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EasyAI “온라인스포츠콘텐츠” 관련 자료
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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1-20 / 3,962건

  • 온라인 스트리밍 스포츠콘텐츠 소비자의 소비가치 유형: Q 방법론을 중심으로 (Consumption Value Types of Online Streaming Consumers who Consume Sports Contents: Focused on the Q Method)
    the online streaming sports contents.Method: In this study, we used the Q method which is considered ... onsumer’s consumption value of the online streaming sports contents. Method: In this study, we used ... . Participants of this study consisted of 50 online streaming sport content consumers. Twenty-five Q
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 기술수용모델(TAM)을 기반으로 한 언택트시대 온라인스포츠콘텐츠 이용동기가 스포츠참가에 미치는 영향 (The Effect of Use Motivation of Online Sports Content on Sports Participation in the Untact Era Based on Technology Acceptance Model(TAM))
    연구의 목적은 기술수용모델(TAM)을 기반으로 한 언택트시대 온라인스포츠콘텐츠 이용동기가 스포츠참가에 미치는 영향을 조사, 분석하는 것이다. 이를 통해, 실제 온라인스포츠콘텐츠 ... 이용자가 원하는 스포츠콘텐츠 이용동기를 파악하고, 이에 맞는 적합한 온라인스포츠콘텐츠를 제작하여 실제 오프라인 스포츠참가에 기여 할 수 있도록 실질적인 정보를 제공하고자 한다 ... . 연구의 대상은 온라인스포츠콘텐츠 이용 경험자들이 주로 활동하고 있는 온라인 커뮤니티 회원을 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 이용동기 중
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 국내・외 대학 수준 스포츠 관련 온라인 수업콘텐츠 조사 및 코로나19 상황에서의 해외 대학교수자 경험 탐색 (Exploration of College Level Online Sport Classes and Professors’ Teaching Experiences in Other Countries during the COVID 19 Pandemic)
    The purpose of this study was to explore (1) the contents of various college level online sport c ... online talk. The majority of international MOOC sport related contents was lecture formats but many of ... COVID 19 Pandemic situation. All of the sport related contents in three major MOOC platforms were
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    다. 예를 들어, e스포츠스포츠 관련 온라인 커뮤니티에 맞춤형 교육 콘텐츠 광고를 내거나, 스포츠 관련 콘텐츠와 교육을 접목한 콜라보레이션 콘텐츠를 제작하는 방식이다. 젊은 세대 ... 다. 쉽게 말해, 스포츠라는 ‘콘텐츠’를 활용해 소비자와 소통하고, 브랜드 이미지를 높이며, 종국적으로는 경제적 이익을 만들어내는 전략이다. 물론 여기에는 경기 티켓 판매, 상품 판매 ... 에서 스포츠 마케팅 적용 및 실천 방안내가 속한 분야는 교육 콘텐츠 개발이다. 얼핏 보면 스포츠 마케팅과는 거리가 멀어 보이지만, 실제로는 스포츠의 힘을 빌려 교육 콘텐츠를 더 효과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경제 활성화 방안
