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"온라인게임레포트" 검색결과 1-20 / 1,922건

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    형사정책 레포트 발표용 PPT(온라인 게임 계정거래에서의 계정 매수인 지위 보장의 필요성) PPT 버전
    온라인 게임 계정거래에서의 계정 매수인 지위 보장의 필요성 The necessity of ensuring the buyer's status in online game ... account transactions목차 온라인게임 계정거래 사기의 현황 01 현행 제도의 문제점 02 범죄원인론적 분석 03 대응방안 및 개선방안 04 기대효과 05온라인 게임 계정 거래 ... 01. 온라인 게임을 제작하고 운영하는 회사에서는 각기 약관으로써 계정의 거래를 금지하고 있으나 , 온라인 게임 계정의 거래가 법적으로 금지된 것은 아님 R 사 , B 사의 약관
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 ... GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높 ... 은 내 생활의 일부, 없으면 불안해” - 브랜드/광고 태도: “광고도 즐기지만 입소문도 중시!” - 쇼핑: “새로운 것에 손이 먼저 가네”온라인게임 장르별 분석온라인게임 장르별 비중
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    온라인 게임 경제의 구매의 불필요성목차Ⅰ 서론Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조1. 리니지2. 군주3. WOW(world of warcraft)Ⅲ 현금거래의 법적인 분석1. 중개사이트2 ... . 게임 약관Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석1. 얻는 이익과 손해2. 게임 전체에 미치는 영향Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성Ⅵ 결론Ⅰ 서론바야흐로, 온라인 게임을 위해서 거래 ... 성을 헌법으로 분석해본 문헌은 많으나, 개인적이고 사회적인 관점에서, 즉 게임 유저 입장에서의 분석의 예는 없었다. 나는 이 글에서 온라인 게임 경제의 형태를 조사하고, 그 가치
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다고매출을 다변화 시키고 있다. 북미에서 서비스 중인 ‘Bout’ 게임의 경우 in-game광고를 통해월 10만 달러 이상의 매출을 올리고 있다. in-game광고는 국내 온라인 ... 목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 적으로 미약한 인터넷 보급③ 문화적인 상이성라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향② 새로운 아이디어의 부재 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월)② 리니지2와 코카콜라; 리니지2
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    접근 방향환경분석거시 환경 분석 (1) 인구 통계 (2) 사회 문화 (3) 시장2. 미시 환경 분석 (1) 고객 (2) 경쟁 게임 (3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분화타겟팅 ... MMORPG에 비해 보다 고차원적이고 다양한 전략 활용이 가능하도록 함유닛 수의 증가 ↓ 아이템의 필요성을 더욱 느낌'스톰 온라인'을 즐기는 시간을 더욱 확보하고 게임에 대한 집중도 ... 를 높임우리가 제안할 전투규칙주제선정배경(3)보고서 접근방향'스톰 온라인'의 게임 형식에 전략 시뮬레이션 게임적인 요소를 가미한 전투규칙 제공롤플레잉 게임이나 전략시뮬레이션 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... infra 필요 기술집약적인 산업 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 자금 능력 (개발 비용)온라인 게임 산업의 규모국내 온라인 게임 산업 규모
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    다. 그래서 이번 레포트에서는 온라인 게임 그리고 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 나의 생각을 이야기 해보고, 게임 이력을 조사하고 그에 대한 나의 생각을 밝히고자 한다 ... 주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해 ... 한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오? 본 문청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 경우가 증가하고 있어 이 ... 소년들에게 적절한 지도를 제공할 수 있을 것이다. 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하는 것은 청소년 건강과 안전 ... 을 위한 중요한 과제이다.청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 경우가 늘어나고 있어 이에 대한 조사가 필요해졌다. 게임 이력 조사는 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 중요
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
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    온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오? 내용온라인 게임은 현대 사회에서 매우 인기있 ... 는 엔터테인먼트 산업 중 하나이다. 이는 온라인 게임의 다양한 종류와 플레이어들의 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 다양성 때문이다.이번 과제에서는 온라인 게임의 종류와 라이프스타일 ... 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하고 제시하고자 한다.이를 통해 온라인 게임 업계와 관련된 조직이나 개인이 이러한 특성에 대해 이해하고 적극적으로 대응할 수 있도록 돕고자 한다.온라인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    자들을 지원하는 체계를 구축하는 것이 필요하다. 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년 ... 들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 부상하고 있다. 온라인 게임과 소셜 미디어의 과도한 사용은 현실 세계와의 관계를 손상시키고, 학업 성취를 저해할 수 있다. 또한 ... 게임 중독은 심리적인 고통과 사회적 고립을 초래하며, 실제 세계에서의 삶의 만족도를 떨어뜨릴 수 있다. 이에 대응하여 청소년들에게 온라인 환경에서의 적절한 시간 관리와 디지털 자기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사 ... 에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... , 경제, 문화 전반에 걸쳐 큰 변화를 이끌어내며, 우리의 일상생활, 일자리, 상호작용 방식에 영향을 미치고 있다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 발전, 사회 변화, 미래 일
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... .online-gameranking100.com/물론, 온라인 게임은 취미생활과 동시에 스트레스 해소와 같은 순기능도 볼 수 있다. 하지만 대부분은 순기능보다 역기능이 더 크다고 본다. 이 ... 다. 중독, 잔인성, 폭력 등의 문제는 아동과 청소년 만의 문제가 아니라 앞으로 우리들의 과제 일 것이다. 본 리포트는 질적 방법에 의한 온라인 게임과 폭력성의 상관관계를 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    . 이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실 ... 은 온라인 게임 제한, 소셜 미디어 사용 시간 제한, 중독자 치료 및 상담 서비스 제공 등을 포함해야 한다.3.3 가족 및 사회 지원가족과 사회의 지원은 중독 청소년을 돕는 데 핵심 ... 들이 미래의 성격과 행동에 영향을 미친다. 그러나 현대의 디지털 시대에서는 청소년들이 인터넷과 스마트폰을 더 많이 사용하며 이에 따른 문제 중 하나가 인터넷 중독이다. 이 레포트
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    학교폭력 인터넷중독 가출 등 취약한 여건에 놓인 학생 집단 중 한 가지를 선택해 특징과 어려움 그에 대한 지원방안을 기술하시오
    , 소통 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 그러나 인터넷 사용이 과도해지면서 인터넷중독이라는 심각한 문제가 발생하고 있다. 특히, 청소년들은 스마트폰과 온라인 게임, SNS 등에 쉽 ... : 온라인 게임, SNS)가 지속적으로 제공된다.3. 인터넷중독이 초래하는 문제점과 어려움1) 학업 부진인터넷 사용 시간이 길어질수록 공부에 집중하는 시간이 줄어들고, 수면 부족 ... 관계 형성이 어려워질 수 있다.4) 정신 건강 문제인터넷중독이 심각할 경우 우울증, 불안장애, 충동조절 장애 등이 동반될 수 있다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에서의 부정적인
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 온라인 화상(Online)영어 어학원 및 프리랜서 강사 취업 합격을 부르는 영문 이력서 및 자소서 핵심 문장 (한국어 포함)
    integrating online word games and altering lesson plans for students needing extra guidance.온라인 단어 ... Online Instructor(온라인 영어 강사)Used [Software] and [Software] for word processing, spreadsheets, and ... tudents using [Type] and [Type] online learning platforms, webcams and headphones.[유형] 및 [유형] 온라인 학습
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23 | 수정일 2021.12.14
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2025년 09월 14일 일요일
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