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EasyAI “에듀테인먼트의 이해” 관련 자료
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"에듀테인먼트의 이해" 검색결과 1-20 / 258건

  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테 ... 자와 떤 방식의 에듀테인먼트를 활용하였을 때 가장 효과적인가를 판단하는 것은 교사의 몫-교사에게 에듀테인먼트를 수업에 활용하였을 때 생기는 이점을 이해시켜서 그 필요성을 스스로 느낄 ... 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조(또는 게임 플레이)를 연구하는 것으로 정의제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1.에듀테인먼트 활용 배경1)학습에 대한 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    에듀테인먼트의 활용과 이해1. 에듀테인먼트의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어는 1973년 로버트 헤이만(Robert Heyman)이 영화 제작자로 일하는 동안 ... 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작한 것에 의해 처음 사용되었다. 에듀테인먼트란, 교육을 의미하는 'edu'- 와 놀이 또는 오락을 의미하는 -'tainment' 를 합성 ... 하여 만든 단어로서, 요즘에는 오락적인 요소가 담긴 교육 자료나 매체를 의미하거나, 그 반대로 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되어지고 있다.2. 에듀테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용최근 교육학자와 심리학자의 연구 결과 학습에서‘놀이’가 매우 중요하고 유용한 도구로 강조되면서 학부모와 교사 그리고 학생의 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 고, 수동적인 수용자(passive recipient)가 아니라 적극적인 참여자가 되어‘재미있는 학습(playful learning)'을 할 수 있다는 것이 바로 에듀테인먼트가 갖 ... 는 효과라고 할 수 있다.제 1 절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트 관련 기사"`영어뇌습격2` 덕분에 모의고사 점수가 올랐어요" 2008/11/12-16:42수능을 코 앞
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    10장. 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert ... Heymen)이다. 그는 교육을 의미하는 ‘edu-'와 놀이 또는 오락을 의미하는 ’-tainment'를 합성하여 한 단어인 ‘에듀테인먼트’라 한 것이다.요즘에는 교육적인 요소가 담긴 ... 과 방법1. 에듀테인먼트 활용 배경교육은 단순히 정보를 수집하고 기억하기보다는 한 개인의 사고와 논리를 개발하는 데 보다 많이 기여를 해야 한다. 학습이 지식의 습득이라는 관점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    제1절 에듀테인먼트의 루돌로지의 어원- 로버트 헤이만 : 에듀테인먼트라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람- 에듀테인먼트 : 교육을 의미하는 'edu-'와 놀이 또는 오락을 의미 ... 하는 '-tainment'를 합성- 에듀테인먼트와 밀접하게 관련된 분야로 게임을 들 수 있음.- 컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 ... 용어 등장. 루돌로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있음. 'ludus' 는 게임을 의미하며, 'logos'는 학문을 지칭함.제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용1. 에듀테인먼트 활용 배경(1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다.1) 교육은 단순히 정보를 수집하고 기억하기보다는 한 개인의 사고와 논리 ... 적으로 전개한다.6) 빠르고 재미있고 시청각적이며 네트워크화 되어 있는 것을 좋아하는 이들의 특성은 에듀테인먼트에 대한 요구와 가능성을 촉진하기에 충분하리라 생각된다. 이러한 학습자의 삶 ... 과 에너지의 낭비를 막을 수 있으리라 기대되며, 부모나 교사가 능동적인 오락의 교육적 활용을 모색하는데 더 적극적이 되도록 도울 것이다. 이는 교육에 오락의 요소를 반영하는 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용에 대한 생각을 적어놓은것입니다.
