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"온라인 만화 앱" 검색결과 1-20 / 210건

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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장 ... 아시아에 뛰어들어 기반을 다진 네이버 웹툰에 대해서 간략히 알아보겠다. 태국에 2014년, 인도네시아에 2015년 런칭 후 각국에서 만화 매출 순위 1위를 기록하며 이용자 수 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론카카오 웹툰은 2021년 6월 태국에 처음 출시한 이후로 3개월 만에 태국 내 웹툰 매출 1위에 올랐다. 카카오 웹툰은 모바일 데이터 분석 플랫폼인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
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    디앤씨미디어
    을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존 ... 만화책 부문 판매 1위"미국 온라인청원사이트 change.org에 올라온 나혼렙 애니메이션화 청원 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트 ... ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 매출 1위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    김지윤의 『아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가』, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?가. 스마트폰 삼매경에 빠진 아이옛날에는 아이들이 만화책을 펼쳐들 ... 면 부모들이 불호령을 내리기 일쑤였다. 그 이유가 대체로 ‘하라는 공부는 안 하고 쓸데없는 데 정신을 쏟는다’는 것이었다. 당시에는 만화가 공부의 천적쯤 되었던 것 같다. 물론 그 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    다는 시사점을 안겨주었기 때문이다.2. 한국 웹툰 시장의 성장2000년대 초반, 빠르게 구축된 인터넷을 기반으로 온라인만화를 연재하는 흐름이 펼쳐졌다. 한국에서는 다음, 네이버 ... 와 웹툰은 각각 종이 면과 인터넷 화면에서 만화를 제공한다는데 근본적인 차이가 있다. 스마트폰 하나로 할 수 있는 시대에서 온라인으로 만화를 볼 수 있다는 점은 최고의 접근 ... 가 주류였던 시장은 최근 들어 한국식 웹툰 쪽으로 무대 중심이 바뀌고 있다.한국의 웹툰 플랫폼은 일본에서도 K웹툰으로 흥행하였다. 일본의 10~20대 젊은 웹일본 만화 시장은 오래전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... 했다. 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
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    클라우스 슈밥 4차 산업혁명의 충격 독후감
    클라우스 슈밥 4차 산업혁명의 충격 독후감어렸을 때 나는 미래를 상상하는 것을 좋아했다. 만화 속 로봇들이 인간과 친구가 되고, 버튼 하나로 이동 수단이 날아오며, 집 안의 기계 ... 는지를 이야기하는 책이다.예를 들어, 나는 최근 온라인 강의 플랫폼에서 ‘AI 작문 도우미’ 기능을 사용한 적이 있다. 평소 글쓰기를 즐기지만 늘 시간이 부족했던 나에게, 이 기능 ... 이 슈밥이 말한 ‘초연결(hyper-connected)’과 ‘초지능(hyper-intelligent)’의 시대를 보여주는 증거였다.심지어 요즘 내가 자주 사용하는 건강 은 내
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.16
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    영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    출처서론:영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이 ... 들의 온라인 게임 시간을 제한하고, 대신 부모와 함께하는 놀이를 권장해야 합니다. JTBC 뉴스에서는 부모와 함께하는 놀이가 중요하다는 내용을 다루고 있습니다. 스마트폰 등 ... 한 최근 뉴스 및 기사 3가지:1. "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. "아이들의 태양은 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    ) 기 다른 만화가에게 다른버전의 “옐로키드”를 그리게 함-독립적 권위지[신문의 특성]현실성 : 새로운 뉴스를 신속하게 보도. 현존하는 뉴스를 진실성있고 객관적으로보도공시성 : 공중 ... 를 통해 뉴스가 올바르게 보도되는가에 대해 의문을 제기할 필요있음온라인 저널리즘 ? 종이신문과 차별성*컴퓨터 네트워크라는 수단을 통해 가상공간에 뿌리를 내리는 새로운 유형의 저널리즘 ... 한 영역으로 확대 사용하는 것을 의미(외국에서는 OSMU대신 TransmediaStorytelling이라는 용어를 사용함)ex) 만화,소설등과 같은 콘텐츠가 소스가 되고 이를 영화
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 이케아 브랜드새로운 친환경 창업 아이템 사업계획서/이케아 SWOT/인포그래픽/대학교 레포트/(어플리케이션) 개발/경쟁사 당근마켓
