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EasyAI “소셜네트워크온라인게임” 관련 자료
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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1-20 / 1,430건

  • 소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교 (Comparison of Online Game User Communities by using Social Network Analysis)
    한국콘텐츠학회 하성호, 임광혁, 배현우
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • 모바일 소셜 네트워크 게임의 특성이 온라인 구전에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Effect of Mobile Social Network Game Characteristics in Electronic Word of Mouth)
    게임과는 차별화된 모바일 소셜 네트워크 게임의 특성이 게임 유저들의 온라인 구전에 미치는 영향에 대해 분석하였다. 그 결과 사용자 간의 상호적 관계, 시간과 장소의 구애를 받지 않 ... 지 않은 것으로 나타났다. 또한 이러한 몰입은 만족보다 온라인 구전에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났고 이러한 연구결과는 향후 국내 모바일 소셜 네트워크 게임 산업의 지속적인 발전 ... 본 연구는 기존에 존재하는 다양한 형태의 게임에 대한 선행 연구를 기반으로 모빌리티와 소셜 요인을 부각시킨 새로운 게임형태인 모바일 소셜 네트워크 게임에 대해 연구하고 기존
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 소셜 네트워크 게임 확장성에 따른 서비스 개선 방안 연구 - 캐주얼 온라임 게임 서비스 비교를 중심으로 - (A Study on the Service Improvement Plans to the Scalability of Social Network Games - Focused on the comparison of casual online game services -)
    게임 (Social Network Game, SNG) 또는 소셜 게임소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계 ... 적인 콘텐츠 서비스가 필요하다. 이러한 소셜 네트워크 게임 서비스의 개선 대안으로 부족한 게임성을 캐주얼 온라인 게임의 특성에서 가져와 단점을 극복하고, 다양한 콘텐츠의 제공과 함께 ... 멀티 플랫폼의 활용방안을 통해 소셜 네트워크 게임의 확장성에 따른 서비스 개선 방안을 제시하고자 한다. Social Network is a sort of a virtual c
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 소셜네트워크 서비스와 온라인 게임
    , 여가생활 등ANIMALO li G• ConnectionMarket Trend & DirectionSocial Networking Tool• Connection(유저간 긴밀한 네트워크 ... 서비스인 del.icio.us 인터넷과 모바일 디바이스의 발전, 오프라인을 넘어선 온라인 Connection의 활성화Connection ‘연결’ 이라는 개념이 IT 기술 ... )Online GameConversion & Reform• Communication3C• Crowded• Communication(유저간 소통의 용이)• Crowded(유저가 북적대는)
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 국내 온라인 게임의 SNOG로의 발전 방향 (Social Network Online Game to the development of online games)
    한국디지털정책학회 김태열, 경병표, 유석호, 이완복
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 소셜 네트워크 게임(SNG) 사용자들 사이의 양방향 상호작용 (Two-way interaction between social network service (SNS) and social network game (SNG) users)
    소셜 네트워크 게임은 페이스북, 카카오톡 등의 소셜 네트워크 플렛폼을 기반으로 사용자 참여와 관계 맺기와 같은 사회적 활동을 극대화한 온라인 게임의 한 형태이다. 그러나 기존 ... 의 소셜 네트워크 게임게임 홍보를 위하여 게임 사용자가 소셜 네트워크에 연결된 친구들에게 일방적인 메시지를 전달하도록 유도한다. 홍보 전달 같은 단방향 상호작용은 온라인 인맥 ... 과 유대관계 증진에 오히려 부정적인 경험을 제공할 수 있다. 본 논문은 소셜 네트워크 게임의 사용자 참여와 관계 맺기를 증진하기 위하여 게임 사용자와 소셜 네트워크 사용자 사이에 직간접
