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EasyAI “실감미디어공학과” 관련 자료
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"실감미디어공학과" 검색결과 1-20 / 83건

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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    였다.가상현실과 증강현실은 홀로그램과 드론을 활용해서 공간감을 극대화하였고, 홀로그램 영상을 이용해 초현실감 영상과 후각까지도 자극할 수 있는 오감형 미디어의 진화가 일어나고 있다. 관광 ... 를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열Ⅱ. 본론(교재 6강)1. 한국형 글로벌 미디어 기업 ... 의 성장과 세계화 전략Ⅲ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열2016년 세계경제포럼 일명 ’다보스 포럼‘에서 포럼에 「The Future of Jobs
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    , 커뮤니케이션 등 사회 전반에 걸쳐 광범위하게 활용되며, 우리의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 변화시키고 있다. 특히, 컴퓨터 공학적 발전과 함께 멀티미디어 처리 기술이 고도 ... 과 주요 구성 요소를 살펴보고, 컴퓨터 공학적 관점에서 멀티미디어 기술이 어떻게 발전해 왔는지를 분석하고자 한다. 또한, 멀티미디어가 적용되는 다양한 분야를 탐색하며, 현대 사회 ... 하는 요소이다. 비디오는 가장 몰입도가 높은 멀티미디어 요소로, 스토리 전달과 실감 나는 표현이 가능하다. 예를 들어, 영화, 광고 영상, 온라인 강의의 강의 영상 등이 비디오 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지(3쪽-116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    에 관한 핵심내용국내 교육공학의 연구는 크게 교수 설계, 멀티미디어 및 e-러닝, 교육 평가 및 학습 분석, 교수자의 역할 연구, 교육공학과 관련된 융합 연구로 나눌 수 있 ... 프로그램이 강조되고 있다. 마지막으로, 교육공학과 다양한 학문의 융합 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 교육심리학, 인지과학, 인간공학 등과 결합한 연구가 진행되며, 유아교육 ... 교육공학교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
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    교육공학 중간과제물 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 적용 방안
    를 갖춘 시기로 평가된다. 1982년에 미국의 선진 교육공학 방법이 도입되면서 한국에서 더욱 체계적인 연구와 실천이 이루어졌다. 1984년에는 한양대학교 사범대학에 “교육공학과”가 신설 ... 하기 위한 다양한 원격교육 프로그램이 마련되면서 e러닝 시스템이 도입되기 시작했다. 이 시기 교육공학은 멀티미디어 학습, 온라인 학습 시스템 구축, 학습 관리시스템 개발 등을 중심 ... 중간과제물 교육 공학1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안 (3.5점)교육공학의 개발 영역개발 영역은 설계에서 구체화된 내용을 물리적으로 완성한 과정이다. 단순히
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    (교육공학의 영역)의 핵심내용실즈와 리치는 교육공학의 영역을 설계, 개발, 활용, 관리, 평가 등 5가지로 구분했다. 설계는 인쇄물, 컴퓨터, 멀티미디어 자료 등을 통해서 학습 촉진 ... 한국의 교육공학 역사는 1951년부터 시작된다. 한국식 교육공학은 나름대로의 특징을 가지고 있으며 1990년대 후반부터는 선진국의 교육공학과 비교할 수 있을 정도로 발전했다. 한국 ... 교과목명: 교육공학[과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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    방송통신대학교 유아교육과 교육공학 중간과제물
    듣는 것만으로는 부족했고, 스스로 자료를 정리하고 적용하는 과정에서 배움의 깊이가 달라졌다. 이 경험을 통해 교육공학에서 ‘활용’이 얼마나 중요한지 실감하게 되었고, 그래서 이 ... ? 교육공학의 영역 : 활용내가 방송통신대학교에서 온라인 강의를 들으며 공부하면서, 같은 강의라도 어떻게 활용하느냐에 따라 학습 효과가 크게 달라진다는 것을 직접 경험했다. 단순히 ... 가 달라진다. 또한 국가 차원의 지원도 교육 효과에 차이가 발생할 수 있다. 결국 새로운 기술이 도입되는 것보다 더 중요한 점은 ‘어떻게 활용할 것인가‘라는 점이다.교육공학에서의 활용
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.07.03
