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"온라인 게임 효율적 방안" 검색결과 1-20 / 1,691건

  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    중독의 실태3. 게임 중독의 원인4. 게임 중독의 과정5. 게임 중독 예방 및 해결방안1) 부모상담교육의 변화2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화3) 학교에서의 정보화 소양 ... 들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... , 내성이란 같은 정도의 만족감을 얻기 위해서 온라인게임에 더 많은 시간을 사용하거나 더욱더 자극적이거나 공격적인 게임을 통해서만 만족감을 느끼는 특성을 의미한다. 또 다른 특징인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법에 대한 문제점과 개정에 대해 논하시오.
    의 변화와 복잡한 청소년 문제를 충분히 반영하지 못하고 있다는 지적이 제기되고 있다. 특히, 디지털 시대의 도래와 함께 사이버 폭력, 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태 ... , 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태의 청소년 문제가 급증하고 있으며, 이는 기존 청소년보호법이 충분히 대응하지 못하고 있는 현실이다. 2023년 한국인터넷진흥원의 조사에 따르 ... 에서의 청소년 보호 강화이다. 디지털 시대의 도래와 함께 사이버 폭력, 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태의 청소년 문제가 급증하고 있다. 따라서, 청소년보호법을 개정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    시킨다. 게임, 웹사이트, 애플리케이션에서의 인터랙티브 요소는 사용자 경험을 크게 향상시킨다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 제품을 360도 회전시켜 볼 수 있는 기능이나, 웹사이트 ... 라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 멀티미디어 디자인은 정보 전달의 효율성을 극대화하며, 감성적이고 직관적인 표현을 가능하게 해준다. 본 ... 보고서에서는 멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고, 이를 활용한 다양한 분야에서의 적용 가능성을 살펴보며, 앞으로의 활용 방안에 대해서도 논의하고자 한다.본론멀티미디어 디자인의 핵심
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제를 확인하고 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안 제시
    공간은 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 인간의 일상생활과 사회적 관계, 심리적 경험에 깊숙이 개입하는 중요한 영역으로 자리 잡았다. 스마트폰, 인터넷, 소셜미디어, 온라인 게임 등 ... 원인과 현상 및 대응방안(1) 발생원인사이버중독, 즉 인터넷·게임·스마트폰 등의 과도한 사용으로 인한 의존 상태는 여러 요인이 복합적으로 작용하여 발생한다. 첫째, 개인적 요인 ... 문제의 발생원인과 현상 및 대응방안(1) 발생원인사이버폭력, 즉 온라인 상에서의 괴롭힘, 모욕, 명예훼손, 협박 등의 행위는 다양한 요인에 의해 발생한다.1) 개인적 요인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    을 통해 사양 산업이 큰 충격 없이 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서 보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르 ... 고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 명맥을 유지하고 있으며 정부의 지원을 받고 있어 그 원인에 대한 의구심이 든다.따라서 본고 에서는 산업진흥정책의 기조가 계속 유지되고 있는 게임 산업 분야에서 상대적으로 비효율적
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    있고, 이해가 빠른 학생은 더 빨리 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 이렇게 개별화된 학습 덕분에 학생들은 효율적으로 학습할 수 있다.원격교육의 한계점 및 극복방안원격교육의 첫 번 ... 평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.서론기술의 발전 덕분에 교육 방식도 크게 변하고 있다. 그 중 하나가 바로 원격교육이다. 원격교육은 교사 ... 교육에서의 중요성 및 활성화 방안에 대해 자세히 알아보겠다.본론원격교육의 정의원격교육은 교사와 학생이 같은 장소에 있지 않아도 교육이 이루어지는 새로운 형태의 교육이다. 이 교육
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    - R E P O R T인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 인 ... 인터넷 중독 지원방안1) 가정에서의 대책2) 학교의 역할3) 정책적 대책4) 치료를 위한 지원 대책4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 정보화 사회에서의 인터넷, SNS ... , 스마트폰 사용이 증가함에 따라 학령기부터 청소년기까지 스마트기기에 대한 과한 의존성을 보이는 경향이 나타나고 있다. 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 게임, 영상 채널, SNS
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회 육아휴직대체 (온라인대응팀) 자기 소개서
    에서 팀원 간 일정이 맞지 않아 지연 가능성이 있었으나, 저는 설문조사 플랫폼을 활용하여 데이터를 온라인으로 수집하는 방안을 제안하여 효율성을 높였습니다. 이후 분석 작업에서도 복잡 ... 게임물관리위원회 육아휴직대체 (온라인대응팀) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개하고 그 ... 로 통합함으로써 더 나은 결과를 도출할 수 있었습니다.게임물관리위원회 온라인대응팀에서 근무하게 된다면, 이러한 설득 방식을 적극적으로 활용하겠습니다. 특히, 다양한 이해관계자와의 협력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안과목명원격교육론이름Ⅰ. 개요○ 온라인 교육시스템의 학습효과성 저하 요인- 온라인 교육 ... 된 콘텐츠는 학습의 몰입도를 낮추고, 학습 효과를 떨어뜨릴 수 있습니다.Ⅱ. 본론○ 온라인 교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 기술적 활용방안- 앞서 살펴본 이와 같 ... - 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높이기 위해 상호작용을 활성화하는 다양한 기술적 활용 방안을 생각해볼 수 있습니다.1. 실시간 비디오 강의□ Zoom, Microsoft