    에듀테인먼트의 이해와 활용에듀테인먼트는 교육 분야에서 계속적으로 뜨는 핵심어이다. 꾸준히 들어온 핵심어이며 현재 교육방향은 에듀테인먼트 쪽으로 향하고 있다. 현재를 기준으로 보 ... 한 방법으로써 제시되는 에듀테인먼트는 충분히 이런 변화에 맞은 학습방법과 교수방법을 제시해줄 수 있을 것이다.에듀테인먼트는 여러 장점이 있다. 동기 유발을 증진시키며, 흥미를 통해서 ... 로써의 입장에서 이 에듀테인먼트를 바라본다면 무척 긍정적인 학습방법과 교수방법으로 활용될 수 있을 것이다. 요즘 유아들은 에듀테인먼트 콘텐츠가 많이 발달되어 있는 컴퓨터를 사용할 줄 알
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    에듀테인먼트의 이해와 활용을 읽고...정보통신기술의 발달과 각종 기자재의 발달에 힘입어 이제 학습매체는 날이 갈수록 점점 화려하며 다양해지고 있다. 학습매체들의 이러한 변화 ... 로 인해 교사는 학생들에게 좀더 손쉽게 학습의 동기유발이나 학습에 대한 집중도를 증가시킬 수 있게 되었고, 이것은 에듀테인먼트라는 전문적 분야까지 탄생시키게 되었다. 내 경험에 비추 ... 어 봐도 에듀테인먼트는 컴퓨터에서 보드게임, 온라인게임까지 그 활용범위가 무궁무진하다. 내가 경험한 에듀테인먼트를 몇 가지 들어보겠다.초등학교에 다닐 때 국어, 수학, 사회, 과학 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 교육방법 및 교육공학 (9-11장) - 원격교육과 ICT활용교육 / 에듀테인먼트 이해 / u-Learning
    은 평생 학습의 장으로서의 역할이 기대됨 재미있고 가벼운 마음으로 임할 수 있는 학습 방법은 평생학습에서 매우 중요에듀테인먼트 활용 배경과 방법 제 10 장 에듀테인먼트의 이해 ... 와 활용 16 에듀테인먼트 활용 배경 학습 세대가 변하고 있다 . 강한 독립심 , 감성적 / 지적 개방성 , 포용성 , 자유로운 표현과 강한 주장 , 혁신적 사고 , 성숙하기 위한 ... 제 9 장 원격 교육과 ICT 활용원격 교육의 이해 제 9 장 원격교육과 ICT 활용 교육 2 원격교육의 개념 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄매체 , 방송 매체
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 교육대학원 조기영어교육전공 연구계획서
    , 연어가 중심이 되는 교육연극이 유아학습자들의 영어능력에 미치는 영향 분석 연구, 초등학생의 단어 인지 전략과 교과서 영향 탐색 연구, 유아용 영어 학습 및 코딩 교육을 위한 에듀테인 ... 먼트 콘텐츠 개발 연구, L2 청각적 풍자에 대한 화용적 이해: 어조, 문맥 및 문자 그대로의 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 고등학생의 유아기 영어교육 경험에 관한 인식 ... 에도 관심이 많이 생겼기 때문입니다.2.전공분야에 대한 학업 및 연구계획저는 중앙대학교 교육대학원 조기영어교육전공에 진학한 다음에 유아영어교육에 대한 인식과 방법 : 7차 교육과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. 에듀테인먼트란 교육을 뜻하는 에듀케이션과 오락거리를 뜻하는 엔터테인먼트의 합성어로 일련의 교육 ... 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 주제서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. 그중에서도 앞으로 서술할 콘텐츠의 주제를 단 한 줄로 설명하라고 한다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제 만들기 - 대전 0시 축제의 프로그램 개설