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.09
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 하고 소셜 상호작용을 시작했으며, 이것이 온라인 커뮤니티의 초기 형태였다.3) 인터넷 포럼과 뉴스그룹 (1980년대-1990년대): 인터넷 포럼과 뉴스그룹은 다양한 주제로 관심 그룹
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 소셜 게임의 사용자 특성 분석 (Analysis on User Behavior of Social Game)
    이뤄지고 있다. 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service:이하 SNS)는 웹을 기반으로 제공되는 온라인 인맥구축 시비스로 웹의 보편화와 편리화, 스마트 폰 ... 의 보급 등에 따라 국내외적으로 SNS사용자가 급격히 증가하는 추세이다. SNS를 토대로 발생하는 다양한 이벤트 중에서 가장 각광을 받는 요소가 바로 ‘소셜 게임(Social Game ... )’이다. 소셜 게임은 허구적 시공간 배경을 토대로, SNS에서 생성된 사회적 관계를 토대로, 단순한 유형의 플레이를 반복하는 웹 기반의 캐주얼 게임이다. 본 논문은 소셜 게임
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    Delivery Network)은 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에 적용되는 것으로 나타났다. 대형 웹사이트에서는 CDN을 이용하여 사용자들에게 빠른 웹페이지 ... 에 비용 대비 효과를 철저히 검토하고 적절한 구성 방법을 선택해야 한다.4. CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content ... CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오? 본 문1. 서론CDN은 Content Delivery Network의 약자로, 콘텐츠 전송 네트워크
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    이내의 짧은 글로 의사소통을 하며 실시간으로 전 세계인들과 대화를 나눌 수 있다. 이외에도 카카오톡, 라인, 밴드 등 다양한 종류의 소셜 네트워크 서비스가 등장하면서 온라인 ... 사용자가 늘어나면서 인터넷 공간에서의 소통 방식에도 많은 변화가 생겼다. 특히 최근에는 자신의 의견을 자유롭게 표현하고 다른 사람들과 교류하며 정보를 공유하는 ‘소셜 네트워크 ... 서비스’ 즉, SNS 이용자가 폭발적으로 증가하였다. 이러한 소셜 네트워크 서비스 중 하나인 페이스북에서는 개인들이 올린 글들을 모아 책으로 출판하기도 한다. 또 트위터에서는 140자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 ... 플랫폼을 통해 사이버 공동체가 형성되었다. 이러한 형성은 주로 특정 관심사나 주제에 대한 토론과 정보 공유를 목적으로 했다. 이 시기의 온라인 포럼은 현대의 소셜 미디어와는 다소 ... 한 관심사를 가진 사람들끼리 모여 정보를 교환하고 토론을 통해 지식을 확장하는 데 큰 기여를 하였다. 이러한 온라인 포럼의 형성은 현대의 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 기반이 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)
    다. 1995년 경부터 태어나 인터넷과 스마트폰 등에 익숙한 젊은 세대를 말한다. 그렇다면 소셜 미디어란 무엇일까? 바로 인터넷상에서 지인과의 관계를 강화하거나 새로운 인적 네트워크 ... ), 트위터(Twittter), 페이스북(Facebook)과 같은 SNS(Social Network Service)를 말한다. 즉. iGen세대는 소셜 미디어가 없었던 삶을 살아보 ... 시각만 자극시켜서 나머지 감각은 잘 발달하지 않았다고 말하기도 한다. 또한 아이들이 집중하지 못하고 쉽게 산만해져서 수업에 집중을 하지 못한다. 소셜미디어도 게임중독과 같이 유사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    은 핸드폰의 기능을 넘어 다양한 앱과 서비스를 통해 소통의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다. 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양 ... 을 이용하여 친구들과 소통하고 있다. 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스를 통해 사진이나 글을 공유하고, 댓글이나 좋아요를 통해 소통의 창구를 확장한다. 또한 ... 에 빠르게 접근하여 시간을 절약할 수 있다. 또한, 전문가들의 지식에도 쉽게 접근할 수 있다. 유튜브나 온라인 강의 플랫폼을 통해 전문가들이 제공하는 강의나 튜토리얼을 시청할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 중독자들을 읽고
