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"어플창작" 검색결과 1-20 / 387건

  • business plan 事业计划书 사업계획서 중국 시장을 위한 성형어플 창작 계획서 (중국어)
    PL 欧尼 언니 Business Plan PL 欧尼是 ? 想要在韩国医院整容的中国人可以方便地通过 APP 接受韩国医院医生的整形咨询目录 项目背景研究 团队成员介绍 项目特色展示 市场评估分析 财务计划报表项目背景研究访问韩国的中国诊疗科目 ( 单位 : 名 ) 中国 诊疗科目 患者人数 整..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 여행경로 추천 어플 아이디어
    여행경로 추천 앱 "더루트"앱 개발 목적: 내게 맞는 여행지 찾는 시간을 줄여서 효율적인 여행에 도움을 줌.앱 기초 설정 단위 : ‘성별’,‘ 연령’, ‘여행시 주 교통수단’ 등의 데이터 확보 후 학습데이터 분석: 여행 심리테스트 분석을 통해서 선호 취향 파악 (약 2..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안][교수학습과정안] 국어 단원 <수필 창작하기> 교수학습과정안입니다.
    있도록 함.모둠활동및전체 활동모둠별 관찰 평가(상, 중, 하)1. 활동지 작성(개인별)1) 팀플 어플에 올린 동영상 본 내용 정리2) 팀플 어플에 올라온 베스트 질문3) 팀플 어플 ... 고등학교 국어 수업지도안수필 창작하기4‘사전 동영상 학습 후 질문 만들기’를 통한 수필 창작하기1. 수업의 의도이 수업의 기본적인 과정은 ‘사전 동영상 학습 ? 이해 질문을 만들 ... 어 생각 나누기 ? 창작하기’라 할 수 있는데, 그것을 도식화하면 다음과 같다.사전 동영상 학습이해 질문 만들어 생각 나누기창작하기사전 동영상 학습으로 내용 이해하기사전 동영상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 창의적 사고와 코딩- 어플 제작하기 (보조 배터리 대여 서비스)
    동 아 리 연 합 회 대 - 여 서 비 스 창의적 사고와 코딩CONTENTS 02 어플리케이션 소개 동아리 연합회 대여 서비스 어플의 메뉴구조도 어플의 화면흐름도 03 모형 제작 ... 01 사용자 분석 페르소나 문제 정의 및 고객여정맵 사용자 스토리 사용자 특징 앱인벤터 04 어플리케이션 테스트01 사 용 자 분 석 - 사 용 자 특 징 이름 : 김 ** 나이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창작수필] - 당근마켓 (A+ 수필)
    게 다르지 않아서 나는 회원수가 가장 많은 포털 사이트 거래를 주로 했었다. 게다가 관성의 법칙이랄까, 애용하던 사이트에서 새로운 어플로 갈아탄다는 것이 의리를 져버리는 것 같고 괜히 ... 일이 생겼다. 도저히 택배를 보낼 방법이 생각이 나지 않았고, 친구가 당근마켓을 이용하면 분명히 사고자 하는 사람이 나타난다고 설득을 해서 처음으로 어플을 설치하게 되었다. 그리고 ... 다. 게다가 상당히 다양한 연령대의 사람들이 상시적으로 어플을 구경하는데, 얼마나 많은 사람들이 올라오는 판매목록을 지켜보는지 좋은 상품들은 올리자마자 메시지가 오거나 관심 좋아요 버튼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 노어노문학과 학업계획서
    을 가지고 취업을 해서 교사 일을 했었습니다. 저는 OO대학교 노어노문학과에 재학을 하면서 고급러시아어회화1,2, 고급러시아어1,2, 시사러시아어연습1,2, 러시아어 토르플1,2, 매스 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 노어노문학과를 졸업하였습니다. 노어노문학과를 졸업한 다음에 OO외국어고등학교 러시아어과 OO 교사로서 근무했습니다. 교직이수를 하고 OO 자격증 ... 컴 러시아어, 디지털 문화와 러시아어, 러시아어 작문 연습, 러시아어 번역 연습, 러시아어의 구조, 러시아 사상과 문학비평1,2, 도스토예프스키, 러시아문학과 한국문학1,2
