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"애니메이션 제작 파이프라인" 검색결과 1-20 / 34건

  • 모션 캡처를 활용한 효율적인 애니메이션 제작 파이프라인
    한국컴퓨터게임학회 김지수
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인 (3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing)
    한국콘텐츠학회 김경호, 이정진
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.10 | 수정일 2025.02.15
  • 플랫폼 레볼루션 독후감
    으로서 콘텐츠 시장의 우위를 점하고 있다는 사실이 우리 창작자들의 코앞에서도 다가왔다. 기존 파이프라인을 고수하던 기업들과 그런 사람들에게는 이런 사실이 청천벽력과 같은 소리일 수 있 ... 지만, 콘텐츠 제작자, 특히 우리와 같은 콘텐츠 제작사로서는 이 발 빠른 변화를 우리들의 기회로 삼아 도약할 수 있어야 한다. 혼자 만들어서 끝내는 것이 아닌, 개인이 직접 중간유통 ... 을 받았었다. 기업의 소유로, 기업에서 콘텐츠의 제약을 걸거나, 단지 애니메이션의 경우 국내에서 아동용 애니메이션이 대중들에게 소비가 많다는 이유로 방송에서 아동용 애니를 틀어주
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN(주) BX디자인 운영 (계약직) 지원 자기소개서
    하는 문제는 예상보다 다양합니다. 저는 대학교 프로젝트에서 모바일 앱 런칭 캠페인 중 로딩 화면 애니메이션의 용량 과다로 사용자 이탈이 급증한 사례를 겪었습니다. 초기 로딩 화면 파일 ... 하는 애니메이션 구간을 3분할로 쪼개어 필수 및 선택적 영역으로 분리했습니다. 필수 영역은 1MB 이내로 축소하고, 선택적 영역은 앱 초기 실행 시 백그라운드 다운로드로 전환하는 방식 ... 을 제안했습니다. 또한 디자인팀과 협업해 포토숍 및 애프터이펙트 설정을 최적화하여 용량을 1.2MB로 줄였고, 개발팀과 함께 패키징 파이프라인을 개선했습니다.그 결과 앱 실행 직후
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 는 동시에 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있으며, 호요버스 ... 에 집중, 클라우드 컴퓨팅, 파이프라인 구축 등 끊임없는 혁신과 콘텐츠 생산을 예고한 바 있다. 그리고 앞으로 서울을 비롯한 도쿄, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄 등에 있는 오피스
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • Reading and Vocabulary focus 4 - 9B <Kwame Nyong’O: Film Animator>
    , 컨셉 디자이너, 레이아웃 아티스트 등 애니메이션 제작 파이프라인에서 어떤 면에 특화되었을 것입니다.Animation production is typically more ... work yet.애니메이션 제작은 일반적으로 실사 촬영보다 더 비싸고, 지역 방송사들은 아직 애니메이션 시리즈 작업을 위탁할 자금이 없습니다.Thus, the few animated ... animation.이러한 이야기와 문화를 영화와 애니메이션의 매체를 통해 보존하고 향상시키는 것이 중요하다고 생각합니다.How did you get your start in computer
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.05
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    : 애니메이션, 영화 제작 - 설립자 : W. 디즈니 - 설립일 : 1923년 - 본사 : 캘리포니아주 버뱅크 - 총직원 : 11,200명1. 회사소개1922 뉴맥스랙포그램 ... (5개년 계획 수립) - 1년에 12편의 영화와 1편의 애니메이션 제작 ( 디즈니의 고전과 비디오 이용 - 공격적인 시장공략) - 디즈니 캐릭터 용품 전문점 운영 ( 비전과 목적의식 ... 영화 제작 확대노선 (영화 배급망)'파이프라인'확보(글로벌 미디어 네트워크)4. 아이즈너의 경영혁신경영혁신후 디즈니 사업분야 현황“ 꿈을 실현시키는 비결을 알고 있는 사람에게 넘
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    의 엄청난 오프닝 수익 달성(개봉 1주 동안, 1억 1,10만 달러 수익), ‘토이스토리 3’ ‘드래곤 길들이기’ 등 3D 애니메이션 등의 성공으로 3D 입체영상 제작방식이 영화 ... )가 3D 입체영상에 대한 니즈를 갖도록 고품질 콘텐츠를 공급해야 하나 영화, 애니메이션, 방송프로그램 등에 대한 3D 입체영상 제작지원정책이 제한되어 있는 실정○ 이상을 고려할 때 ... 플로우 구축(제작 파이프라인 구축)제작카메라 촬영기법의 변화(샷, 구도, 앵글 등 3D 영상문법의 형성)조명, 칼라, 의상 등 제작방식의 세분화 발생카메라 셋팅 작업과 시간소요 증가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    .6%, 2015년 35.6%로 증가할 것으로 내다봤다.3. 애니메이션제작 파이프라인의 진화과정을 디지털콘텐츠의 확대재생산과정에 기반하여 논하고, 구체적인 사례를 들어 설명하시오.디 ... 애니메이션 제작에서도 나타난다.컴퓨터기술의 발전과 끊임없는 실험, 그리고 프로젝트의 대형화 등으로 인해 3D 디지털애니메이션제작 파이프라인은 더욱 세분화되고, 전문화되고 있는 추세 ... 이며, 이에 따른 효율적이고, 조직적인 제작 파이프라인의 구성에 대하여 많은 CG 관계자들이 필요성을 느끼고 있다고 한다.세계적 수준의 대형 애니메이션제작 프로젝트들의 필수조건
