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"어셈블리언어" 검색결과 1-20 / 974건

  • 판매자 표지 자료 표지
    어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-1 (간단한 어셈블리 언어 프로그램 작성)
    1. 간단한 계산을 수행하는 어셈블리 언어 프로그램 작성하기(1) 저자가 제공한 파일을 다운로드 받아서 c:\irvine에 설치하고 이 디렉토리가 path에 포함되었는지 확인 ... ) 어셈블리언어 프로그램 작업을 할 디렉토리를 적절한 위치에 만드시오.(3) 명령어 창에서 프로그램 작업 디렉토리로 이동하고 다음과 같이 notepad 편집기를 실행하여 프로그램 작성 ... 을 계산하여 최종 결과를 EAX에 저장하는 어셈블리 언어 프로그램을 작성하고 저장하시오. 10000h + 30000h – 40000h + 50000h – 6000h(5) 저자가 제공
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2023.07.10
  • 동국대 경주 캠퍼스 어셈블리언어 및 실험 시험 족보
    어셈블리언어 및 실험 중간고사학과:학번:성명:1. 다음 물음에 답하시오.(1) 2진수 10110010의 2의 보수를 구하시오(1점).01001110(2) 8진수 512을 16진수
    시험자료 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 시스템프로그래밍언어 ) 8086 어셈블리어의 명령어에 대해 조사 할인자료
    시스템프로그래밍언어8086 어셈블리어의 명령어에 대해 조사3) 시스템프로그래밍언어8086 어셈블리어의 명령어에 대해 조사[서론][본론]I. 컴퓨터의 구성II. 컴퓨터 언어1 ... . 8086 어셈블리어란2. 8086 어셈블리어의 역할3. 8086 어셈블리어의 역사4. 오늘날의 컴퓨터 언어[결론][출처 및 참고문헌][서론]찰스 배비지가 현대식 컴퓨터를 개념 ... 가 사용될 때도 있지만, 기계어, 어셈블리어 등의 언어를 통해서 응용프로그램의 밑바탕을 만들기도 한다.II. 컴퓨터 언어시스템소프트웨어는 어셈블러로부터 매크로 프로세서가 그로부터 링커
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-4 (고급 언어 구조와 정수 연산을 수행하는 프로그램)
    1. 메모리 변수를 사용하는 간단한 프로그램(프로그램 내용은 임의로 하세요.)을 예로 작성하 여 Visual Studio 통합개발환경에서 어셈블러를 사용할 수 있는 프로젝트를 만들고 실행시켜 보시오. 그리고 디버거 사용법도 연습하시오. - 코드- 디버깅 화면=> 레지스..
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.09
  • A+맞은 마이크로프로세서 어셈블리 언어 Addressing Mode 결과레포트
    Microprocessors Lab#2Addressing ModeLab#2-1Constant Data를 Memory Bank에 옮기는 코드이다.Mission1.Check the data in program memory is loaded to r0 register프로그램..
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.01
  • 어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)
    1. 라이브러리 프로시저를 사용하는 프로그램 (5장) (1) (난수 정수 생성) -100이상 100미만의 20개의 난수를 생성하여 화면에 10진수로 출력하 는 프로그램을 작성하시오. - 코드- 코딩 후 어셈블 결과- 출력 결과=> 코드 및 결과값을 통하여 시작 시드값이..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-2 (산술연산과 주소지정방식 사용 프로그램)
    dword 10004050h, 20002030h, 30000000h적절한 어셈블리언어 연산자를 사용하여① 배열 darray의 원소의 개수와 메모리 크기를 각각 EAX, EBX에 저장
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2023.07.10
  • 어셈블리언어 프로그램 작성
    사용자로부터 임의의 정수를 입력받아서 미리 정의한 상수와 더해준 후 그 결과를 출력하는 C++ 프로그램에 해당하는 어셈블리언어 프로그램을 작성한다.지 주의할 점은 operand ... . Addition valuesⅳ. Print sum위 과정을 어셈블리언어로 고쳐보면.EQUATE로 상수를선언하고 .BLOCK으로 전역 변수를 선언한다.다음으로 DECI을 사용하여 수
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [어셈블리언어] E05. Factorial
    2.구현의 접근방법이번 Practice05의 목적은 factorial procedure를 작성하고, 이를 이용하는 프로그램을 Library로 작성하는 것이다. Factorial이 호출될 때에 다음 명령어의 오프셋이 스택에 푸시되고, Factorial이 자신을 호출할 때..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.11
  • [어셈블리언어] E06. C언어 내부에서 어셈블리어 사용하기
    2.구현의 접근방법이번 Practice06의 목적은 C/C++과 어셈블리어를 함께 사용해보는 것이다. C코드 내에 어셈블리 코드를 삽입하는 방법으로는 __asm 명령어를 사용 ... 하는 방법, Obj파일을 이용하는 방법, Library로 이용하는 방법 등이 있다.인라인 어셈블리 방법에서는 __asm 명령어를 이용하여 직접적으로 어셈블리어를 안에 집어 넣는 방법 ... 을 사용하였다. 그런데 c코드로 짠 프로젝트는 프로그램을 실행해 버린 뒤 사용자에게 디버그 환경을 제공 하는지 다른 방법과는 달리 디스어셈블리 창으로 들어가지지 않았다.오브젝트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 재귀(되부름)함수 어셈블리언어로 구현
    되부름 알고리즘을 어셈블리 언어로 구현하기.소스 구현은 메모장으로 하였으며 실행환경은 도스에서 실행하였습니다.가수부분 base를 2의 값으로 하였고 지수부분인 exp를 3으로 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [어셈블리언어] E07. 16비트 어셈블리 / INT 21h
    2.구현의 접근방법문제의 요구사항은 세 가지이다. 그 중 두 가지는 Practice 03과 동일하게 문자열을 입력 받고 그 문자열을 뒤집어 출력하는 것과 그 문자열에 공백이 몇 개나 포함되어 있는지를 알아 내는 것이고, 나머지 한 가지는 라이브러리를 사용하지 않고 IN..