    에 들 빠져있다고 생각했는데 소셜 네트워크게임이 접목되면서 그 마저도 빠져드는 추세라고 한다. 온라인 게임소셜화 되고 소셜네트워크 기능이 온라인에 추가되면서 결국 같아진다고 ... 한다.결국 남자고 여자고 전부 게임속에 빠져든다는 이야기다.소셜 네트워크는 분명 사람들과의 관계를 더욱 돈독히 해줄것이라 여겼는데 오히려 시기의 대상이 되어버리고 자랑하는 수단 ... 디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까? 아마도 게임 자체가 재미있는것도 있지만 결정적으로 다른 사람들과 함께 게임을 하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    괴롭힘 온라인 괴롭힘은 인터넷과 관련된 디지털 플랫폼에서 타인을 괴롭히거나 공격하는 행위입니다. 소셜네트워크서비스(SNS), 온라인게임, 온라인카페 등에서 자주 발생합니다. 예 ... 유형의 공격은 군중무력화(crowd flaming)와 헤이트 스피칭(hate speech)입니다. 군중무력화(Crowd-flaming)란 온라인 커뮤니티 또는 소셜 네트워크에 참여 ... , 인식 향상 및 네트워크 법률 시스템과의 협조적인 대응이 필요합니다. Ⅱ. 본론 사이버 심리학에서는 사이버 공간에서 발생하는 공격성의 다양한 유형을 연구하고 있습니다. 1. 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 커뮤니티 등을 통해 알게 된 친구나 지인들과 지속적으로 소통하며, 이러한 관계가 실제 오프라인 만남으로 이어지는 경우도 많다. 예컨대 약 35 ... 다. 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 기기를 능숙하게 사용하는 청소년들은 오프라인 공간을 벗어나 온라인 공간에서도 적극적으로 활동하고 있다. 특히 인터넷 기반의 소셜 ... 하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... , 블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 메신저 등이 해당된다. 이러한 사이버 문화는 청소년들의 일상생활에 빠지게 되었지만, 이와 함께 다양한 문제와 어려움도 함께 떠오르고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    이 대표적인 소셜 네트워크 서비스이다.5) 5단계: 가상 현실 및 온라인 게임(현재)현재, 가상 현실 (VR) 및 온라인 게임의 등장으로 온라인 공동체가 더 다양하고 현실적인 형태 ... , 구글 등이 대표적인 웹사이트였다.4) 4단계: 소셜 네트워크 서비스(SNS)2000년대에 들어 소셜 미디어 플랫의 등장으로 온라인 공동체의 성장이 더욱 확장되었다. 개인 ... 의 초기 형태 중 하나였다. 전자 게시판은 주로 특정 주제나 취미에 관심이 있는 사람들이 모여 정보를 공유하고 의견을 교환하는 장소였다.2) 2단계: 온라인 서비스 (Online
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    는 웹2.0을 기반한 앱을 사용해 온라인상 정보, 지식, 의견을 교환하고 공유하는 활동, 관행, 행위를 뜻하는 의미이다.SNS 이용자의 67.3%는 소셜네트워크서비스를 통해서 자신 ... 형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다. 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐 ... 의 생각을 자유로이 표현하고 62.3%의 유저는 소셜네트워크서비스를 통한 정보에 대한 신뢰성을 밝혔다. 이처럼 오늘날 4차 산업혁명시대는 이미 도래했고 사물인터넷의 적용이 코 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    , 팝업스토어는 온라인과 오프라인 마케팅 전략을 통합하는 중요한 도구로 자리 잡았습니다. 소셜 미디어를 통한 홍보와 고객 참여는 팝업스토어의 효과를 극대화하며, 브랜드의 온라인 존재감 ... 과 오프라인 체험을 연결하는 매개체 역할을 합니다. 이러한 전략은 고객들이 팝업스토어에서의 경험을 개인의 소셜 네트워크에 공유하도록 장려하여, 브랜드에 대한 인지도와 입소문 마케팅 ... : 챔피언 코스플레이어들과의 사진 촬영 기회는 방문객들에게 게임의 캐릭터들과 직접적인 상호작용을 가능하게 합니다. 이는 팬들에게 특별한 추억을 제공하며, 소셜 미디어를 통한 공유
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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2025년 08월 15일 금요일
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