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 그래픽스 개론 기출 문제 정리
    card board 등이 있다.11.이중버퍼(Double buffer_를 사용하는 그 이유와 원리를 설명하라애니메이션 시의 깜빡거림(flicker) 제거원리: front buffer(A ... )와 back buffer(b)를 교대로 사용. 하나가 표시에 사용될 때 다른 하나에 렌더링을 한 후 스위칭 한다.12.3D입체영상(S3D) 방법 혹은 방법인체 제작 혹은 2D ... ->3D 변환을 이용한다.빛의 편광 효과를 이용하여 3D 안경을 제작하여 이용하거나 Active shutter를 이용한다.13.Direct X보다 Open GL을 사용 하는 이유
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • 모바일 그래픽스 기술 동향
    로써 콘텐츠 제작 개념에 더 가깝다는 것이다. 또한 Scene Graph 개념 도입으로 3D World, 애니메이션, 그리고 이벤트 처리를 자체 엔진에서 처리할 수 있도록 API ... 하드웨어들에 프로그래머블 파이프라인을 도입한 OpenGL 2.0을 발표하였다. 여기서 특이한 사항은 OpenGL과는 달리, OpenGL ES 2.0에서는 OpenGL ES 1.1 ... hader가 완전히 지원되고, 대신 1.1에서 제공하던 고정된 파이프라인 함수들을 대폭 삭제하였다. OpenGL ES 2.0는 시간적으로 OpenGL 2.1의 발표와 거의 비슷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 디즈니 마케팅전략
    제작 1932년 세계 최초 3원색의 “꽃과 나무” 제작 1937년 세계 최초의 극장용 장편 애니메이션 “백설공주와 일곱난장이” 제작 1940년 “판타지아”에서는 세계 최초 ... 용 만화영화로 또 다시 전성시대를 맞음 2005년 홍콩 디즈니 랜드 개장디즈니의 역사디즈니의 업적█ 세계 최초 소리나는 애니메이션 제작█ 세계 최초 컬러 애니메이션 제작█ 세계 최초 ... 극장용 장편 애니메이션 제작█ 세계 최초 100% 컴퓨터 애니메이션 제작 (95년 토이 스토리)█ 애니를 어린이들만 보는게 아닌 어른들도 보는 것으로 만든 공로자█ 전세계 곳곳
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • [광고촉진사례] 코카콜라 광고촉진 사례/ Coca Cola Marketing Promotion case
    콜라 설립 1893 “C” 스펜서체 상표등록 다이나믹리본 1886 년부터 1890 년까지는 흑백으로 광고문구를 사용했다가 , 1890 년 후반부에 이르러서 빨간색으로 로고를 제작하기 ... 시작 1 차 세계 대전 이후 코카 - 콜라의 빨간색이 정형화되었고 , 이후 50 년간 변함없이 사용 1913 산타 캐릭터의 탄생 1913~1915 컨투어병 제작 1919 회사설립 ... .” “ 마케팅 혁신 파이프라인을 별도로 갖고 있고 , 아주 활성화돼 있다 . 최초의 쿠폰 발행도 코카콜라 작품이고 , 백인 남성들만 등장하던 광고에 일하는 여성이나 흑인들이 등장한 것도 코카
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.03 | 수정일 2015.02.09
  • 슈퍼컴퓨터란 무엇인가
    들D) 애니메이션 ‘다이노타임’은 슈퍼컴퓨터를 이용해 제작 기간을 크게 단축할 수 있었다. 3D 애니메이션을 만들기 위해서는 제작한 영상을 극장 상영용 영상으로 전환시키는 ‘렌더링 ... 의 마이크로프로세서들을 사용하고 있다. 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 두뇌를 가지고 있기 때문에 짧은 machine cycle, 파이프라인 처리를 통한 고속의 스칼라 및 벡터 처리, 고속 및 ... 에 컴작되었다. 이 시스템은 당시 중앙기상대의 일기예보, 3차원 한반도 지도 제작, 국산 자동차 및 항공기 부품 설계, 원자력발전소 안전성 분석 등에 활용되었고, 1993년 SERI
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 스티브잡스와 에플
    …………………………………………………………..2서론 : 스티브 잡스는?최초의 3D 애니메이션으로써 3억 6천 200만 달러라는 큰 흥행 이익을 낸 토이스토리를 제작한 사람은 누구인지 ... 도 이런 시도를 해 본적이 없을 것이다.”스티브는 토이 스토리를 제작하는 동안 많은 것을 배웠다. 그의 경영철학 중 하나인 히트상품을 만들기 위해서는 누구를 목표고객으로 하여 어떤 ... 인 아이튠스를 설치했다. MP3를 가진 고객이 온라인으로 자신이 좋아하는 노래를 선택하고 다운받을 수 있도록 파이프라인을 마련해준 것이다.또 하나의 파이프라인은 포드 캐스팅이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • The Walt Disney를 살린 위대한 CEO 마이클 아이즈너 - 월트 디즈니 성공
    에 대해서 생각해 보기 위해 선정했다.Entertainment -king..PAGE:3*디즈니의 꿈*-Contents-1부 : 애니메이션 왕국 디즈니왕국의 위기마이클 아이즈너의 등장2 ... Company란?1부2부3부..PAGE:8*디즈니의 꿈*아이즈너의 혁신1. 조직개편2. 영화제작확대3. 다각화4. 시너지 효과1부2부3부..PAGE:9*디즈니의 꿈*아이즈너의 혁신1 ... 한 연봉구조 뜯어고침유능한 간부 영입스톡옵션제시성과에 따라 보너스지급인센티브제도 통해 최고 인재들 유린..PAGE:12*디즈니의 꿈*아이즈너의 혁신2. 영화제작 확대① 5년 계획
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
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2025년 09월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감