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"서든어택 마케팅" 검색결과 1-20 / 117건

  • 서든어택 마케팅 사례
    해적팀 “서든어택“ Marketing Report마케팅원론목차“서든어택” 소개 (브랜드) 환경분석 (출시배경) 경쟁사와 마케팅 비교 -스타마케팅 사례 SWOT 분석 STP 전략 ... 에 주력, 이에 따른 유저들이 게임을 접할 수 있도록 유도 하여 성공 함. 2005년 온라인 FPS가 대중화가 되고있는 시기점에 서든어택 출연환경 분석■ 경쟁사와의 마케팅사례 비교스타 ... 마케팅, 지속적인 게임대회 런칭, TV광고, 인터넷광고, 버스 광고 등 다양한 방법으로 마케팅을 펼침. 특히 스타마케팅서든어택이 특징적으로 선보이는 마케팅으로 스타의 외모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    포털사이트 넷마블 대표게임 – 서든어택 , 마구마구 게임하이 ㈜ 설립 1993 년 11 월 8 일 사업 게임소프트웨어 개발 , 판매 서비스 개발게임 데카론 , 서든어택 , 메탈레이지 ... , 트렌스피 , 스프링 5 개 게임 배급 서든어택 -CJ 인터넷㈜ , 나머지 - 게임하이장르 1 인칭 슈팅게임 ( FPS;First -Person Shooter) 출시일 2005 ... 512MB 이상 CPU 펜티엄 4 2.4GHz, RAM 1GB 이상 서든어택 스페셜포스 카스온라인 현재 권장사양3. 강력한 커뮤니티 클랜 ( 스포 22,000, 카스 37,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    는 기업은 무엇이며 그 기업은 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.그래서 현재 온라인FPS게임에서 1위인 서든어택과 국내 및 중국 ... Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 온라인 게임시장은 게임트릭스의 순위에서도 알 수 있듯이 서든어택이 17.70프로로 독보적인 1위를 차지하고 있다. 동류의 게임인 스페셜포스는 6 ... .40프로로 2배이상의 차이로 서든어택이 앞서고 있으며 점유율에서 보듯이 당분간은 경쟁자들을 계속 압도할 듯 하다.② 잠재적 진입자의 위협: 게임 산업의 특성상 초기에 많은 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • [심리학 필수과목] - 소비자심리학 A+ 자료 (성공한 마케팅, 실패한 마케팅 사례)
    도록 시장을 정의하고 관리하는 과정이다.- 성공한 마케팅 : 멕시카나 치킨 감동 마케팅 / GoPro-Be a HERO ! 마케팅 ...- 실패한 마케팅 : 넥슨 - 서든어택2 / 빈폴 - 바이크리페어샵 ... [자료구성] - 소비자심리학.pptx- 소비자심리학.pdf[자료내용]- 마케팅의 정의 : 마케팅은 조직이나 개인이 자신의 목적을 달성시키는 교환을 창출하고, 유지할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... , 모바일 게임을 개발 , 출시 現 , 주식회사 위메이드 엔터테이먼트 의장 위메이드3 위기대처능력 ‘ 서든어택 사태 ’ 넷마블 - 방준혁 의장 서든어택은 넷마블의 캐시카우 2010 년 ... 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위달성 (106 주 ) 2009 년 국내 프로야구 공식스폰서 2010 년 가입자 3 천만 명 돌파 2013 ... Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블 ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    으로도 무궁무진한 발전가능성을 보이고 있다. 이러한 게임산업의 현황과 전망에 대해 이야기를 나눠보고자 한다.2. 본론-1. 게임산업의 현황지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든 ... 어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다. 그러나 최근 전 세계적인 대성공을 거둔 포트나이트, 로블록스와 같은 게임들의 특징은 어린이와 노년층을 포함하여 모든 ... 연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... ) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통 ... 1위를 차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. 넥슨의 대표작으로는 메이플스토리와 서든 어택, 마비노기, 던전 앤 파이터 등이 있다. 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장 ... 시도로 경영상 위기를 겪는 회사도 발생하였다. 해외 진출은 해당 지역에 따른 별도의 마케팅이 필요한데 각각의 소비성향을 조기에 습득함에 따라 기업의 경쟁력을 효과적으로 강화할 수 ... 어 현지 전문 인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅과 디자인에 힘쓰는 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • e스포츠의 세계