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    게임중독 문제에 어떻게 대응하고 있는지를 평가하고, 보다 효과적인 전달체계 개선 방안을 제시하려 한다. 이러한 분석은 게임중독 문제에 대한 심층적 이해와 함께, 사회복지 서비스 ... 가 실제 문제 해결에 어떻게 기여하고 있는지를 보여줄 것이다. 게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 서비스의 전달체계를 분석하는 것은 이 문제에 대한 종합적이고 체계적인 대응 방안 ... . 먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. 치료 서비스는 정신건강의학과 전문
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 ... game)은 게임 참가자들이 순차적으로 의사결정을 내리는 상황을 다루며, 각 참가자가 이전 참가자의 결정을 기반으로 자신의 전략을 세우는 특징을 가진다. 전개형 게임은 일반적으로 게임 ... 전개형 게임에서 의사결정의 신뢰성을 높이는 것은 매우 중요하다. 만약 게임 참가자들이 상대방의 행동에 대한 정보를 충분히 신뢰할 수 없다면, 게임 결과는 불안정하고 비효율적
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오
    한 생필품을 구입하는 용도에 그치지 않는다. 편의점 간식, 카페 음료, 온라인 쇼핑, 게임 아이템, 화장품 등 다양한 분야로 소비가 확산되고 있다. 특히 편의점과 카페는 청소년 ... 의 문화로 자리 잡으면서, 용돈은 생활 필수품보다는 문화적 교류와 유행을 따라잡기 위한 수단으로 사용되고 있다.또한 온라인 쇼핑과 게임 아이템 구매도 용돈 과소비의 주요 원인 중 하나 ... 는 사회적 요인4. 해결방안III. 결론I. 서론청소년 시기의 용돈 사용은 단순히 소비 행위에 머무르지 않고, 삶의 태도와 가치관 형성에 중요한 영향을 미친다. 용돈을 어떻게 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    을 보여준다.4. 아르누보의 활용 방안과 장단점아르누보는 효율적인 자동 번역을 위한 딥러닝 모델로, 다양한 분야에서 활용 가능하다. 연구 결과, 아르누보는 기존의 번역 모델 ... 수 있게 되었다. 이러한 아르누보들은 우리 생활의 다양한 영역에서 사용되며, 우리의 일상을 보다 편리하고 효율적으로 만들어준다. 이러한 아르누보들은 우리가 생각하는 것보다 매우 ... . 이를 통해 우리는 아르누보들이 우리의 일상에 어떠한 영향을 미치는지를 파악하고, 이를 토대로 보다 효율적이고 편리한 생활을 만들어나갈 수 있을 것이다.2. 아르누보의 종류와 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인에 대하여 작성하고, 내가 청소년지도사라면 청소년을 보다 잘 지도하기 위하여 어떠한 학습지도매체를 사용할 것인가에 대해서 자신의 견해를 작성하시오 (청소년지도방법론)
    , 매체의 다양성을 고려한 맞춤형 학습 환경을 조성해야 한다. 예를 들어, 게임 기반 학습 매체는 청소년들의 흥미를 유발하고, 협동심을 기르는 데 유용하다. 또한, 온라인 학습 ... 매체를 선택하고, 이를 효과적으로 활용할 수 있는 방안을 모색해야 한다.학습지도매체의 선정은 단순히 최신 기술을 도입하는 것을 넘어, 청소년들의 다양한 학습 스타일과 개별적 요구 ... 소년들의 접근성, 매체의 사용 편의성, 비용 효율성 등도 중요한 고려 요소로 작용한다. 특히, 최근 들어 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 학습이 일상화되면서 디지털 매체의 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. 그러나 최근 ... 함으로써 보다 효율적인 대안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론인터넷 게임중독이란 과도한 컴퓨터 사용으로 인해 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 상태를 말한다. 청소년들의 인터넷 게임중독 ... 고 있다. 또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오
    을 개발하는 것은 더욱 효율적인 학습 경험을 제공할 수 있을 것으로 생각된다. 온라인 강의와 웹 기반 리소스를 활용하여 학습자들에게 더 많은 자율성을 부여하고, 다양한 학습 기회 ... [리포트]평생교육 프로그램평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육 프로그램 ... 개발시 유의점2. 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안 제안3. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론평생교육은 개인의 지식과 기술을 지속적으로 발전시키고 새로운
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    다.(4) 게임게임은 취미 생활의 주가 되는 미디어로 스트레스 해소와 효능감에 효과적이다. 온라인 게임도 즐겨하지만 1인 혹은 패키지형 게임을 더 선호하며, 주로 이용하는 플랫폼 ... 로 대체한다. 유튜브에 있는 숏폼 영상은 10분 내외기 때문에 단시간 이용이 가능하기 때문이다. 최근에는 온라인 강의와 과제가 많아 게임을 이용한 적이 없다.생산적 활동은 SNS ... 의 비중이 높다. 주로 온라인 강의를 듣거나 과제를 위해 정보를 검색하고, 공모전이나 대외활동을 준비한다. 둘째, ‘소통’은 SNS를 통한 지인과의 연락과 관계증진, 그리고 온라인
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    온라인 카지노인 iGaming은 전년대비 224.2%, 스포츠 배팅은 101.7%가 증가하게 되었다. YTD로 비교해봐도 슬롯머신과 테이블게임은 -41.6%,-44.1%로 감소 ... 지만 온라인 Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land -base casino와 Online casino는 대체관계 ... 은 온라인 카지노와 랜드 베이스카지노가 다르게 가져가야 된다고 생각한다. 온라인 카지노의 경우 크게 카지노를 게임의 하나로 여기는 수요층과 카지노를 통해 수익을 얻으려는 수요층
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
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2025년 10월 11일 토요일
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