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    [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    컴퓨터공학과 지원 맞춤형 세특 기재 예시목차진로활동 특기사항 기재 예시 1진로활동 특기사항 기재 예시 2진로활동 특기사항 기재 예시 3자율활동 특기사항 기재 예시 1자율활동 특기 ... 정보를 얻고 이를 바탕으로 자신만의 계획을 세워봄진로활동 특기사항 기재 예시 2책나래 소그룹 창의적 특색활동(2023.04.20.~2023.08.10.)에 참여하여 도서 '공학이란 ... 무엇인가(성풍현)'를 읽고 컴퓨터공학의 다양한 활용 분야를 탐색하며 진로에 대한 확고한 의지가 생겼다고 함. 코딩에 대한 호기심이 생겨 관심 분야가 비슷한 모둠원이 모여 서로
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    입니다. 특히 '가상현실 콘텐츠'를 수강하며 VR 콘텐츠 기획을 위한 이론적 기반을 재정립하고, 실습을 통한 실질적인 기획력을 갖추고 싶습니다. 또한, 컴퓨터공학과 복수전공을 통해 ... ’라는 교양 과목을 수강하며 뉴 미디어에 대한 관심을 키웠습니다. 격변하는 미디어 시장의 핵심 가치는 창조적 콘텐츠임을 배웠으며, 창작이 원동력이 되는 미래 산업에 발을 들이고 싶 ... 었습니다. 전적대학교 미디어영상학과에 재학하면서 세상의 다양한 목소리를 듣고 이를 대중에게 전달하는 커뮤니케이터로서의 역량을 길러왔습니다. 사람과 세상을 이어주는 가교 정신을 유지
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 진화를 거부하면 도태될 뿐(포노사피엔스를 읽고)
    비즈니스 모델 디자이너이자 기계공학과 교수이다. 그는 디지털 기술로 인한 ‘사람의 본질’으로 접근하는 공학자의 길을 걸어왔으며 진화론, 심리학, 인문학 등을 인류의 진화에 접목하는 연구 ... 에 30억 이상이 스마트폰을 활용하고 있다. 사람들은 그 누구도 강요하지 않았는데 기존의 주력 매체인 TV와 신문을 끊고 새로운 미디어 창구를 선택했다. 저자는 이를 인류의 새로운 ... 변화를 실감한다. 정기시험을 칠 때 예전에는 시험 범위를 다 외우고 최대한 많이 적는 사람이 높은 점수를 가져갔다. 현재는 대부분의 교수님이 시험을 칠 때 준비한 자료 보는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.16
  • [합격]이공계 국가우수장학금 전인적 인재 성장 계획서
    에게 쉽게 보급할 수 있도록 할 것입니다. 나아가 사람과 함께 살아가는 동물에게도 편의를 제공하여 사회가 불균형없이 공존하는 모습이 되도록 노력할 것입니다. 이를 위해 의생명공학과 ... 으로 이루는 균형 이공계 학생인 저에게 사회에 기여하는 가장 좋은 방법은 훌륭한 공학자로서 과학기술의 발전에 힘을 쏟는 것이라고 생각합니다. 최근에 심각하게 대두되고 있는 사회 불균형 ... 의 문제도 약자를 위한 과학 기술을 통해 해결될 수 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에 ‘일반교양 학생아이디어 공모전’ 에서 보편화된 과학기술로 지역발전에 기여할 수 있는 강의 ‘실감
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
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    마케팅 분야에서 빅데이터의 중요성과 필요성에 대해 서술하시오
    , 아주대학교 IT융합공학과, 2020 "모든 고객은 다르다", 빅데이터 마케팅의 시대, 최수용, 소비자평가, 2021.09.16 ... 소셜미디어 상에 올라온 게시물이라거나 온라인 상에서 공유된 이미지나 비디디오와 같은 비구조화된 데이터도 포함을 한다. 이 외에도 반정형 데이터가 있다. 이는 형식은 존재하지만 연산 ... 를 사용하고 있는 기업의 사례 오늘날은 무한경쟁이라는 말이 실감이 날 정도로 기업들이 치르는 경쟁이 업계와 국가를 넘어서 매우 치열한 시대이다. 이러한 환경으로 인하여 기업들은 경쟁력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가 있다. 그래서 4차 산업혁명과 결합된 사물인터넷과 로봇공학, 가상현실과 인공지능 등이 우리 생활 전반에 미칠 영향력은 가히 상상을 초월하는 단계라고 예상할 수 있다. 이에 본론 ... 가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기 ... 초실감 기술로 주목받고 있다.2. 증강현실의 적용 사례1) 동물원에 적용된 증강현실8월 13일부터 서울의 여의도공원과 올림픽공원에 ‘AR동물원’을 열었다. 스마트폰에서 ‘점프
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    .co.kr/news/articleView.html?idxno=4275 정예린 , 주하정 , 고주영 , 김현기 , 증강현실 활용한 여행 가이드 북 , 국립안동대학교 멀티미디어공학과 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 찾은 관광객은 AR 을 이용해서 보도 관광과 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서 및 학업계획서 (비동일계 합격 한양대)
