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"블리자드" 검색결과 1-20 / 701건

  • 블리자드엔터테인먼트
    기업보고서
    • 블리자드엔터테인먼트 (보고서 10건)
    • 대표자명 매리아그네스케틀러 사업자번호 211-87-***** 설립일 2004-11-05
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 블리자드_커뮤니티_입사지원서
    2021년 하반기 블리자드 인턴십 지원서영문 자기소개서지원 직무Community intern성명영문 성명생년월일학교명전공성별1. Self IntroductionPlease c
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 블리자드 기업 분석(영문)
    Section 1.Define the competitive advantage of the company and do a value chain analysis to understand where the company generates its value. Then do t..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    학사학위논문블리자드, 라이엇게임즈 사례연구목포대학교 경영대학경영학과장 청 빈목포대학교블리자드, 라이엇게임즈 사례연구지도교수강민정상기자의 경영학 학사학위 논문을 인준함.심사위원장 ... ········································82.1 블리자드, 라이엇게임즈 ······················································82.2 ... 블리자드, 라이엇게임즈 성공이유 ········································9III. 블리자드, 라이게임즈 성공사례
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... - Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략? 모바일게임시장 진출? 컨텐츠를 이용한 영화제작? 남미시장 공략? 부분유료화 정책? 게임 ... 대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후 ... 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오중 하나로 급부상하였다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후 ... 들의 블리자드 게임에 대한 실망 - 커져가는 게임시장과 가능성에 주목 - 트렌드한 산업 - 우리나라 경제의 차세대 성장동력2008 년 액티비전과 블리자드 합병 1. 기업소개1. 기업소개 ... 상대로의 강력한 교섭력 - 유통업체 상대로 강력한 교섭력을 지님 - 새 제품 발매 시 매장 내 좋은 위치에 제품 진열 2) 인수합병 - 액티비전과 블리자드의 M A 를 통해 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 인적자원관리 블리자드(Blizzard) PPT
    Blizzard EntertainmentContents Company Business Policy introduction HR process with its strategies and problems RecommendationPart 01 Company Business..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.30
  • 블리자드 퀀텀점프
    리자드 퀀텀점프(비약적인 성장을 위한 8가지 도약의 비밀)정철현 저. 펜하우스 2010.08.09 발행1. 성공요인블리자드의 구성원에게는 책임감이 있다. 개인적으로 십 오년 ... 를 잘할지 모른다. 그러니 책임감이라는 공통된 특질을 잘하는 사람을 뽑으면 된다. 블리자드의 채용조건은 다음이다.게임을 개발하는 회사이니 게임 매니아를 선발함은 당연한 일이다.(1 ... 의 핵심은 블리자드 12가지 성공법칙이다. 항목들이 상충될 수 있고 복잡할 수도 있겠지만 타 회사와는 다른 가치를 시장에 제안했다.(1) 게임 플레이를 우선한다. (2) 접하기는 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2’를 서비스 종료에까지이르게 한 블리자드 ... 게임의 파괴력평소 PC방 산업과 블리자드 게임에 대한 관심이 많은 발표자들- 블리자드에 대한 경영적 분석 필요성 절감3..PAGE:4Blizzard Entertainment 유한 ... 회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문,개발,공급/무역 사업을 하는 법인사업체기업- 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,한국 지사인 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 매출액 순위Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드 ... 48 억 달러 ( 약 5 조 2,243 억 원 ) 의 절반 가까이에 해당하는 수치다 . ( 액티비전 블리자드 2014 년 4 분기 및 총 실적자료 ( 자료출처 : 액티비전 블리자드 ... 번째 월드와이드 인비테이셔널 블리자드 , 한국에서 첫 번째 월드와이드 인비테이셔널 개최 2002 워크래프트 lll 출시 워크래프트 lll 출시 . 역사상 가장 빨리 판매된 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    1991년 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 개발업체로 시작 1994년 블리자드 라는 이름으로 설립 된 뒤 초기 게임 소프트웨어 작들의 실패를 거듭하다 워크래프트(Warcraft) ... -오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 인기를 얻으면서 블리자드 사가 세계적으로 알려지기 시작하였다. 이어 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 ... 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 조직과인간 블리자드
    을 증폭시킨다 - 다양한 정보Ⅴ. EXCHANGE - Mike Morhaime가 강조하는 조직문화1. 블리자드 캠퍼스 - Campus, Not Company2. Help Yourself ... 에서 가장 선구적인 역할을 도맡는 Blizzard Entertainment(이하 블리자드)의 설립자 겸 사장 Mike Morhaime을 분석하여 조직을 움직이고 성장시키는 그의 힘 ... 를 보이게 된다.Ⅴ. EXCHANGE - Mike Morhaime가 강조하는 조직문화1. 블리자드 캠퍼스 - Campus, Not Company미국 California 주 Irvine
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    블리자드엔터 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    1) 블리자드엔터의 새로운 그리고 현재 개발 중인 프로젝트는 어떤 것들인가요?2) 블리자드엔터의 블리즈컨(BlizzCon®)은 무엇인가요?☞ 블리즈컨(BlizzCon)은 블리자드 ... 습니다. 3) 블리자드 게임을 변환하는 행위나 모드 게임 제작에 대해서 어떻게 생각하시나요?☞ 블리자드 게임으로 제작된 모드 게임이나 변환한 게임 중 잘 다듬어진 게임을 몇 개 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 237페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.01.28 | 수정일 2019.06.03
  • 블리자드사의 성공전략
    블리자드사의 성공전략 1. 블리자드사의 연혁 2 . 블리자드사의 성공전략 3. 블리자드사의 미션과 핵심가치 4 . 블리자드사의 디자인 원칙 목차1. 블리자드사의 연혁 1991 년 ... : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    블리자드의 마케팅 문제와 개선 방향.마케팅관리/윤성중 교수님200801567 경영학과 손권우현대 정보화 사회에서 컴퓨터 없이 살아간다는 것은 있을 수 없는 일입니다. 이미 컴퓨터 ... )까지, 웬 만한 스포츠 리그 못지않은 게임이 바로 스타크래프트 입니다. 그리고 그 스타크래프트를 만든 회사가 바로 전 세계 최고의 게임 회사 블리자드사입니다.블리자드는 1991년 ... , 그이하의 최악의 성적을 내고 있습니다. 이에 블리자드사의 스타2마케팅의 문제점을 분석하고 대안을 제시해보려 합니다.◇스타2의 마케팅 전략(4p적 측면)※ Product전작 스타1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    소개블리자드블리자드 엔터테인먼트는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EA%B5%AD" 미국의 Hyperlink "http ... 개발한 게임으로는 락앤롤 레이싱(Rock n’ Roll Racing)과 길 잃은 바이킹(The Lost Viking) 등이 있다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경 ... 티비젼 블리자드가 되었다. Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/1998%EB%85%84" 1998년부터는 Hyperlink "http://ko
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
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2025년 10월 19일 일요일
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- 작별인사 독후감