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"에듀게임의 특징" 검색결과 1-20 / 274건

  • 디지털시대의 학습
    방식의 특징을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 콘테츠를 몇 가지 유형으로 분류할 수 있다.-일반적인 수업단계에 맞게 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용할 수 있다.2. 에듀테인먼트의 개념 ... -교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다.-에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.6. 에듀테인먼트 활용수업에듀테인먼트 콘텐츠의 특징-상호 대화 ... 을 유도하는 동기화 장치 및 인터페이스 포함에듀테인먼트 콘테츠의 유형숫자를 이용한 게임형-이야기와 단어를 해결하는 유형-기억하는 유형-추측하는 유형-정보교육 유형7. 에듀테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업교육방법_게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.
    ) 기업교육방법(1) 게임법의 개념학습과 재미를 추구하기 위해 창안되었다. 여기는 에듀테인먼트적인 요소가 들어가 있다.에듀테인먼트(edutainment) = education(교육 ... ) + entertainment(놀이)(2) 게임법의 의의게임의 가장 큰 특징은 경쟁과 협력, 의사소통, 집중력을 가진다. 그래서 학습이 아니라 놀이의 접근으로 부담보다 즐겁게 참여 ... 하는데 더 큰 의의가 있다. 적절한 경쟁심 유발로 학습에도 의욕까지 증진 시킬 수 있다. 이러한 점의 특징을 가진 게임을 기업의 교육에 응용해 게임법을 도입하게 되면 경쟁심을 적절
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    \* ARABIC1. 에듀테크의 개념과 유사개념 (출처: 한국이러닝협회)구분개념특징이러닝(2002년 이후)• 전자적 수단, 정보통신 및 전파∙방송 기술을 활용해 이루어지는 학습• 인터넷 ... 에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크I. 서론II. 에듀테크 개념과 산업III. 코비드 19 시대 ... 의 미국 에듀테크 산업1. 미국 에듀테크 기업 현황2. 미국 에듀테크 세그먼트와 시장 규모Ⅳ. 결론Ⅴ. 출처 및 참고문헌코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크I. 서론처음 코
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀 ... ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크의 개념2. 에듀테크의 특징3. 에듀테크가 이용된 미래 원격교육의 모습Ⅲ ... 수 있도록 하는 인공 지능 기술이라고 할 수 있다.2. 에듀테크의 특징에듀테크는 여러 장점을 가지고 있으며 이를 교육에서 효과적으로 활용할 수 있다. 첫 번째로 학생에 학습 ... 는 수업 형태라고 할 수 있다(Keegan, 1995). 이러한 원격교육은 몇 가지 특징을 가지는데 첫 번째는 학습자 중심의 학습 환경과 활동이 지향되기 때문에 학습자의 능동적이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    번째는 게이미피케이션과 에듀테이먼트의 효과가 나타날 수 있는 것으로 이미 여러 교육에서 교육분야에서 게임이 가진 잠재력과 놀이 심리를 융합한 활동의 장점을 제시하고 있다. 이러 ... 과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][요청자료] 고등학교 사회문제 탐구 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    ]사회문제의 의미와 특징을 이해하고, 사회문제를 바라보는 서로 다른 관점을 비교한다.[12사탐06-01]자신이 일상생활에서 경험하는 사회문제 중 하나를 탐구 대상으로 선정하고, 선정 ... 이유에 대해 설명한다.▶ 사회문제의 의미 파악하기▶ 사회문제의 특징 이해하기[강의식 수업][짝 활동]★어울림프로그램(갈등해결)★지속가능한 미래를 위한 환경교육- 1학기 평가계획 ... 안내수업 단원 및 주제에 따른 지필, 수행평가 추진 계획 안내사회문제의 특징에 따른 사회문제 와 자연현상 구분하기3.11.~3.15.(기초학력고사)4/81. 사회문제의이해[12사탐