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+][경영정보시스템] 인공지능 기술을 활용하여 경쟁우위를 보유한 기업의 사례를 제시하시오
    고 있다.2-2. 인공지능 기술 기반 경쟁우위 보유 기업 사례②: 스픽인공지능을 이용한 영어 학습 어플 ‘스픽(Speak)’은 2024년 1월 누적 다운로드를 500만 명 돌파 ... 했다. 출시한 지 4년 만이었다. 10여 년째 1위를 지키던 언어 학습 어플 ‘듀오링고(Duolingo)’의 사용자 수를 1만여 명 넘어서기도 했다. 또한 스픽을 운영하는 ‘스픽이지랩스 ... 의 개발사 오픈AI의 전폭적인 투자를 받아 기존의 영어 학습 어플보다 효율적인 학습을 가능케 한다. 우선 스픽은 ‘스픽 튜터’라는 이름의 인공지능 교사 서비스를 출시했다. 스픽 튜터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 미디어 신뢰성과 딥페이크 기술의 사회적 함의 - 디지털 정보 생태계의 변혁과 대응전략
    신뢰성의 구조적 위기와 딥페이크의 역할3. 딥페이크 기술의 긍정적 활용과 창작 영역의 확장4. 국내외 규제 동향과 법제도적 대응체계5. 미디어 리터러시 교육과 시민 역량 강화6 ... 에 패러다임적 변화를 야기하고 있다. 딥러닝(Deep Learning)과 가짜(Fake)의 합성어인 딥페이크는 생성적 적대 신경망(GAN, Generative Adversarial ... ·드라마 제작, 교육 콘텐츠 개발, 의료 분야 응용 등 다양한 창작과 혁신의 영역에서 긍정적으로 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 이러한 양면성은 딥페이크 기술에 대한 균형
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술. IT와경영정보시스템 할인자료
    던 정보들이 이젠. 어플을 통해 확인할 수 있게 된 것이다. 이것이 챗 GPT 이다. 챗 GPT는 기존에 쌓인 데이터 베이스를 학습하고 이를 통해 고객이 원하는 것을 대답한다. 간단 ... 뿐 만이 아니다. 특정 제시어를 제시하면 이미지가 생성되는 이미지 생성 인공지능인 그림 AI도 있다. 이젠 사람이 그림을 그리지 않아도 AI가 자동으로 그림을 그려주니 이 또한 얼마나 편리 ... 라고 볼 수 있을까. 의문이 들었다. 미래로 갈수록 생성형 AI 의 시대가 올텐데, 그렇다면 인간의 생각이 담긴 순수 창작물을 볼 수 있는 기회가 점점 줄어드는 것이 아닐까 생각하게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세컨드 브레인 독후감
    있습니다.저자는 세컨드 브레인을 구성하는 방법으로 '수집, 정리, 추출, 표현'의 4단계를 제안합니다. 이 방법을 적용하기 위해 구글킵 어플을 스마트폰에 설치했습니다. 이 책 ... 을 통해 처음 알게 된 구글킵은 이미 10억 명 이상이 다운로드한 인기 어플입니다. 이전에는 기본 노트 어플만 사용하고 있었는데, 저자의 방법을 알게 되면서 신선한 충격을 받 ... 비법을 전해주고 있습니다. 세컨드 브레인은 제텔카스텐(독일어로 '메모 상자'란 뜻)이라는 니클라스 루만이 고안한 시스템이나, 바네바 부시가 만든 메멕스, 앤 로어 르 컨프가 명명
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대
    하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시해 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 광고 유형 3가지 1) 인플루언서 마케팅 인플루언서 마케팅은 인플루언서 ... 미디어의 등장과 함께 부상하였던 인플루언서 마케팅은 온라인에서 적극적인 활동을 통하여 타인들과 연결되어 있고 영향을 미치는 개인을 통하여 진정성과 소통형 메시지를 전달하게 되 ... 게 된다. 다수의 브랜드가 급속도로 성장하고 있는 소셜 미디어 플랫폼 시장에서 비즈니스 목표를 달성하기 위한 효과적 방법과 광고 채널로 인플루언서를 찾는 사례가 증가하고 있다. 2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (지적재산권법) 갑(甲) 기업은 온라인으로 집의 실내 인테리어 사업을 하고자 한다. 이를 위해서 스마트폰 애플리케이션
