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"액션넷" 검색결과 1-20 / 304건

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    터미네이터 1 영화 감상문 입니다.
    과 인간과 기계의 대결을 그리며 스릴 넘치는 액션을 펼치는 작품입니다. 사라 코너와 터미네이터의 투쟁과 용기, 희생은 인간의 가치와 용기를 강조하고, 스카이넷과의 전쟁에서 인류의 힘 ... 터미네이터 1터미네이터는 사이버네틱 인공지능이 인류를 향한 지배를 시도하는 과거와 미래를 오가며 전개되는 SF 액션 영화입니다. 제임스 카메론 감독이 만든 SF 영화입니다.영화 ... 었습니다.액션과 스릴 넘치는 전투 장면으로 가득 차 있습니다. 터미네이터와 사라 코너, 그리고 존 코너 사이의 치열한 추격과 전투는 영화를 더욱 흥미롭게 만들었습니다. 특히 아놀드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.30
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    영화 드라그넷 감상문
    영화 드라그넷 감상문드라그넷(Dragnet)은 우리말로 수사망이라는 것이고 전형적인 버디 형사물, 코믹물에 가까운 영화였다. 캐릭터의 개성 버디를 맡은 형사 간의 차이가 두드러지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.26
  • [다문화사회의 이해] 오징어 게임을 통해 본 다문화 사회의 모습과 건강요구와 의료이용 조사 레포트
    에서는 이 중에서 오징어 게임에서 노동이주자와 북한 이탈주민에 초점을 두고자 한다. 최근 전세계적으로 인기를 몰고 왔던 오징어게임은 넷플릭스에서 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 ... 되는 전 세계94개국에서 ‘오늘의 TOP 10’ 1위를 기록하는 기염을 올린 작품이다. 넷 플릭스의 공동 CEO인테드 사란도스가 ‘넷플릭 스 사상 가장 큰 작품이 될 수도 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔트로피
    독서감상문 보고서추천도서영역교양 100선 (과학)추천도서명엔트로피최근 크리스토퍼 놀란 감독의 새로운 작품 ‘테넷’이 개봉했다. 인터스텔라를 재미있게 보았던 기억이 있어 큰 기대 ... 를 안고 영화를 관람했다. ‘테넷’에서 등장하는 미래기술 ‘인비전’은 엔트로피의 흐름을 반대로 바꾸는 기술이라고 설명되고 있었다. 인비전으로 인해 불타는 자동차 속에서 주인공이 저 ... 체온증으 경험하기도 하고, 폐가 공기를 받아들이지 못하는 등의 모습이 나온다. 시간의 개념을 이용하여 흥미롭게 전개되는 줄거리와 액션신은 굉장히 흥미로웠지만, 영화 전체를 이끌어나가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23
  • [정보컴퓨터교육] 멀티미디어 일반 교과 지도안(교생실습 자료)
    넷고 등 학 교목 차Ⅰ. 교재 및 단원명 11. 교재12. 단원명1Ⅱ. 단원 설정 이유 1Ⅲ. 학습자 실태 조사 11. 멀티미디어 일반 과목에 대한 관심과 흥미도 조사(학생 실태 ... 된다.한편, 멀티미디어 일반 교과의 영역 중 가장 흥미있는 부분으로 액션스크립트가 45.46%로 가장 높게, 다음은 마스크 애니메이션이 33.3%로 높게 나타났다. 마스크 ... 계나 공지로 저장하기(라) 무비를 실행파일로 만들기(마) SWF 파일에 암호 걸기(바) 무비를 다양하게 제작하기13. 액션스크립트 기초 1(가) 액션스크립트의 이해(나) 액션스크립트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 영화 [테넷(TENET, 2020)] 감상문
    영화 [테넷 (TENET, 2020)] 감상문[특별한 영화적 체험]영화 감상문 / 리뷰인셉션, 인터스텔라, 덩케르크 등 크리스토퍼 놀란 감독의 영화들은 확실히 타 감독의 영화 ... 와는 차별성을 띄고 있다. 상당히 난해한 부분도 있으며, 생각지도 못한 소재와 흐름으로 관객에게 특별하고 아찔한 영화적 체험을 선사한다. 이번영화 테넷을 보는 크리스토퍼 놀란 감독 ... Loop) 영화라 하는데, 아마 이 테넷은 그 영화 장르의 가장 고점의 위치를 차지하는 것이 아닐까 생각했다. 다른 타임 루프는 타임머신이든 기기장치, 혹은 능력 등으로 인해 과거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.04.04
  • 넷마블 기업분석
    world with fun games열정, 도전, 혁신, 일류④ CI소개넷마블의 CI는 넷마블 캐릭터 ‘ㅋㅋ’를 모티브로 하여 각 부위별 특징을 형상화 한 넷마블 서체를 사용 ... 매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일 ... MMORPG '블레이드&소울 레볼루션' 국내 정식 출시2019.03 넷마블문화재단, 게임업계 최초 ‘넷마블장애인선수단’ 창단2. 주식 및 주주정보3. 사업영역넷마블은 우수한 게임을 직접
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 엔씨소프트 기업분석
    / 단위 : 주)주주명지분율주식수김택진(대표이사)12.0%2,628,000국민연금11.8%2,582,383넷마블8.9%1,950,000기타67.4%14,793,639합 계100.0 ... 인조 런던 심포니 오케스트라와 음악가 양방언 등이 참여한 블록버스터급 게임 음악으로 큰 감동을 선사했다.4) 블레이드&소울A. 스토리부터 그래픽과 기술력까지 완성형 무협 액션 ... MMORPG무림 고수 ‘천하사절’인 홍석근의 밑에서 수련하던 막내가 자신을 돌본 홍문파를 멸문시킨 진서연을 향해 복수의 여정을 떠나는 스토리의 무협 액션 MMORPG. 2012년 6월
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    직장생활예절_단계별 이메일 작성 요령을 5단계로 나누어 각 단계별 방법과 유의점에 대해 서술하고 평소 자신의 이메일 습관과 비교하여 자신이 직장에서 이메일을 보낼 때 보완해야 할 점에 대해 서술하시오.