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 사업계획서
    비전3. 핵심 경쟁력4. 사업 성공 요인Ⅱ. 서비스 분석1. 서비스명2. 서비스 목표3. 서비스 주요 기능(1) AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션(2) 콘텐츠 종류 및 특징(3) 학습 ... (2025년 ~ 2026년)서비스 론칭 초기 단계에서는 국내 영유아 및 초등학생 대상 에듀테크 시장 내에서 견고한 기반을 다지는 데 집중한다. 구체적으로, AI 기반 맞춤형 추천 ... 를 추천한다. 예를 들어, 시각적 학습에 강한 자녀에게는 교육 애니메이션이나 실험 영상을, 체험형 학습을 선호하는 자녀에게는 디지털 활동지나 코딩 게임을 우선 추천함으로써 학습
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징 ... 고 있다.가상현실 게임 활용 사례한옥과 같이 보존이 필요해 적극적인 활용이 어려운 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있 ... 하는 동자승 캐릭터, 불교 설화를 반영한 게임 스토리, 불교 문화원형을 기반으로 하는 스토리텔링을 가능하게 하는 유저 인터페이스 등 불교의 종교적 특성을 전파하고자 하는 에듀테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 에듀테크 기업 현황
    나. Blackboard3. 경험학습가. ExploreLearning나. Health Scholars다. BlipparⅢ. 에듀테크 기업들의 특징 및 시사점참고문헌Ⅰ. 에듀테크의 정의 ... 해외 에듀테크 기업 현황Ⅰ. 에듀테크의 정의Ⅱ. 해외 에듀테크 기업 현황1. 클래스룸 지원가. Google Classroom나. Aver2. 학습 관리 시스템가. CANVAS ... 하며 다양한 형태로 구현될 수 있다. 에듀테크 관련 분야는 크게 교육 기기 판매, 교육용 콘텐츠, 솔루션이나 서비스 등으로 구분할 수 있다. 각 분야는 상호작용을 하며 발전하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 늘어났다. 수요의 증가는 공급의 증가로 이어졌다. 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [a+취득자료] 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고, 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    게임을 통해 과학적 사고를 실행하는 것이 될 것이다. 게임은 근본적으로 흥미 유발에 최적화되어있고 많은 에듀테이먼트 프로그램이 개발되고 있기 때문에 게임과 학습을 동시에 실행 ... 조차도 시뮬레이션을 통해 효과적으로 진행될 수 있기 때문에 머지않아 많은 부분이 컴퓨터를 통해 실현될 것으로 보인다. 이러한 환경을 잘 대비하기 위해선 컴퓨터 교육이 가지는 특징과 그 ... 때의 교사가 맡아야 할 역할에 대해 제대로 파악할 수 있어야 할 것이다. 본론에서는 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념과 특징을 제시하고, 그에 맞는 교사의 역할을 서술하도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ( 합성어 ... 학습방법 Technology embedded 정보통신기술을 학습방법 SMART 교육 특징장점 1. 학습 패러다임의 변화 • 개개인의 수준에 맞는 학습 선택 가능 . 학습 속도 ... . • 문자 중심에서 벗어나 , 이미지와 영상을 결합한 학습이 가능 . 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육전문직 응시 자소서 쓰기 꿀팁 및 예시
    ,000 에듀테크 연구회 경험, 온라인 글쓰기 코칭 경험, 다문화교육단체 디렉터 경험특수교육 석사 경력, 사회복지사 자격, 교육관련 책 저술 경력평가 관련 다양한 활동/표창 경험나 ... 장소에서 외국인을 만나도 당황하지 않고 바디랭귀지로 친해지는 능력강의/수업 시 간단한 온/오프라인 게임(카훗, 패들렛, 자기소개 게임 등)을 진행하여 분위기를 띄우는 능력어떤 교육 ... 의 목표 집단 키워드자율 균형 미래, 인성과 역량을 갖춘 미래인재, 학교자율운영, 기초학력, 학생맞춤형 교육, 에듀테크, 미래역량교육, IB, 인성교육, 디지털 시민교육, 미래교육협력
