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"엔씨소프트 리니지" 검색결과 1-20 / 989건

  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... "리니지 (비디오 게임)" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트 ... 다. 리니지 형제의 흥행으로 엔씨소프트의 매출 또한 크게 증가하며 연매출 2조원 돌파를 목전에 두고 있다. 이러한 가운데, 엔씨소프트는 신작 출시와 해외 진출 등 주요 일정을 밝혔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 로 전환되는 “전화위복” 상황이라고 볼 수 있다.현재 엔씨소프트의 활발한 진출 상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인 ... 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 더 많은 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    및 캐나다를 중심으로 리니지를 서비스엔씨 오스틴(NC Austin)2001년 400억원을 투자하여 데스티네이션 게임 개발업체 인수2001년 5월 엔씨 오스틴 설립NC소프트의 미국 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차기업소개해외진출대만미국결 론..PAGE:3기업소개회사명 : ㈜ 엔씨 소프트설립일 : 1997년 3월대표이사 : 김택진글로벌네트워크 : 한국(본사 ... 자사로서 온라인게임 개발 센터..PAGE:11미국 진출아레나넷 인수- 187억원에 아레나넷 인수- 엔씨소프트 자회사로 합병아레나넷: 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 배틀넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ. 엔씨소프트 성장의 1등 공신 리니지1 ... 는 상당히 불만스러운 부분이 많다. 엔씨소프트의'아이온', '리니지'. '리니지2'의 불만관련 제보는 총 150여건에 달하며 그 중 계정정지가 95건, 유료서버 이전 등 서비스 관련 ... 을 아끼지 않는 편이다. 제품 전략에 많은 투자를 하여 이를 기반으로 시장 점유율을 높이고 이윤을 창출하는 구조를 바탕으로 엔씨소프트는 매년 매출액 규모를 늘려가고 있다.1) 리니지1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    시작 04 8 리니지 II 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국 R D 설립 11 리니지 II 상용서비스 시작 06 4 현지 업체 , 더나인과 길드워 서비스를 위한 ... 로 MMORPG 시장이 엔씨소프트 등 과점화 리니지 출시시보다 시장이 7 배 확대 기술개발투자 기업 및 퍼블리셔 증가 중국 게이머들의 충성도 증대 Weakness( 약점 ) 컨텐츠 없 ... NC Soft 중국 진출 200211119 송상호 200211095 류지훈 200200000 윤종대 200600000 정유성회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
    엔씨소프트리니지”경영전략분석【목차】1. 서론기업선정동기2. 본론- 엔씨소프트의 전략분석1) 엔씨소프트 기업소개2) 전략 분석⑴ SWOT전략분석⑵ 마케팅믹스(4P)분석⑶ “리니지 ... ‘리니지’의 성공전략을 알아보고자 한다.2. 본론- 엔씨소프트의 기업환경 및 전략분석1) 엔씨소프트 기업소개(1) 연혁?미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것 ... ?1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립?1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시?2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출?2001년 업계 최초로 1천억원이 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [nc소프트 면접대비용]nc소프트 리니지 신사업 기획서(1차면접합격)
    21.사업 주요 내용. 2.기획 의도 3.활성화전략.1.기획 내용. 2.기대 효과.1. 리니지의 현황 이슈.IT`S Thrill.ThrillAnDREALPAGE 31. 현황 및 ... 전략.실력으로 기회를 창출하는 대인 대전임을 홍보. [EX:리니지2 에서의 스트리트 파이팅.]'노블레스'와 유사한 결투 관련 칭호를 선정하여 유저들의 명예욕 충족 및 참여의 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.11
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    퍼블리셔 업체로 시장 재편이 이루어질 전망 ◆ 엔씨소프트리니지1의 성공과 다른 게임들의 해외 진출에따른 현금유입으로 큰 규모의 온라인 게임 개발과 퍼블리싱을 바탕으로 온라인 ... 목차 *서론- 우리나라 게임산업 *본론- 엔씨소프트 1. 회사소개 2. 선정이유 3. 상품설명 4. 재무제표 5. 재무제표 분석 6. 다른 게임회사와 비교-웹젠, 한빛소프트 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 진출 ◆ 한국 IT기업 최초 매출 1천억, 직원수 1천명 돌파 ◆ 새로운 기업문화를 형성회사소개회사연혁◆1997. 3월 ㈜엔씨소프트 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초 ... 의 그래픽 온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 점유율 2 위 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력NC 소프트의 역사 (1) 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 상용서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트리니지 )
