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"온라인만화" 검색결과 1-20 / 3,591건

  • 온라인 만화
    대중문화의 여러 장르 가운데 온라인이라는 환경의 수혜를 제대로 누리고 있는 것은 바로 온라인 만화다. 온라인에서“자본의 속박에서 벗어나" 자유롭게 표현할 수 있는 곳이기 때문이 ... 다. 출판계 전반의 불황, 특히 애초부터 제작 유통망이 부실했던 만화 분야에서 들려오는 암울한 전망은 온라인 세계에서만큼은 전혀 공감되는 얘기가 아니다. 수많은 커뮤니티와 개인 ... 홈페이지에서 너도나도 유명 만화를 돌려보고 있으며, 대형 포털 사이트들은 만화 연재 지면을 지속적으로 늘려나가고 있기 때문이다. 온라인 만화는 고작 수천부의 판매량을 올려도 안도의 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 온라인 예술통합교육에서 유희적 측면의 활용 가능성 (만화?애니메이션 통합교육 프로그램 사례를 중심으로)
    한국조형교육학회 안혜리, 조정래
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 노출에 따른 온라인 만화의 사용자 태도에 관한 연구 (Comparison of exposure and attitude for the on-line cartoon)
    한국여가문화학회 송소연, 한민우
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    )온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. 웹툰 기반 OSMU 사례결 론-문제점의 개선 및 나아갈 방향 ... 이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비 ... 었습니다.◎웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과다. 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. 서론 ... 된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 온라인게임 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링을 중점으로 성공 요인과 실패 요인에 대해 살펴보고자 한다.(온라인게임 ‘메이플스토리 ... ’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘)2. 본론1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링- 공간중심의 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 일본 디지털 만화 콘텐츠의 주요사업자에 관한 연구 (A Study on the Major Businesses of Digital Japanese Manga)
    한국애니메이션학회 김효원
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    은 새로운 기술이 융합되면서 점점 더 시장 규모가 확장되고 있다.중국 만화산업이 성장한 이유는 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보 ... 았기 때문이다. 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다.2) 중국 만화산업의 동향(1) 만화산업 온라인 이용자 규모 ... 지불 용의 및 지불 능력이 향상됨에 따라 시장 규모와 수익도 증가할 것으로 전망된다.중국 온라인 만화 이용자를 연령별로 살펴보면, 24세 이하가 전체 시장의 약 58.3%를 차지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 중국 대형 포털 사이트에서 운영하는 서비스 텐센트의 ac.qq.com 과 시나 ... 의 manhua.weibo.com 이 해당하며 사용자 및 콘텐츠 페이지뷰면에서 온라인 만화 서비스를 선도 현재 누적 PV 가 수억에 달하는 작품이 속속등장하고 있으며 무료서비스 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    이나 잡지를 통해 연재되던 만화들과 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 웹툰의 차이는 여러 방면에서 살펴볼 수 있겠지만, 이 글에서는 독자(소비자)가 그것을 어떻게 받아들이고 또 어떤 방식 ... 온라인 발행의 방식을 선택하게 되었고, 또 동시에 오직 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 만화들이 등장하기 시작했다. 예전이라면 신문에서 연재되었을 4컷 만화들은 온라인 플랫폼-블로그 ... 등-에서 연재되는 식으로 변화했고, 만화잡지들은 온라인과 오프라인 발행을 병행하다가 서서히 오프라인 발행을 중지하게 되었다. 그리고 2010년대에 들어서면서 네이버와 다음 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화를 도서관 장서로 활용할 수 있는 가능성