    는 지역의 차별성을 담음과 동시에 에듀테인먼트의 요소를 담을 수 있을 것이다.3) 잠정적 타겟: 대전 시민, 아이를 둔 가족4) 일시: 2024/3/1대전 0시 축제는 총 7일간 진행 ... 할 수 있으며, 역사적 사건에 참여했다는 자부심을 느낄 수 있을 것이다. 이는 지역의 차별성을 담음과 동시에 에듀테인먼트의 요소를 담을 수 있을 것이다. ... 적으로 대전의 과거를 표현할 수 있을 것이라 생각했다. 축제에 참여한 이들은 대전의 역사를 더 잘 이해할 수 있으며, 역사적 사건에 참여했다는 자부심을 느낄 수 있을 것이다. 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    신세계 합격자기소개서
    한 디지털 콘텐츠를 통해 미래형 백화점으로의 입지를 확보해 나가고 있습니다. 동시에 광주 스타필드 설립 및 백화점 내 에듀테인먼트 공간 마련, 아트비즈니스 강화 등 복합 문화 공간 ... 300시간의 이론 및 실무 교육을 이수했습니다. 이를 통해 법인세 및 부가세, 원천징수 등 세무회계 심화 역량을 쌓고, 기존에 익힌 지식이 실무에서 어떻게 적용되는지 이해할 수 ... 프로세스를 자동화했고, 글로벌 사업부의 전표량은 25% 감소했습니다. 이 경험을 통해 업무를 수행함에 있어 전사적인 업무 흐름을 이해하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다. 입사 후 유관부서 담당자들과 적극적으로 소통하며 명확하고 효율적으로 업무를 수행하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    편지 배달 게임 계획안
    의 존재를 알고 있을 확률이 높다. 그래서 이 아이들에게 우체국 역할놀이를 구체적으로 시키거나 우체국에 대해 말로 설명해주면 싫증을 느낄 수 있다. 그래서 에듀테인먼트적인 요소 ... 를 첨가하여 기존 지식의 이해/적용, 강화에 초점을 두는 게임 형태의 교수학습법을 사용하기로 하였다. 이 아이들은 만 5세이므로 머지않아 독립심의 성장을 좀 더 요하는 초등학교에 입학 ... 의 기능을 이해할 수 있다.*선생님과 인사를 나눈다.-(우체통 모형을 보여주며)이게 무엇이니?-이런 걸 본 적이 있니?-어떨 때 사용하니?-편지를 넣으면 누가 꺼낼까?*오늘 보여줄 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 과학을 배워야 하는 이유
    전문가들은 과학 콘텐츠가 에듀테인먼트(교육+오락) 요소를 갖춰야 한다고 조언한다. 실제로 미국 유튜버 ‘3Blue1Brown’과 같은 사례는 어려운 수학·과학 주제를 그림과 음악 ... 을 배우는 일은 자연현상을 이해하고 세상을 바라보는 눈을 키우는 과정이기도 하다. 예를 들어 아이들은 비 오는 날 무지개를 보며 “무지개는 왜 생길까?”, 밤하늘의 별을 바라보 ... . 지식정보시대인 만큼 기억력을 넘어 이해와 창의력이 더욱 중요해졌으며, 과학은 이 같은 역량을 기르는 데 최적의 분야이다.Ⅱ. 본론과학 수업은 학생들의 비판적·논리적 사고력을 향상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 과 현재 우리나라의 K문화의 상품이 공존하는 곳이라는 점에서 문화 상품을 보다 더 깊이 있게 이해할 수 있을 것이라는 기대감 때문이었다. 이에 이 두 가지의 문화를 체험할 수 있는 연등 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술 ... 들과 상호작용을 할 수 있다. 이는 특정 지역에 국한되지 않는 다양한 지역에 거주하는 아동들이 함께 그룹 프로젝트를 펼치고, 상대의 관점을 이해하는 기회를 갖도록 한다는 점 ... 권리의 보장이 꼭 필요하다. 오늘날‘디지털 원주민’으로까지 지칭되는 청소년층의 높은 적응력과 달리 대다수의 부모는 여전히 메타버스를 비롯한 가상현실에 대한 이해가 부족하며, 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 에 대한 구체적인 정보를 제공함으로써 박물관에 대한 관심과 이해를 높이는 데 활용하고 있다.2) 학습자원(Learning Resource/ Reference)학습자원은 학습자가 검색 ... 적 경향을 추구하고 있으며 이같은 교육요구에 부응하기 위한 수단으로서 e-Learning이 부각되고 있다. 특히 교육환경변화에 따라 평생교육, 학습사회의 개념과 연계되면서 박물관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감