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"아케이드 게임물" 검색결과 1-20 / 604건

  • 아케이드게임물과 非아케이드게임물 동일규제의 문제점과 개선방안 (A study on the same regulation of arcade game and non-arcade game)
    원광대학교 법학연구소 문기탁
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.04 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    는 테스트라고 생각한다.두번째 질문 ’크레이지 아케이드 게임은 2001년에, 봄버맨 게임은 1983년에 출시되었다. 시기만으로 크레이지 아케이드 게임이 봄버맨 게임을 표절했다고 볼 ... 부분의 요소를 차용했다고 느껴진다.‘, ’우리에게 더 익숙한 게임은 크레이지 아케이드가 맞지만 창의성이 중요한 게임 업계라고 생각하는데 저 정도의 유사성을 가진 게임을 고의성을 가지 ... 지완전 같은 것이 아니라 표절이라고 할 수 없다고 들었다.‘ 등등의 답변이 있었다. 크레이지 아케이드 게임이 나오기 전 봄버맨 게임이 나오고 나서 사이의 시기가 짧아서 표절이 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 넥슨 넥토리얼 해외사업 서류 합격 자소서 ( 서류만 합격 )
    습니다. 특히 넥슨은 한국을 넘어 전 세계 게이머들이 즐기는 게임을 만들어가는 기업이기에, 제가 가진 중국 전문성과 몰입 경험을 가장 잘 발휘할 수 있는 곳이라고 생각하여 지원했습니다.군 ... 이 컸지만, “내가 번역한 결과물이 군 장병 교육에 쓰인다”는 책임감 하나로 버텨냈습니다.이 경험을 통해 저는 단순한 번역이 아니라, 상황의 맥락과 수요자의 입장을 고려한 정확 ... 한 커뮤니케이션이 중요하다는 사실을 깨달았습니다. 이는 게임 해외사업에서도 그대로 적용된다고 생각합니다. 예를 들어 게임 내 공지사항이나 패치 노트는 단어 하나의 뉘앙스 차이로 유저 반응
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    (Arcade game)에서 '게임'이란 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 유가 증권(코인 등)을 넣고 게임을 할 수 있는 기계를 지칭한다. 원래 아케이드는 대형 돔 아래에 밀집 ... 레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... ?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ‘game’의 어원을 살펴보면 game은 원시게르만어에서 집합적 의미를 부가하는 접사 ga
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게임기는 크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. 아케이드 게임은 1970년대 중반에 단순한 그래픽을 이용한 형태로 출발해, 1990년대 말에는 3 ... 차원 영상을 이용하기 시작했다. 오늘날에는 시각 외에 촉각과 청각 등 복합감각을 활용하는 방식으로 발전하기에 이르렀다. 아케이드 게임으로 1970년대에는 단순히 무언가를 쫓아다니 ... 에는 아케이드 게임기의 엄청난 기술적 발전에 따라, 개인용 모니터를 이용한 게임기에 버금갈 만한 장르, 데이터 및 인터페이스를 담보하기에 이르렀다.아케이드 게임 외에도 컴퓨터 팩을 이용
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 연산, 제어, 기억 능력을 이용해 게임을 개발 및 실행하는 오락 게임 즉, 컴퓨터 게임에 대해서 알아보도록 하겠다. 컴퓨터 게임아케이드, 가정용 홈 게임으로 하는 전통적 의미 ... 는 그림을 주로 한 게임을 의미한다.?현행 법률상 게임의 정의를 보면 음반 비디오물, 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라고 함은 컴퓨터 프로그램에 의해 오락을 할 수 있도록 제작 ... 게임 형식들이 혼합되어 나타나는 경우가 많아서 명확하게 구분하기 어려워질 수 있다. 게임 장르별로 분류해 보면 아케이드 게임(격투 아케이드 게임, 대전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 에 접목 가능한 신기술의 투자를 하고 있다.여섯 번째로는 규제에 직접 영향을 받는 산업이다. 게임 산업은 대표적인 규제 산업으로 게임물의 내용에 관한 등급 분류 규제와 이용에 관한 ... 방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... 란 [ ]을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.게임물기말고사 50문제1. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 입장에서 게임이라고 할 수 있고, 현행법률상의 게임과 관련한 개념은 음반과 비디오물 그리고 게임에 관한 법률은 컴퓨터 프로그램을 통해서 오락할 수 있도록 제작된 영상물과 오락 ... 은 다른 게임으로 개발 역량 높이어 이에 대한 큰 노력을 기울여야 한다.2) 게임산업의 전망우리나라의 게임산업을 살펴보면 아케이드의 음악과 댄스 시뮬레이션을 위주로 하는 게임이 급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기 ... 로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공을 이루었다. 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장 ... 를 일으키는 내용물이 특정한 규칙에 따른 선택 결정 과정을 통해서 진행되도록 컴퓨터 프로그램으로 제작된 것이다. 이는 오프라인용 게임과는 달리 온라인 게임은 전화망 혹은 전용망 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출 ... 모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철 ... ,800만 달러로 나타났다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다. 특히 모바일 게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 ... 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 ... 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    , 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 ... : 놀런 부슈널- 출시 : Nutting Associates- 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음- 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 ... 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨- 세계 최초의 스포츠 아케이드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 넥슨
    의 캐릭터들이다. 크레이지 아케이드란 고전 게임인 ‘봄버맨’의 넥슨판 게임이다. 화면에서 여러 가지 장애물들을 물 폭탄으로 없애 나가면서 상대방이 물 폭탄에 맞게 하면 승리한다. 이 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 전년도 결과의 65.7% 대비 4.8%p 증가 ... %), '아케이드 게임'(10.0%) 순으로 조사된다.- 응답자 특성별로는 여성보다는 남성의 게임 이용률이 높았으며, 연령별로는 20대 이하가 30대 이상 연령층에 비해 상대적으로 게임을 많이 ... %대의 응답자가 증가한 편이라는 조사되었고, 직접 게임장 방문이 필요한 아케이드 게임의 경우에는 이용자들의 32.3%가 감소하였다는 응답이 집계되었다. 또한 게임 이용 시간이 증가 비율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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