    의 형태로 구성되고 있다. 우리는 일상생활에서 중개플랫폼을 자주 접ㅎ나다. 직방이나 다방처럼 부동산 거래를 중개해주는 어플 같은 것이 대표적이다. 중개 플랫폼은 공급자에게나 소비자 ... 는 스마트폰을 사용하는 사람들은 인터넷 홈페이지에 일일이 접속하지 않고도 그가 원하는 서비스를 제공하는 중개 플랫폼 어플을 설치하면 언제 어디에서나 해당 어플에 접속하여 자기가 원 ... 하는 서비스를 이용할 수 있기 때문이다. 그렇기 때문에 오늘날 인기를 얻고 있는 중개 플랫폼은 대부분 PC 기반의 인터넷 호멮이지보다 어플리케이션의 제작을 선호하고 있다.BM 특허
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 시연용 본시 교수 학습과정안 작성 예시
    어플사용법과 발상디자인-아이패드 프로크리에이트 프로그램을 단계별 활용법-캔버스 설정 2000*2000/ 72dpi/ RGB-수집한 자료를 레퍼런스로 포즈 스케치-부분별 각각의 레 ... 1. 일본어Ⅰ 본시 교수 학습과정안수업일시6월 7일(금) 2교시지도교사○○○학습단원3. おじゃまします대상2-I 반차시3/5학습 목표1. 일본의 주거 형태, 기후 및 지리적 환경 ... 흐름교수?학습 활동시간(분)자료 및 유의점교 사학 생도입전시학습 내용 확인- 전시학습 내용을 확인한다.: 가족 호칭 및 일본어 인사송- 가족 호칭에 대한 물음에 대답한다.- 일본
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    은 청소년이 스마트폰이나 태블릿 PC을 준비한 뒤 진행된다. 1회기에는 참여 청소년들이 지참한 스마트기기를 활용하여 그림을 그릴 수 있는 어플인 스케치북 어플을 설치하도록 한다 ... . 이후 웹툰에 대한 설명과 스케치북 어플의 활용 방법을 설명하고 직접 그림을 그리는 연습을 한다. 2회기에는 직접 좋아하는 캐릭터를 강사와 함께 그리는 활동을 진행하고 그린 그림 ... 를 소비하는 것이 아닌 생산자로서의 역할을 인식할 수 있게 될 것이다. 단점으로는 교육의 회기이다. 총 2회기 동안 4시간에 걸쳐 진행되는데 웹툰에 대한 이해, 그림 어플의 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    스마트폰 어플로도 손쉽게 팬픽을 창작하고 감상할 수 있게 되었다. 우리나라에서 자체적으로 개발한 크고 작은 어플들이 많이 존재하는데 이러한 활동을 단순히 애들 장난으로만 생각 ... 로 사연을 보낼 수도 있고 어플을 이용해 DJ에게 사연을 전달 할 수도 있다. 단순히 스타에게 감정을 전달하는 것에 그치지 않고 창의력을 발휘해 하위문화를 생성해내는데 그중하나 ... 가 바로 잘 알려진 팬 픽션 이다.팬 픽션은 말 그대로 Fan + Fiction의 합성어로, 팬이 창작한 2차 저작물을 가리킨다. 팬 픽션은 자신이 좋아하는 대상을 소설 속에 투입
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    자리를 지키면서 현재는 국민 메신저 어플이 되었다.사진과 글로 상호소통할 수 있는 블로그, 마이크로 블로그와 SNS트위터, 페이스북, 인스타그램 등이 있으며 사진이나 글을 공유 ... 을 지불할 필요 없이 사진이나 비디오를 전송할 수 있는 메신저 어플리케이션이 등장하기 시작하였다. 그 중 카카오톡이 선두주자로 큰 인기를 얻었고, 여러 메신저 프로그램 가운데 굳건히 ... 는 업데이트를 진행했다. 하지만 팔로우 수와 좋아요 개수로 광고비를 지급받는 다수의 인플루엔서들은 본인의 영향력의 지표를 볼 수 없게 했다며 비판의 목소리를 내기도 했다.내가 만든
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • [과제점수A+]청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요 내용 요약, 본인이 생각이 하는 내용의 문제점, 해결방안을 서술하시오.
