고 그러다 보면 자신감도 생긴다’ 개미 ... 특별기획팀에 의해 쓰여졌다. 이데일리는 온라인으로 경제기사를 제공하는 전문 언론사로 70여 명의 기자들이 매일 500건 내외의 경제기사를 만들어 내고 있다. 이 책이 제시하는 주식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 듀오 기업분석
    정보통신부 선정 수상2000년 벤처기업 지정2001년 한국능률협회 선정 “2001 한국 사이트 결혼정보분야 1위”2002년 웨딩컨설팅 듀오웨드 서비스 시작2003년 프로필 매칭 ... 에 충실하자“합리적인 만남을 통해 고객의 만족과 신뢰를 이어나가는 것”고객 만족을 최우선으로 여기는 회사올바른 결혼문화 선도연 혁기업이념..PAGE:64P - Product웹젠 프로포즈 ... 연봉자당사 자격 기준여 자1,590,000원2,150,000원3,150,000원회원 자격에 따른 차등 가격 제시높은 가격에 질 좋은 서비스를 목표..PAGE:94P - Place
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 소비자행동분석
    ) 단순게임형 ( 캐쥬얼게임 ) 전략추구형 ( 전략시뮬레이션 ) 국민게임형 ( 보드게임 ) 어느정도 포화상태 여성유저의 접근용이 스타크래프트초강세 연령과 충성도의 한정화STP 분석 ... (Segmentation) 인구통계학적 변수 성별 게임사용 주계층 전략시뮬레이션 , MMORPG 보드게임 20 대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음 나이별 초등학생 중고등학생 ... – 고관여 , 여성 - 저관여 간단한 조작게임 ( 보드 )STP 분석 (Segmentation) 사용량 가격민감도 Heavy User - 3 시간 이상 이용 Normal User
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 핸드폰 게임 게임빌
    3.5%8.0%9.5%온라인26.3%36.1%49.3%게임플랫폼별 비중Service Structure기 획개 발테 스 트런 칭이동통신사 M C P이동통신사 M C P기획서승 인런칭 ... 요청피드백Channel Of DistributionC P이동사 서버Web Portal이 통 사 무 선 인 터 넷소 비 자[Channel 1] 9 : 1[Channel 2] 6 ... 컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    직원현황.기업철학.연혁.C I (Corporate Identity).Grobal Network.주요제품.재무비율&평가분석.첨부자료. Webzen 기업개요{회사명 / 영문(주)웹젠 ... 수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00% 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 공 중국 최초의 커뮤니티게임을 상용화 하여 현재 중국 최대의 커뮤니티 게임 사이트은 9.com을운영하고 있습니다.대 만웹젠 타이완은 Webzen의 글로벌 전략의 일환으로 세운 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 게임문화산업의 세계화
    2224668721,4181,9552,641모바일게임42*************9전체7,1647,5548,3308,9739,70010,537미국 게임 분야별 시장 규모 및 전망(기획 및 ... 크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100 ... 원1IP 33,000원77,000원뮤 젠27,500원1IP 66,000원79,200원미르의 전설위메이드&액토즈27,500원1IP 27,500원27,500원레드문JC엔터테인먼트29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... 류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 보드 게임에 의해 거의 포화상태에 이르렀 다. 카트라이더는 기존 유저층만으로는 한계가 있어 새로운 시장 ... 이 쉬 운 보드 게임에 비중이 많이 치우쳐있다. 하지만 보드게임의 특성상(소위 국민게 임인 맞고 등) 게임유저에 대한 게임의 독점력이 거의 없었으므로 카트라이더는 여성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    율 (MMOG 기준)3. 국내 온라인게임 시장 점유율2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유율 (MMOG + Web Board Game)기타(24%)위메이드 (9%)웹젠(13 ... 에 반영하기 위해 '자기조직화'를 실현하고 있습니다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있 ... %)넥슨(16%)기타(25%)웹젠(10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. 국내 온라인 게임 산업 규모CEOCCO대표이사 김 택 진CEO리차드 게리엇 (Executive
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    여야 한다. 요즘 정보통신 관련 직업으로는 프로그래머,디자이너,게임 시나리오작가 등이 있으며, 이런 직업에 따른 자격증 정보와 앞으로의 전망에 대해 알아보겠다.직업의 분류IT 관련 ... 기사 자격증 소지자와 1년정도의 경력자가 유리 인터넷,Netscape,Windows NT, JAVA, 리눅스에 대한 지식과 기술, 기획 능력 등이 필요 근무조건: 1일 8시간 ... ) 과거에는 남성을 선호하는 기업들이 많았으나 이제는 능력에 따라 무관하게 선발소프트웨어 개발 - 디자이너인터넷 홈페이지의 화면을 만드는 일 그래픽디자인뿐만 아니라 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영]NC- soft 사례연구
    선정 (정보통신부)사업명: 에이전트 기반의 WorkFlow System 기술 개발1997. 5 기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발1997. 3 (주)엔씨소프트 창립3 ... 데 추구하는 게임고객을 위한 캐주얼 게임존 고스톱, 포커, 바둑, 오목, 장기 등의 클래식게임을 서비스중인 게임팅은 기존 보드게임을 독특한 인터페이스로 현실감 있게 구현해내 ... (Joe Madureira)가 캐릭터, 크리쳐(creature) 및 배경 아트를 기획한 엑사크는 공상과학 소재에 전통적인 판타지 요소를 결합하여 사용자들에게 전투와 모험이 결합된 독특
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    들은 인터넷 정보를 어떻게 이용할 것인가를 준비해야 할 것이다.구분업 체 명유료화서비스내용교육윈글리쉬기업대상 교육상품포털코리아닷컴드림엑스네띠앙NHN피심마니라이코스코리아게임,교육 ... ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내 ... 회원은 수신을 거부하거나 수신에 대해 경고하도록 브라우저 변경이 가능하다(드림캐쉬, 네띠앙), 쿠키를 운영하지 않는다(웹젠) 등 쿠키 운영에 대해 밝히고 있는 업체들의 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 국제경영기사와소감
    하는 등 중국 진출을 가시화하고 있어 업계의 비상한 관심이 쏠리고 있다.현재 국산 온라인게임이 중국시장의 80% 가량을 점유하고 있지만 보드 게임 중심의 게임포털의 경우 아직 하나 ... 도 만리장성을 넘지 못하고 있다. 따라서 NHN이 서비스 중인 게임포털 ‘한게임’이 중국에 안착할 경우 롤플레잉 게임에 이어 보드 게임도 ‘한류열풍’을 이어갈 것으로 기대 ... 2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 19일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감