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"온라인게임 중국진출" 검색결과 1-20 / 2,512건

  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 ... 규모중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 발전의 초석 다지고 있다. 중국 온라인게임은 한국 온라인게임진출과 더불어 급속도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 한국 온라인 게임중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 ... (중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008 2. 한국과 중국게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수 3. 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략 ... : Ncsoft 사례 연구, 이수희, 정진섭 4. 한중 온라인 게임 라이선스 계약 사례분석 - 미르의 전설2 중국진출을 중심으로, 국민대학교 경영대학원 석사논문, 이상규, 2004 5
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR 자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수 ... 规模经营 2011.4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위 : 억 RMB진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2 ... 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가 중국 진출법적 분쟁 Issue 미르의 전설 2 의 상용화 2001 위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로 샨다와의 계약
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 ... 강화로 2004 년 37 개 게임을 출시 약 24% 의 시장 점유율을 기록 중국 온라인 게임시장 규모 아시아 최대 급부상 시장 출처 :2005 대한민국 게임백서 단위 : USD ... 1M 중국 온라인 게임시장 전망 - 2004 년 4.2 억불 , 2007 년에는 11.5 억불로 거의 3 배 이상 시장 확대 예상 . 아시아 시장 점유율도 2007 년 30
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    나 유니콤 시장 진입, 이외에 현재 많은 업체가 준비단계)은 자체의 네트워크 자원을 충분히 활용하여 온라인 게임 산업에 적극 진출하였다.3. 온라인 게임의 선풍적 유행향후 중국 게임 ... 목 차< 6C를 통해 알아 본 ‘미르의 전설’ 성공사례 >1. Company 12. China market 3(1) 중국의 인터넷 보급 현황 3(2) 중국 온라인 게임이 급속 ... 하게 발전하게 된 이유 43. Customer 5(1) 소비자 환경 6(2) 사용자들의 인터넷 사용 상황 및 접속 방법 64. Competitor 9(1) 중국 온라인게임 인기순위
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업 ... 한 발전방향4. 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장 ... 의 특징4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. 화장품산업의 중국진출 현황1) 연평균 두 자리 수의 성장률을 보이고 있는 중국
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러일으키고 있다.특히 국내 온라인 게임중국, 태국, 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가하고 있으며, 해당 ... 환경이 개선되기를 기대한다.3.2 위협요인국내 온라인 게임중국진출에 위협요인으로는 중국 당국의 규제와 PC방 관련 시장의 예측 불확실성, 미성숙한 비즈니스 환경 그리고 게임 ... 라을 택한 이유, 애로사항, 제휴업체 유무 및 중국 진출을 위한 전담부서 유무를 살펴보았다.5.2 설문 결과의 분석1) 국내 온라인게임 업체 현황국내 업체의 중국 시장진출에 따른
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하 ... 서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러 일으키고 있으며, 특히 국내 온라인 게임중국, 태국. 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가 받고 있 ... 공략 온라인 게임에 대한 사회적 부작용 국내 온라인 게임 시장 축소 전망개발 회사에 투자로 장르의 다양화 중국 등 해외 시장 진출이 필요국내 게임 시장 현황국내 게임 업체의 해외 수
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1 ... 중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경 ... 이외 19가지 게임 중국 진출게임 :크레이즈 아케이드비엔비 , 마비노기 ,바람의 나 라, 어둠의 전설 등 수상경력 : 1997년 정보통신부 지정 우수 신기술 보유 업체 수상
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영] 온라인게임방송 중국진출 사업계획안
    을 느끼고 있다. 그들의 불만족을 해소 할 수 있는 매체가 바로 온라인 게임 방송 채널이 아닌가 싶다.< 가능성 > - 중국진출의 모범이 될만한 한국 온게임 넷의 성장가도는 어떠 ... 로 제기되었던 온라인 게임 채널 획득은 어떤 방법으로 이루어 질수 있는가? 현재 중국에 해외미디어의 진출 현황을 살펴보겠다.1. AOL-타임워너 - 물물교환 형식현재 AOL-타임워너 ... < 사업 구상 배경 >중국의 무한한 온라인 게임 시장은 전세계에 기업들이 주목하는 부분이고, 그 시장성은 매년 예측불허의 초고속 성장세를 달리고 있다. 이러한 중국게임시장 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... 의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 국내 온라인게임기업들은 지속적으로 중국 시장진출을 위해 노력했으며, 2002년부터 『미르의 전설』의 성공신화가 시작됐다.또한 엔씨소프트 ... 다.『리니지』이외에『포트리스2』,『영웅문』,『레드문』,『드래곤라자』등 다수의 국내 온라인게임들이 앞다투어 대만시장에 진출을 시도하여 큰 성공을 거두었다. 국산 온라인게임 중국진출은 21
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 이나 한류의 바람이 역류되어 오히려 우리나라에서 중국바람이 부는 현상에 대한 대응방안도 마련해 보아야 할 것이다.4) 중국 게임산업 진출전략① 현황중국게임산업은 가정용 컴퓨터 ... 하고에 합작 법인을 설립, 중국 시장을 공략하고 있다. 이 회사는 ‘미르의 전설2’를 중국에서 유료서비스화하여 한 달만에 동시 접속자 10만명을 뛰어 넘었다. 중국에서 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 넥슨
    - 중국진출 전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각 ... 관심을 고조 시켰다. 중국에서 매년 개최하는 게임쇼에서 많은 온라인게임들을 출품시켜서 홍보를 하였으며, 코카콜라사와의 제휴를 통한 이벤트 촉진 전략을 사용하여 큰 호응을 이끌었다. ... ) 틈새시장 공략(4) 차별화 전략(5) 해외진출 성공전략- 중국진출 전략- 일본진출전략(6) 콜라보레이션 전략(7) 광고전략5. 넥슨의 향후방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업소개
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    도록 하고 그 이후에는 단계적으로 유료화를 유도하였다.NHN은 중국 시장 진출 역시 성공하였다. 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있 ... 었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다. 또한 중국 업체가 외국 업체들을 대상으로는 게임에서 사용할 수 있는 사이버 머니를 현금으로 구매하는 것 ... 뒤 반대로 실패를 거둔 기업의 사례 두 개를 조사해보았다.II. 본론1. 우리나라 기업들의 해외 진출 사례1) 성공 사례(1) 오리온 초코파이오리온 초코파이는 중국 시장에서 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. 제가 중국에 처음 유학 갈 당시 ... , PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 수 있습니다. 실제로 중국 ... 텐센트(TENGXUN)에서 서비스되고 있는 타사의 던전앤파이터는 경이적인 수치로 중국 온라인게임 순위 1위에 올라있습니다. 샨다(SHENGDA)에서 서비스되고 있는 아이온 역시 높
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 ... 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . 기존 국내 게임업체들이 수출 시 고려하던 라이센싱 전략과는 달리 조이맥스
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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2025년 09월 14일 일요일
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