    적인 커뮤니케이션이 되기 위해서 사용한다. TO 는 무조건 읽어야 하는 수신자이다. CC는 참조라고 보면 된다. 이메일을 보고 바로 액션을 해야하는 사람이며 행동적으로 개입해야하 ... 그것이 인성으로 결부시키는 경우가 많기 때문에 잘 익혀 사회에 나가는 것이 좋다. [참고문헌] 1. 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 2. 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    었던 작품들이 코로나로 인해 개봉 일정을 미루다 결국 넷플리스를 통해 공개하고 영화 ‘승리호’와 ‘콜’ 등은 좋은 성적을 거두었다. 특히나 우리나라의 경우 최근 공개된 ‘오징어 게임 ... 참사관인데 보안부에서 밀려 좌천된 설정으로 영화의 중요한 갈등 부분을 담당하고 있으며 실제 인물인 태준기 참사관의 대립으로써 사건과 액션 등을 선보여 시각적인 재미 또한 선사 ... 라는 가능성을 엿보았다.‘모가디슈’의 경우 컴퓨터 그래픽이 쓰이지 않았다. 모든 현장 촬영을 통해 액션과 카체이싱 장면이 구현되었다는 점에서 의미가 있다고 보았다. 후반부에서는 촬영물
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 개그콘서트 폐지 논란
    들의 액션과 대사를 반복해서 따라했다.만약 이 쇼를 보지 못했다면, 그때는 구식이라고 여겨질 수도 있었다.하지만 시간이 흘러, 이 쇼는 지루하고 지겹고 지치기 시작했다.계속 성장 ... 하는덴 한계가 있다.더 이상 기발한 아이디어가 나올 수 없었고 코미디에 대한 사람들의 기대도 그만큼 높았다.게다가 사람들은 유튜브, 넷플렉스 등 다양한 미디어에 익숙해져 있었다.우리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오
    화되면서 웨이브 또한 광고를 실시하였다. OTT 1위를 차지하고 있는 넷플릭스에게 도전장을 내민 것이다. 넷플릭스는 ‘요즘 넷플 뭐 봄?’이라는 슬로건을 활용해 대대적인 브랜딩 ... 캠페인을 전개했다. 웨이브는 화답이라도 하듯 ‘요즘은 웨이브 봄’이라는 슬로건을 내세우며 광고를 실시했다. 넷플릭스의 슬로건인 ‘요즘 넷플 뭐 봄?’을 보면 웨이브의 ‘요즘은 웨이브 ... 하게 섞여있다. 복권처럼 배너를 긁을 수 있도록 액션을 유도하거나 자동으로 카운팅 되어 사용자의 시선을 배너로 집중시켰다. 사용자 참여를 이끄는 광고 상품들은 거부감보다는 광고 효율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 중간과제(ZOOM 출석수업 or 출석대체과제물)로 본인이 제출한 홈페이지의 멀티미디어적 특성을 분석하시오.