    %◆ e스포츠 종목 선호도? e스포츠 종목 선호도는 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 스타크래프트, 브롤스타즈, 클레시로얄, 서든어택 순◆ 1회(일) 평균 시청시간? 성남시 ... 한 대회들의 개최를 용이하게 지원하는 측면에서 e스포츠 종목화에 용이한 환경 구축1. 게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하 ... 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 재미(경쟁포함)매개디지털화된 프로그램 및 장비디지털화된 프로그램 및 장비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    의 평가에도 영향을 미침- 넥슨지티, 서든어택2의 사례? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료? 개발 비용 300억 원, 수익은 11억 7천 800만여 원 (손익분기점 넘기 ... 지 못함)? 전작의 성공요소 무비판적으로 계승 혹은 심화? 선행작이었던 서든어택의 매출도 감소넥슨지티 부문별 매출 비교 (단위: 억원)▷ 복합적 이유가 맞물려 있지만, 서든어택2 유저 ... 36%↓·영업익 '적자전환'···서든어택 부문 부진, closure2. 세계관 스토리 확장□ 리그오브레전드 유니버스- 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파2010년 - (주)게임하이, (주)엔도어즈 인수- 서든어택, 데카론, 철귀 ... 전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    )요차지하고 있었다. 여러 신작 FPS 게임이 등장했지만, 선점효과로 인해 ‘서든 어택’의 아성을 넘지는 못했다. 이후 2016년 ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드에서 개발한 신작 ... FPS 게임인 ‘오버워치’가 출시됐고, 등장과 동시에 FPS 게임 시장에서 ‘서든 어택’을 제치고 1등을 차지했다. 하지만, 바로 다음 해 블루홀에서 ‘배틀그라운드’를 출시 ... 하면서 FPS 시장에 경쟁을 부추겼다. ‘배틀그라운드’역시 등장과 함께 FPS 시장에서 1위를 차지했으며, 현재까지도 그 순위를 유지하고 있다. 한편, ‘서든 어택’의 개발 회사인 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 국제경영 넥슨
    에 맞게 경영 하기 때문에 각광받는 기업으로 자리매김 할 수 있는 것 같다 . 비록 이번에 오버워치한테 밀려서 서든어택 2 가 큰 관심을 못받고 서비스종료 했다고 들었는데 .. 마케팅 ... 사례 넥슨은 ' 서든 어택 ‘ 의 인기를 이어줄 게임이 필요하다고 생각했고 그 해답은 ' 서든 어택 2' 였다 . 4 년간 100 여명의 개발자가 밤낮없이 개발했다 . 그리고 ... 드디어 지난 7 월 6 일 , 넥슨은 야심차게 준비한 ' 서든어택 2' 를 세상에 내놓았다 . 그리고 넥슨이 내놓았던 서든 어택 2 는 유저들의 외면속에 결국 서비스 한 달 만
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    온라인 게임 는 국내 온라인 게임 업체 넥슨코리아(NEXON Korea)가 제공한 온라인 1인칭 슈팅게임으로, 2016년 7월 출시 ... 되었다. 그러나 출시 회사 넥슨코리아는 서든어택2가 출시된 지 23일 만에 서비스를 종료를 발표하였고, 출시 86일 만인 2016년 9월 29일 완전히 서비스를 종료하게 되 ... 었다. 서든어택2는 서든어택1의 성공에 이은 시리즈물로 출시 전부터 많은 기대를 받은 작품이다. 서든어택1은 2005년 한국 출시 이후 일본, 중국, 미국, 영국, 싱가포르 등 해외 시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • IT업계 수익모델 및 유형 조사
    뉴욕타임즈 온라인판, 넷플릭스, 꾸까, 가비아, 아마존웹서비스핵심자원 부분유료화리니지, 서든어택, 피파온라인3콘텐츠 활용범위 부분 유료화레진코믹스, 조아라플레이시간 부분유료화애니팡 ... , 월 사용료에이스카운터대량메일 솔루션설치비, 월 사용료레몬메일문자발송 솔루션설치비, 사용량에 따라 과금엠포실명인증 솔루션기본료, 사용량에 따라 과금아이디체크5. 마케팅 지원 ... : 고객의 목표 달성을 위해 마케팅을 대행하는 형태형태수익방식주요업체광고대행광고대행비NBP(NHN Business Platform)블로그 운영블로그 운영대행비클렉스이메일 광고티켓맞춤
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 창업사례 넥슨
    최근 300 억을 투자한 “ 서든어택 2” 조기 서비스종료 / 기업이미지 하락 개인정보 유출 , 게임 아이디 해킹 등 보안문제 심각 국내 게임산업 소규모 , 기존기업들의 독점 가능 ... 급 다양한 과금모델 PC 방 산 업4 . 기 업 이 슈 300 억원의 투자를 통해 제작된 “ 서든어택 2” 이전에 제작된 “ 서든어택 ” 보다 못하다는 이유로 유저와 게임평론가 ... - SWOT 분석 부분 유료 마케팅 “ 부분유료화 ” 형태의 게임 제공으로 다수의 고객 유치 및 확보 가능 외부 기회 외부 위협 내부 약점 내부 장점 탄탄한 회사구조 다양한 특허출원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨이 NC 소프트 의 대주주 등극 2007 년 코카콜라 와 공동마케팅 진행 크레이지 아케이드 마비노기 아이템 홍콩의 레고 거래 사이트인 ... . 하객 초청 , 피로연 개최도 가능NEXON 의 해외투자전략 4. 거대 미디어 그룹 Viacom 와의 대대적인 홍보 초기 대규모 마케팅으로 북미 시장 진입과 동시에 거대 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 서비스경영론 서울랜드 ppt
    , 급류타기 , 개구쟁이 열차 , 서든어택 등 Voice of Customer HOTEL TOURISM COLLEGE KYUNGHEE UNIVERSITY 3. Suggestions ... ReStart 2012 년 , 노출 / 제휴 / 소비자 참여 마케팅 본격 활성화 !  지금이 서비스 개선 시점 !Voice of Customer HOTEL TOURISM COLLEGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2022.03.25
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2025년 11월 19일 수요일
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