    소프트의 과거 전략은 국내 시장 점유율을 높이기 위해 유통망을 확보하고 수익성 위주의 성장에 주력해 왔다. 이를 위하여 리니지를 서비스하고 있는 NC소프트는 게임을 이용하는 순간 ... 주춤해지고 있는 PC방보다는 초고속인터넷망 상업자 와 연계, 게임이용자를 늘리는 마케팅을 하고 있다.NC소프트는 또한 리니지의 맥킨 토시용 버전을 비 롯 비디오 게임기인 플레이 ... 라는 내용이다. 이러한 경영철학을 바탕으로 NC소프트사는 능력을 발휘 한 사람에게는 많은 연봉을 지급하고 있다.(5) 원가분석리니지는 가정에서 개인용 컴퓨터로 사용할 때 분당 20원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    :41997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지 국내 서비스 개시1999. 04 - 한국전자통신연구원 등 그룹웨어 공급계약 ... ..PAGE:1123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략목 ... 2000. 07 - 코드닥 상장리니지 대만 서비스개시08 - 美 현지법인 “엔씨인터랙티브”설립2001. 05 - 美 아티팩트엔터테이먼트와 전략적 제휴 체결리니지 미국 서비스개시06
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    ~ 143. 엔씨 소프트의 개발과 그 발전모습 ……………………p. 15 ~ 19(1)한국의 게임시장 규모 ……………………………………………………p. 16(2) 리니지의 국내 점유 ... 율 …………………………………………………p. 16(3) 해외 시장에서의 엔씨 소프트 …………………………………………p. 16 ~ 17(4) 리니지의 성공과 관련한 기사 ... , 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~){Index0. Prologue1. 엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO1-3. 엔씨 ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임 ... 가이 게재되면서 정보 통신 윤리 위원회가 청소년 유해물 여부를 판정하겠다며 방침을 밝힌 것이었다. 매출의 대부분을 리니지에 의존하고 있던 엔씨 소프트에게는 큰 충격이었다.그럼에도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... ) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영 ... 전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 엔씨소프트
    을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장 ... 을 통 모바일 게임 시장에서 엔씨소프트는 비교적 후발주자로, 초기 모바일 게임의 성공적인 출시가 미비했다. 물론, 리니지 M과 같은 모바일 게임을 출시했으나, 그 성공이 다른 모바일 ... 포트폴리오의 다양성 부족이다. 엔씨소프트리니지 시리즈에 집중하는 경향이 강한데, 이로 인해 신규 IP 개발에 대한 투자와 창의성 발휘가 부족할 수 있다. 셋째, 게임 서비스
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    라이크’ 게임의 개념과 한계앞서 짚고 넘어갔듯이, 1998년에 출시된 ‘엔씨소프트’ 사의 ‘리니지’는 당시 천천히 보급되기 시작하였던 온라인 게임이 대중화되는데 큰 기여를 하 ... 다양한 선택지를 제공하려고 한 흔적을 곳곳에서 찾을 수 있었고, 이러한 기술력과 게임성을 통해서 리니지는 이후에 등장하게 되는 엔씨소프트 사의 MMORPG 게임은 물론이고, 다 ... 이나 가장 성공적인 수익 모델을 가지고 있는 것으로 평가받곤 했던 엔씨소프트는, 기업의 근간이 되는 상품, 즉 리니지라이크 게임에서부터 수익 모델의 근본적인 약점을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NC소프트, NCSOFT) 자기소개서
    1. 지원동기제가 엔씨소프트 OOOO 직무에 지원한 동기는 대학원에서 인공지능 연구를 하면서 딱 제가 했던 OOOO 시스템 개발 및 딥러닝 연구 경력을 제대로 살려서 일할 수 있 ... 는 적합한 직장이 엔씨소프트라고 생각을 하였기 때문입니다.또 대학원을 진학하기 전부터 저는 엔씨소프트라는 회사 자체에 굉장히 많이 관심을 가지고 있었습니다. 그 이유는 바로 엔씨 ... 소프트가 저도 관심 깊게 주목하고 있던 OOOO 연구 및 투자를 많이 하고 있었기 때문입니다.2. 자신이 하고 싶은 것을 진지하게 수행했던 경험(Integrity), 무엇인가에 빠져
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의증권투자 결과 보고서
    에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더’로 유명한 NEXEN, 리니지로 유명한 NC소프트, ‘뮤’ 유명한 WEBZEN 등이있다. 이외에도 수도 없이 많은 게임 ... 들만의 저력이 있다고 믿어지고 소비자들의 충성도 역시 높은 편이라서 기업의 기반 자체는 약하지 않다고 본다.NC소프트리니지를 개발한 우리나라의 대표 적인 온라인 게임 개발 회사이다.결과 ... 100,000,000원투자종목LG카드, LG전자, 국민은행 ,한진해운 ,엔씨 소프트엔씨 소프트수익약 400만원약 1300만원예수금약 550만원최종평가 금액(수익률)117,970,100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    중 3위를 기록하였다.1) 리니지엔씨소프트가 보유한 가장 큰 강점 역시 리니지 IP이다. 전세계적으로는 배틀그라운드가 압도적인 인기를 얻고 있으나, 국내로 한정할 경우 리니지 ... 게임에서도 많은 소비를 하고 있고, 엔씨소프트의 대부분 매출이 리니지와 파생된 서비스에 나온다고 알려져 있다. 리니지 역시 초창기 아이템을 사고 파는 형태의 비즈니스 시장이 형성 ... 함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이 ... 다. 리니지는 1998년에 엔씨소프트가 출시한 게임으로서 엔씨소프트는 자체 개발한 리니지 IP를 가지고 계속적으로 게임을 개발하였다. 현재 리니지 IP를 가지고 리니지W까지 개발 ... 하고 있기 때문에 성공한 게임인 리니지 IP는 엔씨소프트의 강점이다.둘째, 뛰어난 기술력이다. 엔씨소프트는 국내 게임업계 리더로서 그에 맞는 기술력을 보유하고 있다. 엔씨소프트의 뛰어난
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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2025년 11월 18일 화요일
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