    한다. 멀티미디어화란 컴퓨터 따위에서 여러 종류의 매체 기능을 동시에 갖추게 되는 일을 말한다.[2] 영화 테넷을 예매하기 전 영화에 대한 정보가 궁금하여 검색을 해보면 요약된 정보 ... 가 아닌 세부적인 시놉시스, 인물소개, 예고편 등을 각각 다른 사이트에서 찾아봐야 하는 불편함이 있다. 나의 테넷 홈페이지는 영화가 만들어진 배경, 배우들의 인터뷰, 영화 시사회 현장 ... 들도 있어 여러번 배치를 수정하고 고민을 했습니다. 이미지만 있는 것은 너무 단조롭고, 멈춰있는 느낌이 들어 액션영화를 소개하는 제 홈페이지에는 동영상이라는 요소가 필수로 필요
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 마케팅관리론 - 최근 고객관계관리(CRM)를 잘하고있는 기업을 선정하여 설명하시오
    제일모직이 고객중심경영대상을 받을 수 있었던 CRM 사례를 살펴보았다.넷으로는 온라인 쇼핑몰 이용 패턴과 온라인 고객의 선호도를 분석하기 위해 웹로그 분석 솔루션인 ‘와이즈로그 ... ’와 액션 기반 표적화 솔루션인 ‘고객초점’를 탑재한 제일모직의 e-CRM 시스템을 적용했다. 이에 따라 제일모직은 온라인 쇼핑몰 유입 경로, 콘텐츠 내비게이션, 전환율, 캠페인 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    <오만과 편견> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 제인오스틴
    .B. 편견2.C. 사회 계층2.D. 결혼2.E. 교육2.F. 성 역할3.줄거리 요약3.A. 박람회3.B. 라이징액션3.C. 클라이맥스3.D. 떨어지는 행동3.E. 해결4.캐릭터4 ... 오만회 계층 구조를 비판합니다.소설 전반에 걸쳐 캐릭터는 사회적 계층, 부, 연결에 따라 판단되고 평가됩니다. 예를 들어 베넷 가족은 사회 계층에서 "중간"으로 간주되며 상위 가족의 ... 과 편견을 극복한 제인과 빙리 씨, 그리고 엘리자베스와 다아시 씨의 행복한 결혼 생활로 끝을 맺는다.3.B. 라이징액션"오만과 편견"의 떠오르는 액션은 이웃으로 이사를 온 부유한 젊
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.28
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    성을 확인했으니 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 알아보기 위해 예시로 국내의 만화 원작 게임 개발 사례를 살펴보자.국내의 경우 만화를 소재로 한 게임은 지난 1991년 출시된 액션 게임 ... 다. '리니지'의 저작물 사업 연표 (1996년~2004년)'리니지' 게임 개발사인 아이넷은 게임 개발에 대해서 원작자와 원작사용계약을 체결하였고, 게임 사업이 큰 성공을 거두면서 큰 문제 ... 권의 소유의 대상자, 즉 원작자 신일숙과 NC소프트 각각 서로가 소유권이 있다고 주장했던 것이다. '리니지'의 원작자 신일숙은 1997년 아이넷과 게임개발권리를 500만원에 양도하는 계약
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    한다. 내가 선택한 게임은 2023년에 출시한 ‘디아블로 Ⅳ’로 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 디아블로 시리즈는 인기가 많고 ‘디아블로 Ⅳ’는 디아블로 시리즈 ... 에서는 내전이 발생하는데 대악마인 바알, 메피스토, 디아블로 세 형제는 나머지 넷에 의해서 추방된다. 추방당한 형제는 성역으로 숨어드는데 협상 이후 성역을 지켜보았던 티리엘은 대
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 주식회사 컬리 기업분석 보고서
    2014년 12월 31일 전자상거래(농산물), 소셜커머스, 오픈마켓 건강/식품 서울특별시 강남구 테헤란로 133, 18층 2,576 15,614억원 출처 : 워크넷통합기업정보 ... 출처 : 워크넷통합기업정보 출처 : 기업명 2021 년 반기 보고서 (DART) – 재무에 관한 사항 - 재무제표 ▶ 내용 ▶ 내용 ■ 2022 년 주요 재무지표 분석 출처 ... 생태계에 익숙하신 분 프로덕트 전략팀 팀원 경력 프로덕트 로드맵과 기술 목표 달성을 위한 주요 액션 아이템을 관리 개발 프로세스를 표준화하고 개발 공통 자산을 관리 프로덕트 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09 | 수정일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화가 위기에 빠진 주요 이유와 위기를 타개하기 위한 방법에 대한 고찰
    보다는 영화관의 부진을 먼저 지적하는 것이맞다는 이야기이다.극장을 떠난 관객들은 앞에서도 언급했듯이 OTT, VOD 등의 서비스로이동하고 있다. 넷ㅇㅇㅇ는 가입자 수가 2억명 ... 에서는 다소 부진하지만 온라인에서는 흥행에 성공하는 한국 영화들이 많다는 것이다.예를 들면 (2022)은 극장 관객 수 약 150만 명 수준에 그쳤으나 넷ㅇㅇㅇ에 공개된 이후 거의 열흘 ... 환경이 빠르게 변한것도 뼈아픈 상황일 것이다.결국 한국 영화들은 큰 변화를 도모해야 한다.우선 사운드, 이미지, 액션, CG 등 영화관이 선사할 수 있는 체험을 제공하는 작품
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.11
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2025년 09월 03일 수요일
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