    : KakaoTalk_20230419_014629018.jpg원본 그림의 크기: 가로 1280pixel, 세로 960pixel그림만화내가 발굴한 서비스는 이케아 제품의 특정 부품만을 소비자 ... 다. 쉬운 이해를 위해 이 서비스를 사용하는 모습을 위의 그림1 만화로 표현했다.이 서비스의 이름은 ‘이케아의 디바이드 서비스’라고 지었다. 이케아는 DIY라는 점이 큰 특징이 ... 들이기 때문에, 그림1 만화처럼 다리가 망가졌으면 다리 부분만 교체해서 쓰면 된다. 똑같은 가구라면 당연히 나사, 볼트, 경첩과 같은 연결고리가 똑같아서 조립하는 것도 수월하고 새로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    는 교육을 위한 여러 자원들을 큰 범주에서 보면 내포한다. 이를테면, 시청각 자료, 서적, 온라인 강의, E 교육 자료 등이 이에 포함되는 것이다.2) 적용 내용(1) 공학적 자원 ... 다. TV에서 방영하는 만화영화, 교육 방송 등은 아이들에게 있어 큰 도움이 된다. 만화영화도 기차, 비행기 등과 관련한 것들은 아이들에게 있어 유의미한 도움이 된다. 특히, 남자 ... 아이들은 기차, 비행기에 큰 관심을 가지는데 기차 종류를 익히고 비행기 타는 법을 알게 되는 등, 만화영화를 보며 학습도 도모한다. 또, 교육 방송에서는 아이들이 익힐 한글 자음
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 카카오가 제공하는 주요 서비스 및 상품은 다음과 같습니다.카카오톡: 카카오톡은 한국에서 인기 있는 메시징 인 카카오의 주력 ... 자가 결제, 송금, 온라인 쇼핑을 할 수 있는 모바일 결제 및 디지털 지갑 서비스입니다.카카오택시(KakaoTaxi): 카카오택시(KakaoTaxi)는 우버(Uber)와 유사한 차량 ... 호출 서비스로, 사용자는 카카오톡 을 통해 운전자에게 차량 서비스를 요청할 수 있습니다.카카오맵: 카카오맵은 사용자에게 길찾기, 교통정보, 위치 기반 서비스를 제공하는 내비게이션
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    하는 비율은 13.5% 정도다. 특기할 것은 만화출판업48.7% 이나 만화도소매업 30.5%의 성장에도 온라인만화제작과 유통이 기영하고 있는 것이 크다는 것이다. 현재 추세 ... 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    네이버 웹툰은 포털사이트 네이버에서 제공하는 만화서비스다. 전문 작가가 만화를 그려서 매주 특정 요일에 따라 연재 만화가 제공된다. 아마추어 만화가가 그린 만화는 도전만화라는 코너 ... 에서 볼 수 있다. 도전만화에서 인기가 있는 만화는 베스트 도전에 따로 올라가게 된다. 그리고 주말에 일부 만화를 3권정도 무료로 볼 수 있는 유로만화가 있다.2006년 2월 ... 웹툰 에서도 볼 수 있으며, 네이버에서도 바로 볼 수 있다.네 번째, 고객관계다. 네이버 웹툰은 을 이용할 경우 관심설정을 해놓은 웹툰에 대해서 새로운 연재가 올라왔을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 부교수-분산 알고리즘 이론 연구-다트머스 대학교 최우수 장학생 졸업-MIT에서 컴퓨터 공학 박사 학위 수여2. 독후감가. 온라인 중독요즈음 우리는 일상의 대부분을 인터넷 ... . 그럴수록 환호를 받기도 한다. 정치인들은 상대방을 억압하는 수단으로 인터넷을 활용한다.토론이 감정적이고 소모적으로 치닫는다. 각종 온라인 도구는 피로를 초래하는 중독적인 과용부터 자율
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
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    토론글_청소년복지론_예비사회복지사로서 학교폭력의 원인에 대한 본인의 의견과 해결방안을 제시해보세요.
    의 노출이라고 생각한다. 과거에도 조폭 미화 영화, 학교 일진들을 미화한 드라마나 만화책들이 물론 있었다. 하지만 과거에는 이러한 대중문화를 지금처럼 쉽게 접할 수는 없었다. 영화 ... 를 초등학생부터 가질 수 있다. 스마트폰의 보급은 여러 유형의 (app)을 통해 아이들이 위험한 정보를 습득할 수 있게 하며 이로 인해 아이들이 적절하지 못한 영상들에 무방비 ... )가 되어 자신만의 방송국을 운영한다. 신뢰할 수 없는 정보들과 근거 없는 루머들이 집합되어 있는 인터넷 방송 시대가 극도로 활성화되어 있다는 것이다. 이 온라인 공간에서 아이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載 ... 의 오프라인 만화잡지와 단행본 시장이 전성기와 비교하면 점점 줄어들고 있다. 이때 온라인 인터넷 매체로의 전환이 느리고 만화계에서는 위기의식을 느끼는 중이다. 대형 출판사들도 가장 먼저 ... 인터넷/스마트폰 시장에 진출한 코단샤가 인터넷 서비스를 개시하였다. 그 시기가 2014년 4월 9일이다. 일본 최대의 만화잡지인 소년점프가 스마트폰 중심의 웹 연재처 소년점프
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.
    을 재미있게 생각하고 있으며, 지하철 만화에서 보던 라바(Lava)나 뽀로로처럼 유명 만화에서 상품으로 이어지는 공식이 아닌 모바일 이 출발점인 것이 소비자들에게 새롭게 다가간 것이 ... 을 준 사례를 작성하시오.성공사례카카오오늘날 카카오톡은 스마트폰 사용자 98%에 육박하는 가입자 수 4,800만 명을 보유하고 있으며, 현재 국내 메신저 1인자이다. 어느정도냐하 ... 면, 티비 예능 프로그램에서 하나의 코너배경이 되고 직장 동료 및 가족들과의 연락, 온라인 결제 및 퇴근길 택시 잡기 등 하나의 문화로 자리잡았다고 말할 수 있다. 또한, 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹 ... 한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 신일숙의 동명 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 비디오대여점 사례연구
    )모바일 인터넷의 두가지 접근 방식모바일 인터넷 접근 방식은 브라우저 기반과 기반으로 나뉜다. 브라우저 기반은 다양한 정보와 서비스를 포괄하는 범용 방식이다. 그와달리 기반 ... 은 특정한 정보와 기능을 제공하는 특화 방식이다. 스마트폰의 보급이후 브라우저 기반 모바일 인터넷을 누르고 기반 모바일 인터넷이 보편적인 모바일 웹 방식으로 자리 잡았다.2 ... )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 16일 목요일
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