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • mini C 코드를 입력받아 어셈블리 언어로 변환해주는 컴파일러
    해당 서버의 gcc를 이용하여 gcc -s로 자동으로 만들어지는 어셈블리 언어보다 간결하고 핵심부분만 딱 있어보였기 때문입니다. 3.3.2 자신의 MiniC-to ... 3-1 배경저희 조는 작년 2학기에 수강했었던 시스템 프로그래밍이라는 과목에서 중간고사 수강 전 까지 배웠던 어셈블리어와 같은 규칙을 적용하여 이와 비슷한 규칙을 갖는 어셈블리어 ... 를 생성하기로 결정하였습니다. 결정 한 이유는 위에서 밝혔듯이, 배웠던 유일한 어셈블리어 라서 친숙해서 라는 이유가 첫 번째 이유입니다. 그리고 다른 이유가 있다면 putty
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 어셈블리언어 숫자 맞추기 게임 입니다
    ;------------------------------------; Title : Tetris;------------------------------------; cd \masm\code\1\tetris.model small,c.stack 64.386.data;---..
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [프로그래밍언어]어셈블리(assembly)
    SEGMENT{어셈블리 프로그램 내용ASSUME CS:CODE, DS:DATACODE ENDS{데이터 세그먼트의 자료DATA SEGMENTDATA ENDSEND□ 변수선언1 자료크기 ... 은 범위 내에 있을 때만 사용.□ MOV : C언어와 베이직에서의 = 나 파스칼에서의 := 와 같은 대입을 의미.□ XCHG 오퍼랜드1, 오퍼랜드2 : 두 오퍼랜드의 값을 교환 ... : 배타적 논리합, 대응하는 두 개의 비트 중 어느 하나만 참이면 참( C언어 ^ )4NOT 레지스터(or 메모리) : 반전( C언어 ~ )5SHL 레지스터(or 메모리), 1(or
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • [어셈블리언어] 문자열 찾기 프로그램
    전체 문자열을 입력받은 후 찾고싶은 문자열을 입력받아 문자열의 유무를 판단하는 프로그램입니다.어셈블리언어로 제작하였습니다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [어셈블리언어] E02. 간단한 사칙연산, 데이터 이동
    2)movzx : 부호를 확장하고 확장비트를 0으로 채움소스 피 연산자를 도착점 피 연산자로 복사하고 그 값을 16비트나 32비트로 확장한다. 이 명령은 부호가 없는 정수에만 사용되며, 3개의 변형이 가능하다.- 디버그 사용법Default Windows Debug ..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.11
  • [어셈블리언어] E04. 임베디드 : 아이디 유효성 검사
    2.구현의 접근방법이번 Practice04의 문제 기본 요구사항에는 네 가지가 있다.첫 번째는 문자열을 입력 받고 그 문자열을 스택에 저장하는 것이고, 두 번째는 아이디 체크는 스택에 있는 정보를 사용하여야 한다는 것이다. 첫 번째와 두 번째 조건은 P03에서 이미 사..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • [어셈블리언어][어셈블리언어]실수, 정수를 인식하는 프로그램
    1.=>저는 일단 원래의 정수 인식 프로그램에 3가지 상태(stateD, stateE, stateF)를 더 추가시켰으며, 정수를 인식하고 출력하는 부분과 실수를 인식하고 출력하는 부분으로 나누어서 이 프로그램을 짰습니다.2.=>실수를 인식하기 위해서 소수점(‘.’)을 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [어셈블리 언어] 어셈블리 언어 숨겨진 숫자 찾기
    .model small.datatemp db 0h;;ascii-hundedtemp2 db 0h;;ascii-tentemp3 db 0h;;ascii-oneJijung db '6';;hundedJijung1 db '5';;tenJijung2 db '8';;one;;outp..
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.11
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