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"소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분" 검색결과 1-20 / 47건

  • 미투데이 기업경영 마케팅
    이고, 정보가 모이는 곳에 수익이 발생한다. 삼성SDS가 발표한 ‘2011년 IT 메가트렌드’ 보고서 역시 2011년에 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 결합한 소셜 비즈니스 시대 ... 를 기반으로 하는 소셜 네트워크게임, 광고, 커머스 등의 결합 모델이 나타나고 있다. 그중 게임 야가 두드러지는데. 페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있 ... 의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다.광고는 SNS 매출에서 가장 큰 부을 차지한다. 올해와 내년 SNS의 매출 절반 이상은 광고에서 나온다. 전 세계 SNS 광고 매출은 올해
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    이 아닌 ‘가상’이라는 점에서는 가상세계라 할 수 있지만, 게임 속 세상이 메타버스가 되기 위해서는 3가지 요소가 필요하다. 바로 ‘자유도’ ‘소셜(소통)’ ‘수익화’이다.​성공 ... 다. 언제부턴가 '메타버스(Metaverse)'란 용어가 낯설지 않게 들려온다. 이미 반짝 유행을 넘어 하나의 미래 트렌드로 인정받는 위기다.​2021년 메타버스는 기술, 사회 ... 의 이야기다.가상 현실, 소셜 미디어, 인공지능, 디지털 휴먼 등의 용어를 하나로 묶어 대중들에게 던진 것이나 다름없을 수도 있다. 새로운 소재에 목말라 하는 주식시장이나 대중
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    의 비중은 70%!선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 3. PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 기 매출 역대 ... 에 선보이는 전략 - 압도적인 사용자 수와 네트워크를 기반으로 서비스 출시KAKAO TALK 3 . 산업 석산업 석 KAKAO TALK 1. 정량적 석 – (1) 시장규모 및 성장 ... 률 변화 : 모바일 게임 산업은 스마트폰의 등장으로 패러다임 급변 성장 : 2012 년 국내 모바일 게임시장은 전년 대비 49.4% 성장 , 6328 억 원 규모 발전 : 스마트폰
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세 시장보다도 큰 성장률을 보였다. 디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 석 리포트를 통해 모바일 게임 야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 야 ... 과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    로 전자책 형태로 배포하는 것93) 직업진로 관련 멘토링을 제공할 수 있을 만큼, 업계 트렌드와 인적 네트워크를 넓히는 것94) 국내외 사진 콘테스트에 도전해, 여행 사진이나 일상 ... 성을 점검하는 좋은 기회가 된다.1~5주차 동안 진로와 자기이해, 미래설계와 관련된 내용을 학습하면서, 자기 자신에 대한 이해를 넓히고 앞으로 어떤 방향으로 성장하고 싶은지를 고민 ... 에 한 권씩 책을 읽는 습관을 만들어 풍부한 지적 자양을 쌓는 것5) 열정적인 강연자가 되어 청중에게 긍정적 에너지를 전하는 것6) 자신만의 전문 야를 갖추어, 다른 사람
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 석 등을 조사하시오.
