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"아이온마케팅" 검색결과 1-20 / 183건

  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 흥미로운 게임이다. 아이온은 컨텐츠마케팅을 통해 신규유저의 유입을 유도하기보다는 기존유저들의 이탈을 막는 것에 중점을 두어 마케팅을 해왔다. 이러한 컨텐츠 마케팅을 하게 되면 그 ... 컨텐츠라 부를 수 있지만 이러한 아이온의 컨텐츠들은 대부분20대이상의 남성 기존유저에 초점이 맞추어져 있다. 미스에이나 원더걸스를 통한 스타마케팅 역시 이들을 위한 마케팅이고
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상 ... 크레용 팝 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 엔씨소프트
    위기와 그 배경분석SWOT분석경영전략,마케팅전략위기극복을 위한향후전략 5가지제시1. 엔씨소프트 기업개요2. 시장현황분석3. 엔씨소프트 위기와 그 배경4. 엔씨소프트 SWOT 분석 ... 적자원관리 전략(3) 차별화전략(4) 연구개발(R&D) 전략(5) 글로벌전략6. 엔씨소프트 마케팅 4P 전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3 ... 을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • [자기소개서] 기아_전략상품
    를 하자는 데 있습니다. 프로모션 효과를 극대화하기 위해 삼성 등 프리미엄 색채가 짙은 하이엔드 제품보다 루컴즈/아이온코리아와 같은 중저가 제품군을 선택해 가격 효과를 통한 성과 ... 를 극대화하고자 했습니다.이 프로모션을 하기 위해 1. 프로모션 초안 작성 2. 마케팅 파트와 시행 여부 협의 3. 디자인 파트와 썸네일 협의의 과정을 통해 담당 상품군의 매출 활성화 ... 를 위해 부단히 노력했습니다. 특히, 시장 상황에 부합하는 프로모션 시의적절성과 워딩의 창의성을 강조드리고자 합니다.이 프로모션을 시행한 결과, 1. 대상 브랜드인 루컴즈/아이온
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.11.24
  • [자기소개서] KGC인삼공사_일반사무
    프리미엄 색채가 짙은 하이엔드 제품보다 루컴즈/아이온코리아와 같은 중저가 제품군을 선택해 가격 효과를 통한 성과를 극대화하고자 했습니다.이 프로모션을 수행하기 위해 1. 공급사 ... 소싱/공급 조건 협의 2. 마케팅/IT 파트와 시행 여부 협의 3. 디자인 파트와 썸네일 협의의 과정을 통해 담당 상품군의 매출 활성화를 위해 부단히 노력했습니다. 특히, 시장 ... 상황에 부합하는 프로모션 시의적절성과 워딩의 창의성을 강조드리고자 합니다. 추가적으로 이 과정에서 마케팅/IT파트/협력사를 아우르는 다양한 이해관계자들과 다양한 목적으로 수시로 의사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.24
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트 ... 는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    ·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 쉽지 않다.따라서 풍부한 자금과 질 좋은 콘텐트, 우수 인재와 회원 기반이 있는 여러 업체가 시장 주도 과점 현상을 당분간 ... 층의 비중 높음주요 게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트4. 게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다. 많
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅 ... 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . 특히 일본에서는 게임 포털인 일본 한게임을 운영해 4,000 만명의 회원수 ... 확보 . 엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에 출시한 아이온과 2009년 발표한 리니지 2를 통해 엔씨소프트는 성장 가도를 달렸으며, 해외시장에서도 리니지는 큰 사랑을 받았다. 2015년 엔씨소프트는 8,383억 원을 올렸으며 ... 는 마케팅으로 활용하였다. 해당 사이트 차단으로 회사가 문을 닫을 수도 있는 상황이었지만, 조치가 풀리자마자 실시간 검색어 1위를 기념하였다며 사용자에게 보너스 코인을 제공하였다. 성인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    가 출시 9일 만에 매출 1,000억 원이 전망되며 역대 최고 수준의 매출을 기록했다. 이는 과도한 마케팅 비용의 결과로 보는 시선이 많지만, 4분기 실적이 발표되지 않은 상황에서 쉽 ... 의 모바일 버전인 ‘리니지M’의 출시만으로 사전 예약자는 700만 명을 돌파했다. 또한, NC Soft는 리니지는 물론 ‘아이온’, ‘블레이드 앤 소울’ 등 외부 지식재산권(IP
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 디벨로퍼 모리빌딩 회사 소개
    모리빌딩 개발 방식 모리빌딩 개발 컨셉 당사 Co-Work 사항 복합단지의 브랜딩 , 기획 , 운영 , 임차인 관리 , 마케팅 업무 일체를 하나의 회사에서 관리 복수의 시설 , 기능 ... 발행드랜드 크레스트 아파트먼트 싱가폴 캐피탈랜드 65,000 오챠드 아이온 / 부기스 정션 / 쥬엘 창이 공항 / 라펠즈 시티 파이스트 오거니제이션 20,000 오챠드 센트럴 몰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [자기소개서] 고려아연_구매전략
