□ 융합미디어콘텐츠 산업의 동향과 특징을 분석하시오.□ 디지털 시대의 융합미디어콘텐츠 변화와 영향에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 사회적 다양성 간의 상호작용에 대해 설명 ... 하시오.□ 융합미디어콘텐츠의 소비자 행동 및 트렌드에 대한 연구를 어떻게 수행할 것인지 기술하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 예술 간의 관계에 대해 논의하시오.□ 미디어와 융합미디어 ... 콘텐츠의 상호작용이 사회적 변화에 미치는 영향을 연구하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 기술 혁신 간의 상호작용에 대한 분석을 제시하시오.□ 온라인 플랫폼이 융합미디어콘텐츠 생산과 소비
로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다국정넷포터 최연구 / 외국어대대학원 문화콘텐츠학과 강사 www.choiyg.com출처 ... , 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산 ... 분할하고 있는 하나하나의 부채꼴은 감각적 소재의 특수성을 나타내고, 이에 대응하는 예술 장르가 외원과 내원의 2층으로 나뉘어 표시되어 있다.3. 문화 콘텐트 또는 문화콘텐츠: 문화