    ) 코로나 시국에 뒤늦게 떴다, 인스타 제친 10대들 인기 앱10대들이 많이 사용하는 어플은 카카오톡, 유투브, 구글 등 많이 있지만, 이번 과제에 소개해주고 싶은 어플은 바로 ‘콴 ... 다’이다. 콴다는 2020년 12월에 실시한 설문조사에 의하면 10대 청소년들이 가장 많이 사용하는 [교육]부문 어플이기 때문이다. 해당 어플은 모르는 수학문제를 카메라로 촬영 ... 해 보내면, 풀이과정을 알려주는 무료 어플이다. AI 기반 OCR(광학문자판독) 기술이 문자와 수식 기호를 동시에 인식해 학생에게 최적화된 풀이 결과를 제공한다. 비대면 시대에 학교건
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    것을 의미하며, 구체적 가공은 기획자의 창의력과 상상력을 통해 창작되는 일련의 스토리텔링 방법을 뜻한다. 이런 창작 아이디어를 담아낼 수단으로 어떤 매개체를 활용해 구체화할지 ... 은 당연하다.왜냐하면 가공 작업이 곧 창작 활동이고 그 결과로 창작물이 만들어지게 되기 때문이다 결국 콘텐츠란 특정 소재를 기반으로 창작자가 창의력과 상상력을 발휘해 재탄생시킨 모든 ... 창작물을 일컫는 다고 하는 것이 가장 적합한 정의 중 하나가 아니지 싶다.결국 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 특정 다수에게 일방적으로 정보 전달 3) 누구나 1인 미디어 창작가가 되는 영역의 확장 4) 스마트기기 5G 등 기술의 발전 5) 개인형, 맞춤형 소비 패턴 변화 인터리빙 알고리즘 ... 하고, 천 명에서 수천 명에 이르는 사람들에게 영향을 주는 사람을 ( B )(이)라고 한다. 1) A: 마이크로 모멘트 (Micro-Moment) B: 마이크로 인플루언서
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 취미와 예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 할인자료
    Plogging’에 많은 관심과 참여를 보이고 있다. 플로깅은 산책이나 조깅을 하면서 쓰레기를 줍는 것으로 2016년 스웨덴에서 시작됐다. 스웨덴어로 ‘줍다’를 뜻하는 플로카 우프 ... 와 우울을 뜻하는 단어 ‘블루(blue)’를 합성한 ‘코로나 블루(covid blue)’라는 신조어가 생겨나기도 했다. 서울시가 진행한 ‘코로나19 이후 달라진 시민 일상’에 관한 ... , 캠핑, 산책 등 자연적 활동, 영화 콘서트, 연극, 스포츠 관람 등의 문화적 활동, 학습, 창작, 미술, 요리 지식습득의 지적 활동이 각각 그 뒤를 이었다. 또한, 사회, 경제
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 16일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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