    〮 소비하는 능동적 이용자 증가01 스포츠 수요 동향 온라인 스포츠 수요 증가 정보통신 기술의 향상 및 발달로 온라인 스포츠 참여자들이 급증 유튜브 운동 콘텐츠 시청 [ 출처 ... 활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합된 스포츠 ... 활동 증가 촉진 비대면 기술 기반 온라인 스포츠 용품 서비스 유통채널 구축01 활성화 방안 구체적 내용 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 - 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 적이다. 따라서 정답은 '건강 보험'이다.62. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 콘텐츠는?① 경기 하이라이트② 선수 인터뷰③ 게임 패치 노트④ 팬 아트⑤ 광고 영상정답: ① 경기
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    었지만, 요즘은 스마트폰을 이용해서 디지털 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘어났기 때문에 온라인으로 유통되고 소비되는 디지털 콘텐츠 시장 내지 그러한 서비스를 OTT라고 부른다. 다른 표현 ... 넷플릭스는 웬만한 방송국이나 영화 제작사보다 많은 콘텐츠를 제작하고 있으며, 그 수준 역시 상당히 높다.2) 쿠팡플레이 약진의 원인과 스포츠 중계의 미래지난 해에 쿠팡플레이가 약진 ... 에 잠식당했다고 해도 과언이 아니다. 온라인 스트리밍 플랫폼들은 뉴스 정도를 제외하고는 올드미디어가 제작했던 콘텐츠의 대부분을 제작하고 있다. 드라마, 영화, 예능, 다큐멘터리 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    들의 엔터테인먼트와 스포츠, 퍼포먼스에 대한 수요가 계속 증가하고 있는 상황이고, 온라인 컨텐츠를 활용한 퍼포먼스 영상의 인기가 높기 때문에 스포테인먼트 시장은 지속적으로 확대될 것을 기대 ... 공연을 개최했다. 출처: 무예신문.2023.4.25.)● 엔터테인먼트 컨텐츠 개발- 오늘날 스포테인먼트 제작사들이 가장 주력해야 할 부분은 온라인 컨텐츠를 제작, 배포하는 것이 ... 컨텐츠를 제작하고 있다. 단순히 개인이 흥미 차원에서 영상을 제작하고 업로드하는 시대는 끝난 것이다. 따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 온라인디지털콘텐츠 이용계약과 소비자보호 - 온라인디지털콘텐츠 이용자보호지침(안)과 이용표준약관(안)을 중심으로 - (Nutzungsvertrag von Online-Digital-Kontent und Verbraucherschutz)
    온라인디지털콘텐츠를 직접적으로 규율하는 온라인디지털콘텐츠산업발전법은 관련 산업의 발전을 목적으로 하는 입법에 해당하며, 제정당시 온라인디지털콘텐츠산업발전법상 소비자보호규정(제16 ... 에서 이러한 불합리함을 개선하고 다양한 디지털콘텐츠 사업에 포괄적으로 적용할 수 있는 이용자보호지침과 표준약관의 제정필요성이 제기되었다. 그 결과 2005년 12월 온라인디지털콘텐츠산업 ... 발전법 개정을 통하여 청약철회 제한 조치, 표준약관의 제정, 이용자보호지침의 제정 등 거래법적 요소가 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 편입되었으며 개정법에 기하여 이용자보호지침과 표준
    논문 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육교과서 선정기준
    형성을 위한 교육 내용을 강화하여 학생들의 건강 증진에 기여하고 있습니다.4 디지털 콘텐츠 활용동아출판은 디지털 콘텐츠를 적극적으로 활용하여 학습 효과를 극대화합니다. 온라인 학습 ... 동아출판1 최신 교육 트렌드 반영동아출판의 체육 교과서는 최근교육 트렌드를 반영하여 학생들의 흥미와 참여를 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 스포츠 과학, 건강관리, 인성 교육 등 ... 지 않고, 다양한 활동을 통해 학생들의 능동적인 참여를 유도합니다. 실제 스포츠 경기, 게임, 체험 활동 등을 통해 학생들은 체육의 즐거움을 경험하고, 운동 능력을 향상시킬 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    디지털 콘텐츠 제작: 온라인 플랫폼, 소셜 미디어를 통한 스포츠 콘텐츠 제작 및 운영과 관련된 일자리가 있습니다.5.스포츠 의료 및 트레이닝:스포츠 의사 및 물리치료사: 선수 ... 관리 등과 관련된 일자리가 생깁니다.4.스포츠 매체 및 디지털 콘텐츠:스포츠 저널리스트 및 해설가: 경기 해설, 인터뷰, 기사 작성 등 스포츠 매체에서의 일자리가 생깁니다.스포츠 ... 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.스포츠 산업은 광범위한 분야에서 다양한 일자리를 창출할 수 있는 잠재력을 갖고 있습니다. 다음은 스포츠 산업에서의 일자리
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안에 대하여 논하시오.