    40조 원대)에 이르렀고, 이러한 성장세는 전통 TV 광고 시장의 위축과 대비된다. 실제로 한국의 방송 광고 시장은 최근 몇 년간 급감하여 지상파 TV의 광고 수익이 2022년 ... 를 크게 변화시키고 있다. 그 중에서도 유튜브(YouTube)는 사용자 제작 동영상을 공유하는 플랫폼으로 시작하여 현재 전 세계에서 가장 영향력 있는 멀티미디어 플랫폼으로 성장 ... 미디어가하고 있다. 유튜브의 콘텐츠 범위는 매우 다양하여, 개인 일상 브이로그나 음악·게임 영상부터 뉴스, 다큐멘터리, 교육 콘텐츠에 이르기까지 모든 장르의 영상이 망라된다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    시사점 도출1) 매체별 광고 시장 동향 주요 매체별 광고 시장 규모 및 전망2) 온라인광고의 뉴미디어 'SNS 광고' 시장 동향 및 전망3) 뉴미디어광고 트렌드와 결론 도출1 ... 될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 뉴미디어 광고트렌드 보고서조이름:조원::::1. 뉴미디어란?1) 뉴미디어의 정의2) 뉴미디어의 접근방법에 따라 류3) 뉴미디어의 특성2. 뉴미디어의 다양한 매체를 활용한 광고1
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c
    세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합 ... 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 규모는 약 17조 93억 원 ... 하는 기업이라고 보여진다. 앞으로는 현재 주목받고 있으면서 향후 게임 업계를 이끌거라 예상되는 메타버스와 같은 고객의 트렌드, 시대의 감각을 끊임없이 읽어 나간다면 콘솔 시장
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 넷마블 기업
    성장하고 있습니다글로벌 사업우수한 글로벌 네트워크를 통해 전세계 이용자들에게 최고의 재미를 전달할 수 있는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다.① 모바일게임세븐나이츠2 ... - 게임의 경쟁력 확보, 재미 요소 검증, 효과적인 사업 결과 도출 등을 위한 종합적인 석과 전략을 수립합니다. 시장 변화와 트렌드석/예측하여 게임의 재미요소를 고민 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 부동산 개발 사례연구 (무인점포)
    . [질문1]차세대 무인 점포는 O2O를 기반으로 한 서비스다.O2O는 ‘Online to Offline’을 의미하며 2010년 “Tech Crunch”가 소셜커머스의 성장을 주목 ... 대국이다. 바둑은 그전까지 체스, 장기 같은 모든 보드게임이 인공지능에게 정복된 가운데 유일하게 정복이 불가능하다고 여겨지는 종목이었다. 하지만, 구글은 딥러닝이라는 새로운 인공 ... 한 장점을 갖췄기 때문에 무인점포는 계속 급속하게 성장할 것으로 보인다. (Kotra, 2017)우리나라 역시 이러한 영향에서 비켜나가지 않았다. 이커머스 사업자가 주도하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2025.08.04
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을 위해서 좀 더 적극적이고 대 ... 규모의 마케팅이 동반되는 것이 필수적이었다.북미 시장 진입과 거의 동시에 추진하였던 것이 바로 거대 미디어 그룹인 바이아컴(Viacom)/MTV네트웍스와의 제휴였다. 바이어컴은 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT
    중소기업 성공사례 KAKAOKAKAO INDEX 기업 소개 성장시장지배력 세계화 전략 혁신 SWOT 석( 주 ) 카카오는 모두가 자유롭게 소통 하는 모바일 세상을 꿈꾸 ... % 증가한 600 억으로 집계되었다성장시장지배력 550 명 약 20 명 5,000 2013.7 2012.6 2011.4 3,000 2010.3 11 명 10,000 카카오톡 가입자 ... 를 기점으로 한다 .성장시장지배력 카카오의 대표 서비스인 카카오톡은 국민 메신저라 불릴 만큼 압도적인 국내 이용자를 보유 했는데 해외시장에서의 활약은 라인에 밀리고 있는 실정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하는 영향도 크다. 현재는 소비자와 시장의 트렌드가 빠르게 변화하고 있기 때문에 이에 능동적으로 변화해야 한다.컴투스가 사업을 영위하고 있는 모바일게임 사업은 넓은 의미로는 모바일 ... 이 모바일 게임 산업 내에서 계속적으로 성장할 수 있는 중요 요소라고 할 수 있다.모바일 게임 시장은 다른 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용도 적어서 진입장벽이 낮 ... 은 편이다. 진입장벽이 낮고 시장 성장성이 크다는 점 때문에 우리나라 모바일 게임시장은 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 하지만 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    성장1. 1인 미디어의 개념 및 특징2. 1인 미디어 시장 현황제2절 Z세대의 개념 및 미디어 이용행태1. Z세대의 정의 및 특징2. Z세대의 미디어 이용행태제3장 1인 미디어 ... 는 영향 연구2. 소셜미디어 이용과 청소년의 신체 불만족 상관성 연구제4장 결 론참고문헌제1장 서 론제1절 문제제기미국 시장조사기관 퓨 리서치(Pew Research)가 세계 27개 ... ulture)와 같은 문화 트렌드가 등장하였다(이하림, 유홍식, 2017). 스낵컬처는 주로 출퇴근시간이나 점심시간 등 자투리 시간에 누릴 수 있는 10~15 안팎의 콘텐츠이다(문화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분
