• 통합검색(7,750)
  • 리포트(7,266)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(110)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(80)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
EasyAI “엔터테인먼트상품” 관련 자료
외 2,802건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 1-20 / 7,750건

  • 남한과 북한의 문화예술접맥 엔터테인먼트관광상품
    한반도남북평화시대, 남한과 북한의 엔터테인먼트 예술공연콘텐츠를 접맥한 관광 상품을 나름대로 구성 . 제시해 보시오.목 차Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화예술 교류를 위한 기본방향Ⅲ. 남북한 ... 문화예술 교류의 문제점Ⅳ. 문화 예술 관광 자원화Ⅴ. 남북 관광 상품 구성Ⅵ. 결 론Ⅶ. 참고문헌한반도 남북평화시대, 남한과 북한의 엔터테인먼트 예술공연 콘텐츠를 접맥한 관광 상품 ... 었다.Ⅴ. 남북 관광 상품 구성1. DMZ 활용관광지개발1) 생태관광자원개발6.25 이후 비무장지대와 민통선 지역에 민간인 통제가 이루어짐에 따라 다양한 동.식물 들이 서식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.26 | 수정일 2020.03.24
  • SM 엔터테인먼트의 분석 및 신상품개발
    고 있으며, 모두가 상품으로써 최고의 가치를 얻고 있다.국제기업의 신제품전략이라는 주제를 가지고 ‘SM 엔터테인먼트’라는 국제기업에서 활동하는 가수들을 제품으로 구성하였다. SM ... 여서 구체적으로 알아보았다.II. 본론1. SM 엔터테인먼트 조직- 대표 : 김영민(신임 이사)- 경영진 : 김영민(대표이사 사장)한세민(이사)김경욱(포엠이 대표이사)이수만(대주주 ... 을 겨냥해 길러진 S.E.S 는 회사의 당초 전략대로 국내에서도 인기를 누리는 한편 일본과 대만 시장에도 진출하였으나 큰 성공은 거두지 못하였다.2. SM 엔터테인먼트의 일본
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [전자상거래] 엔터테인먼트상품의 현황과 법적문제점
    report 9721030 안필희sub : 엔터테인먼트 상품의 전자상거래 현황과법적 문제점(지적 재산권 관련)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전자상거래에서의 엔터테인먼트 상품2. 현황 ... 권 침해에 해당하는지 어떤지에 대해서 관심조차 가지고 있지 않다는 것이다.전자상거래에 있어서 법적인 문제점들은 여러 곳에서 찾아볼 수 있다. 여기에서는 엔터테인먼트 상품의 전자 상거래 ... (사례)1음악2게임3캐릭터 상품3. 전자상거래의 법적 문제점1 개인정보보호2 소비자보호3 지적재산권4 조세문제5 무관세지역4. 디지털 콘텐츠에 대한 저작권법5. 향후 대책1지적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    으로의 진출을 시도하면 다른 기업들이 따라가는 형태로 Diversification이 진행되었습니다.SM엔터테인먼트가 다각화를 위해 판매하는 각종 상품을 구매하는 buyer로서, 왜 이런 ... 기업과 entertainment 기업의 가장 큰 차이점은 판매하는 상품에 있습니다. 엔터테인먼트 기업은 대중문화예술 용역인 연예인을 양성, 관리하여 대중문화예술 제작물을 전문 ... 로, 다각화 전략의 일종으로 볼 수 있습니다.[그림 4] SM엔터테인먼트와 이마트의 협업으로 탄생한 PL 상품결과는 성공적이었습니다. 하루 평균 900~1200병이 팔리던 데일리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    ‘오락적 요소’를 상품으로 다루는 산업 전반을 의미한다. 여기서 ‘엔터테인먼트’는 시대에 따라 그 범위가 점점 확장되고 있고, 그 확장 가능성은 여전히 무궁무진하게 열려있 ... 했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 성을 갖고 이를 생산하는 반면, 엔터테인먼트 산업은 생산할 상품의 성공 여부를 출시하기 직전까지 알 수 없는 불확실성, 즉 고위험-고수익 구조의 특성을 갖는다. 또한 제조업은 공장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    의 경제: 엔터테인먼트 상품의 초기제작비용은 매우 큼, 미디어형의 엔터테인먼트 상품은 낮은 복제 비용으로 소비가 커질수록 생산 비용을 작아짐 → 손익 분기점 이후에는 매출이 증가 ... 효과: 다른 사람이 좋아하는 것을 따라 좋아하는 현상(사회적 전염효과)- 8). 감성의 가치: 경험의 경제시대에서 타 상품과 차별화 하기 위한 감성 코드가 중요* 엔터테인먼트 산업 ... 엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 2025 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 최신 족보[40문항]
    된 주된 이유는?가. 전통 미디어의 몰락나. 다양한 미디어를 통한 전달 가능성 증가 다. 광고 예산 증가라. 시청률 감소‣ 문화콘텐츠 상품과 일반상품의 차이점으로 적절하지 않은 것 ... 은?가. 문화상품은 심미성 중요나. 일반상품은 기능성 중심다. 문화상품은 경제성만 중요라. 문화상품은 차별성과 보편성 동시 적용‣ 문화콘텐츠 산업의 핵심 과제는?가. 콘텐츠 제작 ... 제작 기술라. 광고 기법‣ 한류의 형성에 가장 크게 기여한 것은?가. 정부의 문화정책나. 엔터테인먼트 산업 성장다. 교육정책라. 관광산업
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.07
  • cj엔터테인먼트의 수평적, 수직적 통합