    을 개발하여, 청소년들의 정보 이해력과 비판적 사고를 증진할 수 있다. 마지막으로, 디지털화 및 온라인 열람 시스템을 통해 만화 장서의 접근성을 제고해야 할 것이다.결론만화는 그 ... 만화를 도서관 장서로 활용할 수 있는 가능성 및 실천 방안 서술2025학년도 1학기 서지학개론 과제작성자 : (이름)학번 : (학번)목차서론 ... .................................................... 1본론 .................................................... 21. 만화의 정의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    다는 시사점을 안겨주었기 때문이다.2. 한국 웹툰 시장의 성장2000년대 초반, 빠르게 구축된 인터넷을 기반으로 온라인만화를 연재하는 흐름이 펼쳐졌다. 한국에서는 다음, 네이버 ... 와 웹툰은 각각 종이 면과 인터넷 화면에서 만화를 제공한다는데 근본적인 차이가 있다. 스마트폰 하나로 할 수 있는 시대에서 온라인으로 만화를 볼 수 있다는 점은 최고의 접근 ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된 ... 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인 만화를 무료 ... 산업군 종사자 증가율이 상대적으로 낮다고 생각되기 때문이다. 같은 자료에서 다룬 ‘만화산업 종사자 현황’을 보면, 온라인 만화 제작/유통업 종사자의 연평균 증가율은 13.5%이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진 ... 하였다. 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다. 하지만, 해당 제품의 주도권에 대한 내부 갈등이 발생하자 김택진은 사표 ... 의 가입 해지 절차를 간소하였고, 계정 복구 요청에 대비하여 15일의 유예기간을 두었다. 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털 ... 다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며, 이 이야기를 회차별로 나누어 연재하는 형식이다.4) 웹툰의 종류는 내용 구성상 스토리, 옴니버스, 에피소드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    는 교육을 위한 여러 자원들을 큰 범주에서 보면 내포한다. 이를테면, 시청각 자료, 서적, 온라인 강의, E 교육 자료 등이 이에 포함되는 것이다.2) 적용 내용(1) 공학적 자원 ... 다. TV에서 방영하는 만화영화, 교육 방송 등은 아이들에게 있어 큰 도움이 된다. 만화영화도 기차, 비행기 등과 관련한 것들은 아이들에게 있어 유의미한 도움이 된다. 특히, 남자 ... 아이들은 기차, 비행기에 큰 관심을 가지는데 기차 종류를 익히고 비행기 타는 법을 알게 되는 등, 만화영화를 보며 학습도 도모한다. 또, 교육 방송에서는 아이들이 익힐 한글 자음
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... 했다. 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022_2학기_멀티미디어시스템_중간과제
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 멀티미디어시스템학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : 공통형- 이하 과제 작성Cut이미지설명나레이션1 ... 문화의 감성을 느낄수 있는 부평 문화원입니다.2-2문화원 거리길게 뻗은 길에 문화원이 위치해있습니다.3-1한국 만화 박물관한국 만화의 역사를 보존하고 알리기 위해 설립된 한국 만화 ... 박물관입니다.3-2박물관 입구한국 만화의 역사에 남을 컨텐츠를 전시되어 있습니다.4-1굴포 먹거리 타운굴포천역에 먹거리 타운으로서 분위가 좋은 카페가 많고 다양한 음식점이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 저작물 공유 사이트에 대한 내 생각
    있다. 저작권 의식이 투철하기로 유명한 일본에서도 온라인만화나 특정 저작물이 올라가 논란이 된 적도 있었다. 나는 직접 들어가서 뭘 보고 한 적은 없다. 만화도 드라마도 영화 ... 도 관심이 없기 때문이다.다만 어릴 때부터 아무렇지 않게 즐겨찾기에 이러한 사이트를 등록해놓고 만화나 드라마를 즐기던 친구, 가족들이 있었기 때문에 저작권 의식이 점점 둔감해지기 ... 때문에 역설적이게도 사이트 운영자는 광고 비용을 어마어마한 수익으로 걷어들인다. 일단 접속자가 많고 광고 수요도 충분하기 때문인 것으로 보인다. 당연히 동영상이든 만화 이미지 같
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.30
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2025년 12월 01일 월요일
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