    소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석- 목차 - 1 개요 2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 및 특성 3 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 소셜네트워크게임 (SNG) 의 동향 ... 4 SNG 의 향후 전망 및 시사점1. 개요 SNS 를 기반으로 새롭게 급속히 성장하고 있는 소셜네트워크게임 9SNG) 의 개념 및 특성을 살펴보고 현재의 시장상화에 대해 석 ... SNG 의 시장은 높은 증가세를 유지하고 있음 향후 지속적으로 성장할 것으로 예상이 되고 있음 - SNG 의 시장은 높은 증가세 유지3-3 소셜네트워크게임 (SNG) 의 발전
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    공유 석 추론(가치창출)빅데이터 출현의 환경적 요소: 소셜 네트워크, 산처리기술, 클라우딩 컴퓨팅, 스마트기기빅데이터 활용 야: 업무시스템 데이터, 로그데이터, WEB, 사이트 ... 다이나택 800g, 벽돌폰이라 불림, 3,500불, 10시간 충전, 30 사용1993년-노키아2110 출시2007년-아이폰 등장1908년-우리나라의 무선, 이동통신 시행1910년 ... 수 있는 조우셔틀 기능 강조교육방송 녹화용으로도 많이 쓰임2000년- TV디자인과 기능의 강조: 2002년 월드컵 전후로 디지털 TV크게 성장PDP, LCD, LED등으로 고급
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 저비용광고를 통한 효율적인 마케팅(sns.바이럴.모바일)
    하락 업체간 광고의 부익부 빈익빈 현상심화SNS 마케팅SNS 란 ? 소셜 네트워크 사이트 (Social Network Site) 의 줄임말 사람들 사이의 관계망을 구축하는 온라인 ... 평균 사용시간 3 시간 39 모바일 시장의 확대 모바일 검색량은 웹 검색량의 평균 2 배 이상 13’4 기 페이스북 통한 트래픽 중 50% 이상이 모바일 12’4 기 대비 월간 ... 는 생생한 정보가 전달된다 . REAL COMMUNICATION: 실시간 양방향 소통 ( 소셜네트워크서비스 , 이메일 등 ) 이 가능하다 . 자료 : 안종배 (2012), 스마트
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 카카오 기업석한 PPT 입니다.
    )S석 _ 강점 S 1. 국내 시장 선점을 통한 확고한 지위 구축 전복하기 힘든 우위 강력한 브랜드 이미지 새로운 사업 추진시의 강점 전환비 용 네트워크효과SWOT 석 1 ... 은 인구 보유 글로벌트렌드에 대한 높은 수요 모바일 시장에 대한 높은 적응력 2 0 1 8SWOT 석 2 . 외 부환경석 _ 기회 O 2. 빅데이터를 활용한 카카오 중심의 온라인 ... . 내부환경석 _ 강점 S 2. 포털 사이트 DAUM 과의 합병을 통한 시너지 창출 기대 기업의 규모 성장 메신저서비스와 포털검색서비스의 결합 # 검색 서비스SWOT 석 1. 내부
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    타블랫 구매가 빠르게 증가해 이에 따라 소셜 네트워크, 디지털 미디어 소비 및 전자상거래 또한 활발해지는 상태이다. 스마트폰 시장규모는 2013년 11억 달러에 달했으며 이 ... 아시아 태평양 지역에서 가장 빠른 성장을 보인 시장 중 하나며 2014~2018년 동안 157% 성장할 것으로 기대됨.온라인 쇼핑으로 가장 많이 거래되는 상품은 의류 및 신발 ... , 모가했다. 2014년 1/4기 판매량에 의하면 베트남은 동남아시아에서 성장하는 3대 시장 중 하나로서 그 비전이 크게 제시되고 있다. 특히 부유층 도시 거주민의 고가 스마트폰 및
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 공학기술경영 중간보고서
    =00000010)2) 서비스의 상호 연동 체계카카오는 카카오스토리라는 사진 공유 기반 소셜 네트워크 서비스를 출시하게 된다. 이미 FaceBook 이나 싸이월드와 같은 SNS ... 스마트폰 보급률은 급격하게 높아졌으며 최근 몇 년간 스마트폰의 기능이 눈에 띄게 발전했을 뿐만 아니라 그와 함께 어플리케이션 부도 상당히 발전했다.2017년 글로벌 시장조사업체 스 ... 먼저 카카오 기업에 대해 살펴보고 나서 카카오 기업이 어떤 야로 사업을 확장했고 비슷한 야의 타 어플리케이션 기업과의 경쟁에서 살아남아 경쟁력 있는 기업으로 성장할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
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2025년 10월 12일 일요일
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