    , 운영방식 차이로 인한 실행 어려움이 있다.2. 영화산업에서 영화상품의 흐름(혹은 가치사슬)은 [투자-제작-배급-상영-소비자]으로 구성되어 있습니다. CJ엔터테인먼트는 이러한 영화상품 ... 이 오면 가치사슬의 후방으로 갈수록 이에 의존하고 있는 CJ엔터테인먼트의 배급 활동 또한 위협이 될 수 있다.전방통합전략(최종소비자 방향): 영화상품 가치사슬에서 배급, 상영, 소비자 ... 엔터테인먼트는 컨텐츠의 활대 재생산이 용이하고, 비용 절감 및 시장 지배력 강화 등 다양한 시너지 효과 창출을 위해 자본의 집중을 통한 수직계열화를 하였다. 영화 시장 및 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    엔터테인먼트 기업의 컨베이어 벨트도 계속 돌아가야 한다. 그러나 엔터테인먼트 기업의 상품은 인적자원의 성격을 가지므로 돌발성이 잦다. 따라서, 이러한 인적자원에만 의존하여 수익을 내 ... Ⅰ. 서론 애덤 스미스(A. Smith)는 그의 명저 ‘국부론’에서 분업의 중요성을 이야기 하였다. 분업의 중요성은 우리나라 엔터테인먼트 기업의 제작 과정에서도 동일하다고 할 수 ... 있다. 우리나라 엔터테인먼트 기업은 브랜드로서의 아티스트를 제작,판매한다. 특히, 판매가 끊기지 않기 위해서 컨베이어 벨트가 계속 돌아가는 것처럼 지속적인 이익을 내기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 하이브 기업분석
    성공요인과경영전략,마케팅전략 분석향후전략 5가지 제시1. 하이브 HYBE 기업 개요2. 엔터테인먼트 시장 현황 분석3. 하이브의 성공요인 3가지 분석4. 하이브 SWOT 분석(1 ... ) Promotion (촉진전략)7. 하이브를 위한 향후 전략 5가지 제시1. 하이브 HYBE 기업 개요하이브는 2005년 가수출신의 방시혁의장이 설립한 '빅히트 엔터테인먼트'에서 시작 ... 하여, 2021년 하이브로 사명을 변경하며 본격적인 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였다. 설립 초기에 하이브는 음악의 제작과 아티스트 관리가 중심이었지만, 글로벌 사업의 확장
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.24
  • (주)에이치지엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)에스엔티엔터테인먼트
    기업보고서
  • [A+토론 과제] 2024 KCU 톡!톡! 디자인씽킹과 창업이야기
    방송, 라이선스 상품 등 다양한 분야로 확장해 왔다. “꿈을 이루는 장소”라는 슬로건 아래, 디즈니는 항상 사람들에게 꿈과 희망을 심어주고, 상상력을 자극하는 이야기를 전달 ... 들은 각각의 독특한 이야기와 함께 소비자들에게 전달되며, 디즈니 브랜드의 중심을 이루고 있다. 이러한 캐릭터들은 단순히 영화 속에 머무르지 않고, 테마파크, TV 시리즈, 라이선스 상품 ... 과의 감성적 연결을 강화한다. 디즈니의 이야기는 단순히 엔터테인먼트를 제공하는 것을 넘어, 소비자들에게 꿈과 희망을 전달한다. 예를 들어, 디즈니의 영화는 어린이들뿐만 아니라 성인
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09 | 수정일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 도 상품의 개념으로 확장되고 있는 추세 거시적 의미에서의 상품 다양한 영역으로써의 상품 건셉 유형의 상품에서 무형의 서비스 다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역 Ex. 편의점 ... 1주차 개같이 벌어서 정승처럼 쓰라 새로운 상품과 서비스의 대량 생산 및 개발 현재: 생산 중심의 사회 Adam smith 소비는 생산의 유일한 목표이고 목적이다 생산자의 이익
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • (주)지에이치엔터테인먼트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    시킨다. 상품과 콘서트 투어 외에도 케이팝 콘텐츠의 라이선스와 유통도 국제 무역에 기여한다. 한국의 엔터테인먼트 기업들은 해외 배급사와 파트너십 및 라이선스 계약을 체결하여 케이팝 ... 카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    기말 보고서 - 재무비율 종합분석 레포트 (SM 엔터테인먼트)20230000 이름1. 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지 ... 는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 파악해보고자 하였습니다. 다른 기업과의 비교를 통해 주식 투자의 가치가 있 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    울프(1999) 오락의 경제에서-정보과잉의 무한 경쟁사회 -감성적 소비-소비자들에게 감성적 문화적 가치를 제공하는 것으로 패러다임 변화· 엔터테인먼트 산업은엔터테인먼트 상품 ... 을 공급 유통하는데 있어 생산자와 소비자간에 상품과 서비스의 흐름을 중계하는 여려 조직체들로 구성된 시스템으로 정의.· 엔터테인먼트의 개념과 용어-나라마다 사회, 경제, 문화환경 및 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니의 다각화
    들로 새로운 세대의 팬층 확보 및 상품 다각화 마블 히어로 아이언맨 , 스파이더맨 등 마블 영화의 성공으로 성인층까지 타겟 확대 , 높은 라이선싱 수익 창출 다각화엔터테인먼트 산업 내 ... 월트 디즈니 컴퍼니 소개 1923 년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화 , 테마파크 , 방송 , 상품 등 다양한 분야로 사업 ... 을 확장 . 미키마우스의 탄생부터 시작해 픽사 , 마블 , 스타워즈 , 21 세기 폭스 인수 등을 통해 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장 . 꿈과 마법의 왕국 , 디즈니의 탄생
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감