    ,한양대공학대학원연구계획서,한양대공학대학원수학계획서,컴퓨터소프트웨어학학과수학계획서,컴퓨터소프트웨어학학전공수학계획? 학문적 관심분야를 바탕으로 지향점과 연구계획을 어필했습니다.? 과장 ... 한 도구가 아니라, 인간의 사고와 선택에도 영향을 줄 수 있다는 점을 실감하게 되었습니다. 이처럼 인문학을 통해 얻은 통찰은 이후 컴퓨터공학을 공부하는 데도 중요한 시야를 제공해 주 ... [ 학업계획서 ]한양대학교 편입학컴퓨터소프트웨어학 학업계획서#컴퓨터소프트웨어학학대학원자기소개서,공학대학원연구계획서,컴퓨터소프트웨어학학과학업계획서,한양대컴퓨터소프트웨어학학자소서
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.16
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    인공지능발전으로 사회복지사변화
    되면서이다. 이때 존 맥컬시 교수의 표현을 빌리자면 AI는 지능적인 기계 특히 지능적인 컴퓨터 프로그램을 생성하는 과학이며 공학을 총칭하는 것이다. 그 후 수 십 년 동안 AI의 형태 ... 의 파고를 실감하고 있다. 2017년과 같이 2018년에도 기계 학습 로봇과 자율 주행 차는 AI 산업분야에서 선도에 서서 나갈 것이며 이와 맞물려 산업 전반에서도 AI 기술의 발전 ... 적으로 관리하는 역할 을 한다.9) 중개자 중개자는 지역사회와 클라이언트에게 적합한 자원과 서비스를 연결하는 역할로서 사회복지사는 지역사회 자원에 대한 정보와 이를 연결시키는 데 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 독일 문화와 예술-독일의 음식문화 한국의 K-POP을 중심으로
    다.독일에는 브로이마스터(맥주 양조 장인)가 있다. 대학에서는 맥주 공학과, 아카데미에서는 마스터 자격 시험을 볼 수 있는 과정이 개설되어 있다. 독일의 대표적인 맥주 공학과로 뮌헨 ... 영향을 받았을까? 독일 교환학생은 “독일사회에서 K-POP 문화에 지대한 관심이 있고, 독일 청년들이 한국에 오기를 희망하며 BTS의 인기를 실감한다.”라고 말했다.한국과 독일 ... 은 활발한 문화교류를 하고 있다. 음식문화는 전통성으로 잘 변화하지 않는 문화에 속하며, 음악과 공연은 현대에서 빠르게 변화하는 문화로 자리 잡을 수 있다.본 보고서를 통해 독일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    의미를 가진다. 이와 관련하여 ’인간 존재의 이유를 위협하는 기술의 등장 우려, 기술의 발전 방향과 사용에 대한 논의‘가 꾸준히 언급되고 있다. 제4차 산업혁명 등장 초기에 생명공학 ... ·영상을 사용자의 피드에 노출시킨다. 인스타그램은 기존에는 사진과 글만 게시할 수 있었으나 사용자들의 영상물에 대한 높은 수요가 파악되자 ‘스토리’와 ‘라이브’ 기능을 추가하여 그 ... 기대를 충족시키고자 하였다. 또한 사용자의 프로필에 개인이 속하는 카테고리와 비즈니스와 크리에이터 등 사용자가 원하는 영역을 선택할 수 있게 하여 단순한 사진과 글을 게시하는 기록
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.08
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    2025년 KBS 신입직원 공개채용 IT 직무 합격 자기소개서
    시절 컴퓨터공학과의 ‘시스템 프로그래밍’ 과목 프로젝트를 수행하며, 동기들과 함께 Linux 기반 서버 구축 및 장애 원인 분석을 했습니다. 한 번은 네트워크 지연 현상이 반복 ... 해 자기 자신을 자유롭게 소개해 주세요.2. 일상 속에서 ‘공영방송의 가치’를 실감했던 경험이 있다면 소개해 주세요. 그 경험이 KBS에 지원하는 데 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 ... 하고, 팀과 함께 성장하는 밑거름이 될 것이라 확신합니다.2. 일상 속에서 ‘공영방송의 가치’를 실감했던 경험이 있다면 소개해 주세요. 그 경험이 KBS에 지원하는 데 어떤 영향
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    하며 이와 같은 게임을 만들겠다는 목표를 세우게 되었습니다. 이를 위해 게임과 멀티미디어 기술을 함께 배울 수 있는 동국대학교에 지원하게 되었습니다.저는 동국대 멀티미디어공학과 ... 을 결정하게 되었습니다.게임에 관한 기사를 읽으면서 VR 게임을 알게 되었습니다. 앞으로는 VR과 같은 멀티미디어 기술을 활용하여 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있다는 것을 실감 ... 에서 게임공학트랙과 멀티미디어소프트웨어트랙을 복수 이수하여 게임 프로그래밍을 심도 있게 공부하고, 멀티미디어와 가상증강현실을 집중적으로 탐구하면서 목표를 이루기 위한 기초를 다질 것
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
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2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
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11:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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