    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안에 대하여 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 스포츠 마케팅의 정의와 핵심 요소나. 산업·분야 ... 의 한쪽 구석에 조그맣게 표시된 스폰서 로고를 멀찍이 바라보며 “정말로 스포츠 마케팅이 제대로 작동하고 있는 걸까”라는 의문이 불현듯 마음을 스쳤다. 평소 수업시간에 “브랜드 노출 ... 효과”나 “스폰서십 전략”이라는 용어를 배우면서 고개를 끄덕였지만, 막상 현장에서는 그 내용이 전혀 체감되지 않았다.나는 스포츠 마케팅을 ‘단순히 경기장 광고판에 브랜드를 띄우
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅의 두 가지 유형인 '스포츠의 마케팅'과 '스포츠를 통한 마케팅'의 사례를 제시하고
    스포츠마케팅주제: 스포츠마케팅의 두 가지 유형인 '스포츠의 마케팅'과 '스포츠를 통한 마케팅'의 사례를 제시하고, 각각의 마케팅 전략에 대해 설명하시오.*문항출제목표: 스포츠 ... 마케팅의 개념을 이해하고 유형별 마케팅 사례의 전략에 대해 고민할 수 있다.*평가항목(세부사항)-스포츠마케팅의 개념-스포츠의 마케팅 사례-스포츠를 통한 마케팅 사례-각 사례에 대한 ... 전략 설명-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스포츠 마케팅 개념2.스포츠 마케팅 사례3.스포츠를 통한 마케팅 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠 마케팅은 스포를 이용하여 다양한 마케팅 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업 K리그 발전 전략 제안서 기획안
    하며 , 20 대 이상 연령대가 주로 시청연구 01. 타겟분석 성별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 연령별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 스포츠 생중계는 여성 대비 남성의 이용률이 높 ... 별 스포츠 컨텐츠 이용 현황 스포츠 컨텐츠 이용 플랫폼 스포츠 컨텐츠 시청시 주로 이용하는 플랫폼은 네이버 TV, 유투브 , 아프리카 순 스포츠 컨텐츠는 남성 위주의 이용 행태가 뚜렷 ... 음 스포츠 생중계는 10 대를 제외한 전 연령층에서 가장 선호하는 콘텐츠목표 02. 뉴미디어 플랫폼을 활용한 K 리그 중계 방송 제 작 뉴미디어를 통해 스포츠를 시청하는 20 대 이상
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가 ... 을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    콘텐츠 제공 등이 이에 포함된다.스포츠마케팅의 핵심은 ‘감동’과 ‘공감’을 통해 소비자와 깊은 정서적 연결을 형성하는 데 있다고 보는 바 이는 일반 상품 마케팅과 달리 팬덤, 지역 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠 ... 자면은, 젊은 층이 주로 이용하는 디지털 플랫폼을 활용하는 경우, 20대에서 30대 초반의 스포츠 팬들을 중심으로 콘텐츠와 프로모션 전략을 세우는 것이 효과적일 수 있다. 타겟 분석 후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식 ... 이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 스포츠비즈니스_한국스포츠산업경영학회지 제29권 제2호_요약
    특성이 시청자의 몰입 및이 연구는 콘텐츠 특성이 시청자의 몰입 및 구매의도에 미치는 영향을 규명하고자 진행하였다. 스포츠 브랜드 유튜브 쇼츠의 콘텐츠 특성 연구는 온라인 설문조사 ... , 즐거움, 광고태도에 미치는 영향Ⅲ. 스포츠 브랜드 유튜브 쇼츠의 콘텐츠 특성이 시청자의 몰입 및Ⅳ. 소셜 미디어 이미지 빅데이터 분석을 통한 스포츠스케이프(sportscape ... 이며, 연구 결과를 통해 스포츠 기업이 활용할 수 있는 효과적인 숏폼 마케팅 전략 수립을 위한 근거자료로써 활용될 수 있을 것으로 판단된다.3. 스포츠 브랜드 유튜브 쇼츠의 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    다. 반면에 스포츠 게임이나 퍼즐 게임 등의 낮은 몰입도 게임은 중독성이 낮아지는 경향이 있다. 이러한 점을 고려하여, 온라인 게임을 분류하고 각 게임의 유해성을 파악하는 것이 중요 ... 하고자 한다.2. 온라인 게임의 종류에 따른 분류 (MMORPG, FPS, 스포츠 등)조사 결과, 온라인 게임의 종류에 따라 사용자들의 특성과 선호도가 다르게 나타났다. MMORPG 게임 ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. 서론온라인 게임은 종류
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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2025년 08월 15일 금요일
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