    를 하자는 데 있습니다. 프로모션 효과를 극대화하기 위해 삼성 등 프리미엄 색채가 짙은 하이엔드 제품보다 루컴즈/아이온코리아와 같은 중저가 제품군을 선택해 가격 효과를 통한 성과를 극대 ... 있도록 하였습니다.이 과정에서 프로모션 실무자로서 내부로는 IT파트/마케팅 파트와 외부로는 삼성전자와 다양한 목적으로 다양한 방식으로 주도적으로 의사소통하며 제반 문제를 순차 ... 적으로 해결하였습니다. 첫째, IT파트와는 B2B 특가 설정 기능을 개발하기 위해 A부터 Z까지 기능의 컨셉 설명, 기능 테스트, 버그 검토를 수행하였습니다. 둘째, 마케팅 파트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    해 글로벌 게임 산업에서 큰 영향을 미치고 있습니다. 특히, ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드 & 소울’과 같은 게임들은 한국뿐만 아니라 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있 ... 시장의 게임 문화나 이용자 행동에는 차이가 있을 수 있기 때문에, 게임 내 콘텐츠나 운영 방식, 마케팅 전략을 각 시장에 맞게 조정하는 것이 중요합니다. 또한, 서버의 안정
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    Only Lv. Up ZonePC방 사업계획서목 차사업개요 업종개요 PC방의 현재 PC방의 전망 게임소개(아이온) PC방 게임순위 사업전략 마케팅전략 상권조사 PC사양 예상비용 ... 마케팅을 배제한 무분별한 창업으로 인한 시장포화7. 컴퓨터의 대한 전문지식 부족으로 인한 성능 저하.전국 PC방 현황PC방의 전망PC방의 대형화(소형 및 중형 PC방은 영업 ... 이 어려움)3. 시장은 이미 포화 상태.4. 지속적인 메이져급 게임 출시(스타2, 디아3등등)2. PC방간의 컴퓨터 사양경쟁 및 서비스 경쟁.온라인 게임(아이온)PC방 게임 순위PC방
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    의 성공사례 분석기업전략의 성공사례 분석 01 애플 ( Apple ) ② 기업전략 1) 콘텐츠 마케팅 전략 - 아이튠즈 (iTunes) 를 기반으로 한 생태계 구축 2) 이너 서클 ... 게임 개발사이자 퍼블리셔 . 1997 년 3 월 설립 2000 년 7 월 코스닥상장 . 2003 년 5 월 한국증권거래소 상장 . 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 최근 Blade ... 부채까지 가져왔음 . 당기 순손실 26 배 증가기업전략의 실패사례 분석 01 월 마트 ( Wal-Mart ) ① 기업소개 미국 최대의 대형할인매장 현재 전 세계를 대상으로 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은 약 80만 개로 집계현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입해외 진출 사례마케팅현지화작업각 나라에 따라 차별화된 마케팅 ... 엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 기반 온라인게임인 리니지 개발·서비스최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    Marketing Mix 전략 분석스타 마케팅..PAGE:49PromotionNC 소프트 인텔전략적 협력체계 구축아이온 전용 PC, 노트북 탄생(LG, Dell)아이온 전용 ... ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 ... 마케팅 사례54P Marketing Mix 전략4결 론 및 시 사 점6..PAGE:3기업소개 / 주제선정 사유1..PAGE:4세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것작고, 강하고, 알찬
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 아이온의 환경 및 경쟁자 시장분석
    완공 11월 아이온 런칭20083월 City of Heroes 퍼블리싱 계약 12월 ArenaNet 인수아이온NC SOFTOnline MMORPG GameOpen Beta ... 된 운영 노하우 국내 선발업체로의 높은 기술력 풍부한 자금을 동원한 마케팅력 저사양 컴퓨터 환경Open-Beta – 오베족 신생 게임 - 앞으로 고쳐져야할 게임상의 문제점들여가 생활 ... . PC방 업주도 보조타겟으로 선정.STPPositioning벤치마킹을 통해 타 게임유저들의 쉬운 접근성. 아이온의 인지도 상승. 유료화 전환 후에도 지속적인 유저 유지. 국내 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    , 아이온 서비스 개시2009년, 아이온 글로벌 론칭2010년, N서비스 개시2011년 3월,NC 다이노스 창단2009년, 블레이드 & 소울 서비스 개시2012년, 길드워2 상용서비스 ... 하다. 이 성공을 계기로 국내에 온라인 게임을 대중화시키게 된다. NC SOFT는 ‘리니지’ 의 성공 후 2003년에 출시된 ‘리니지Ⅱ’ 와 2008년에 출시된 ‘아이온’의 잇단 ... 게 했 원을 기록함으로써 한 해 전체 매출에서 해외 매출이 차지하고 있는 비중이 다수 늘어났음을 보여줬다. 전년 동기와 비교해 볼 때 아이온 출시에 따라 유럽이 전체매출에서 차지
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. S-T-P 전략2. 4C 전략Ⅳ WOW의 국내 진출 성공 요인Ⅴ WOW의 향후 마케팅 과제Ⅵ 부록목 차C/O/N/T ... 온라인 게임 점유율 순위(출처 게임 트릭스, 6월 14일 기준)순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6 ... 캐릭터커스터마이징전 투환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT아이온 게임의 특징..PAGE:17환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT외모 변경 및 성별
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
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2025년 10월 02일 목요일
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