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"와이디온라인" 검색결과 1-16 / 16건

  • 와이디온라인 재무분석, 와이디온라인 기업분석, 와이디온라인 장기투자분석, 와이디온라인 기업평가
    )과 비교한 동사의 성장성점수임.매출증가율와이디온라인[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매출21,08437,42343,94924,34129,174매출증가율 ... -43.7%-14.9%80.6%-16.6%-11.7%상장사평균4.6%2.1%1.5%1.0%0.7%자본증가율와이디온라인[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년자본 ... , 지주회사를 제외한 전체 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 수익성 점수임.영업이익률와이디온라인[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년영업이익-10,069
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    . SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1. 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립 ... 주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... 에 글로벌 금융위기가 터지며 미래에셋증권 그룹으로 매각된 뒤 현재의 사명인 와이디온라인으로 명칭이 다시 변경되었다. 2001년 12월에 풀 3D 온라인 게임인 ‘프리스톤테일’을 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    와이디온라인 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    1) 와이디온라인의 모바일 게임은 내용면에서 흥미면에서 어떤 특성을 가지고 있나요?☞ 평범한 퍼즐게임이 아닌 마법퍼즐 게임으로 마법퍼즐아일랜드는 마법을 이용한 스킬 사용이 가능 ... 페이스 북에 기재된 당사의 게임 순위에서 상위권에 진입 하여 즐기는 게임은 어떤 것들이 있나 말해 보세요. 9) 주제 : 세계 게임 시장을 평가하고 미래 어느 추세로 진행될 것 같은지 와이디온라인의 게임은 어느 방향으로 개발을 진행하는 것이 좋은지 조언을 해 보세요.
    자기소개서 | 201페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.12
  • (주)와이디
    기업보고서
    • (주)와이디 (보고서 8건)
    • 대표자명 전종식 사업자번호 808-81-***** 설립일 2020-12-09
      기업규모 중소기업 업종분류 데이터베이스 및 온라인정보 제공업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)와이디어스
    기업보고서
    • (주)와이디어스 (보고서 2건)
    • 대표자명 유병규 사업자번호 631-86-***** 설립일 2018-06-07
      기업규모 중소기업 업종분류 데이터베이스 및 온라인정보 제공업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 일대기 레포트
    투데이방송 조은아 기자는 2017년 10월 19일, “와이디온라인은 갓오브하이스쿨 성공에 힘입어 일본 만화 ‘블리치’를 게임화해 지난달 ‘라인블리치’를 출시했다”라고 밝혔다. 라인 ... 블리치는 만화 블리치와 동일한 세계관에서 만들어진 게임으로 와이디온라인은 “초반 반응 속도가 좋지 않은 일본 시장의 특수성에도 불구하고 ‘블리치’를 사랑하는 순수 마니아들의 관심
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑, 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스 ... 학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 대중문화의이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    드라마에 관심을 가지고 시청하려는 시도를 하기도 하였다. 갓 오스 하이스쿨을 모바일 게임화 하였던 기업, 와이디 온라인은 이를 통해 매출을 전년 동기 대비 두 배로 늘리고 흑자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 네이버 기업분석입니다.
    는 일게임을 개발, 서비스하는 계약을 체결했다. 이에 앞서 와이디온라인은 네이버와 인기 웹툰 '노블레스'에 대한 개발과 서비스 계약을 체결한 바도 있다. 이엔피게임즈(대표 이승재 ... 다. 스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)는 5월 첫 주부터 인기 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'(개발사 라온엔터테인먼트)를 소재로 한 첫 번째 공식 웹툰 ‘테일즈런너: 동료가 되 ... 라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    %), 엔터메이트(3,341.6%), 데브시스터즈(171.5%) 등이 큰 폭의 증가세를 나타냈고, 썸에이지(99.4%), 이에스에이(97.5%), 와이디온라인(58.4%), 파티 ... 됨. ‘리니지M’이 흥행에 성공한 요인으로는 1998년 출시한 PC기반 온라인 게임인 리니지를 이용하던 당시 10~20대 남성이 현재는 구매력을 갖춘 30~40대 이용자가 되면서 흥행
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    매출이 각 3,000억원 이상, 네오위즈와 CJ인터넷이 1,000억원 이상 매출 달성, - 중간그룹인 한빛소프트, 와이디온라인, 엠게임이 400억 수준의 매출을 보여 사실상 상위 5 ... 1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    했다가 실패해 기업의 존망이 위태로웠던 선데이토즈가 카카오톡을 통해 월매출액 100억(예상)을 눈앞에 둔 게임개발회사가 된 것이며, 또한 선데이토즈와 손을 잡은 와이디온라인의 주가
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
    게임하기를 통해 하루에 2억 5000만원 매출애니팡 관련주 와이디온라인 한 달 새 주가 300% 급등SITUATION..PAGE:9목차카카오톡 SCQ에 대하
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    의 인기게임 Role the sky 를 제치고 스마트폰 게임 매출 1 위를 차지함 9 월 . 애니팡 운영을 맡은 와이디 온라인의 주가가 300% 가까이 상승했다가 캔디팡 의 인기 ... TAL 의 전략적 제휴 –WITH. 위메이드 선데이토즈 -기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업선정 동기 현재 온라인 ... 일본 , 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모함 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 , 그래픽 디자인
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • [이슈] 셧다운제 강화로 촉발된 게임규제 논란
    겠다고 선언하면서(선데이토즈,와이디온라인,넵튠,링크투모로우, 모비클,로켓오즈)ㅁ. 게임산업협회 역시 불참 선언이 이어지면 어쩔 수 없이 올해 지스타 행사 취소를 검토해야 할 것이 ... 이 극히 미미했고, 사실상 실효성이 없는 제도라고 지적ㄷ. 또한 전의원이 이 공개한 청소년 인터넷게임 셧다운 실태조사 결과보고서에 따르면,ㄹ. 청소년이 심야시간에 온라인 게임을 한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    , 응용솔루션, 모바일 콘텐츠 개발이다.→ (주)와이디온라인 : 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 주요 사업은 온라인게임 개발 및 e비즈니스 솔루션, 서비스를 제공 ... 도 늘어났다.그리고 최근 게임종합지원센터에서 발표한 `모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구' 보고서의 '게임 플랫폼별 이용자 성향 조사`에 따르면, PC 게임이나 온라인 게임 ... 은 남성이 우위를 보이지만, 모바일 게임과 아케이드 게임, 비디오 게임은 여성이 더 많이 즐긴다고 한다. 이 조사에서 PC 게임과 온라인 게임에서 남성 유저가 차지하는 비율은 각기 59
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 09월 10일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감