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    에서 투입되는 비용이 무려 128조원이다.교육에 정보기술(IT)을 접목한 에듀테크 사업을 위해 신생기업(스타트업) 에누마를 설립한 이수인 대표는 이를 곧 학교의 위기로 봤다. 그녀 ... 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
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    (평생교육경영론) 자신은 어떤 리더십을 가지고 있다고 생각하는가 리더십 이론 가운데 하나를 들어 분석하시오
    하는 것, 적절한 개입 활동 제공, 학습과 결과의 추정이라는 단계를 서로 통합하고 연결하는 하나의 시스템으로 작동하는 모형을 제안하였다. 또한 비디오게임처럼 전통적 에듀테크와 최신 ... 특징을 가지고 있는데 공통적으로는 서번트 리더십이 다른 리더십과 비교했을 때 자신의 이익 또는 욕구보다 부하들의 이익 또는 욕구를 가장 우선적으로 고려한다는 것, 부하들에 대해 ... 어떠한 사심 없이 순수한 동기를 바탕으로 부하들에게 관심과 배려를 보여준다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 이는 서번트 리더십이 종종 자신의 개인적 희생도 감수할 수 있다는 의미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고등학교 수업지도안] 고등학교 수업지도안 예시로 단원은 <너에게 가장 고운 말을 주고 싶다>입니다.
    너에게 가장 고운 말을 주고 싶다.(학교 폭력 인식 및 대처)1. 수업의 영역 및 특징2. 수업의 개요 및 진행1. 수업의 영역 및 특징1) 프로그램의 필요성? 제1차 학교 폭력 ... 탐색, 논설문 쓰기4) 관련 국어과 성취 내용(1) 내용적 특징? 활동의 과정과 활동 후 결과물(논설문) 모두 언어폭력예방의 목적을 달성할 수 있음.? 차시를 성취 기준에 맞 ... 해 볼 수 있는 기회가 될 수 있음.(2) 방법적 특징? 차시 내에 개별 활동과 모둠활동이 단계적으로 이루어질 수 있도록 구성하였음.? 계획하기, 초고쓰기, 고쳐쓰기의 과정을 통해
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에 혁명적 변화를 이끌어올 수 있는 잠재력을 지닌 기술이라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 주요 특징 중 하나는 ‘몰입력’이다. 사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무 ... 는 가상 환경을 매우 상세하고 현실적으로 구성할 수 있다. 이는 기존의 TV나 영화 같은 전통적인 미디어의 형태로는 달성하기 어려운 실제적인 존재감을 자부한다.메타버스의 또다른 특징 ... 은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 게 되었다는 데 의의가 있으며 특히 웹의 특징인 하이퍼텍스트, 동시적, 비동시적 커뮤니케이션 등은 박물관 교육의 지평을 넓히게 될 것으로 기대되고 있다.Ⅲ. 선진국 박물관교육 ... 다. 온라인을 통해 제공되는 전시자료는 이용자의 목적과 요구, 관심, 수준, 학습속도에 따라 적절한 학습을 할 수 있도록 지원된다는 것이 특징이다. 대영박물관의 온라인 전시인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... + 교육 / 완전학습을 목표로 교육의 효과성을 제고하는 신기술에듀테크 주요사업모델이러닝과 에듀테크 차이점- 이러닝 = 교육콘텐츠와 이를 서비스하는 기반 시스템콘텐츠, 솔루션 ... , 서비스 3가지로 구분 = 전자칠판과 같은 하드웨어가 주요 구성요소- 에듀테크 = 이러닝이 갖고 있는 요소 외에 학습 알고리즘, 데이터 기반의 평가 및 분석 도구, 참여자간의 소통 공유
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:23 오전
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