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"블루홀" 검색결과 1-20 / 53건

  • (주)블루홀스튜디오
    기업보고서
  • (주)블루홀랩
    기업보고서
    • (주)블루홀랩 (보고서 0건)
    • 대표자명 김동현 사업자번호 129-88-***** 설립일 2021-12-20
      기업규모 중소기업 업종분류 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 블루홀 테라기획
    블루홀에 지원한 이유와 해당 직무를 수행하고 싶은 이유는 무엇인가요? (두 가지를 각각 기재하여 주셔도 되고,블루홀 사업기획으로 지원한 이유와 같이 하나로 풀어주셔도 좋 ... 프로젝트W(AIR)등 경쟁력 있는 pc게임을 개발할 수 있는 블루홀에 큰 매력을 느꼈습니다.이처럼 블루홀은 장기간 안정적인 수익을 낼 수 있는 pc게임 개발에 역량있는 갖추었기 때문 ... 방향을 제시해주는 역할은 더욱 중요할 것입니다. 이에, 제 역량을 활용하여 블루홀 성장에 좋은 일조를 할 수 있다고 확신하여 지원을 결심하였습니다.마지막으로 기업의 대표님부터 신입
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    ** 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.[게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인 ... 고자 했던 저의 다짐과 일치했습니다. 블루홀의 가장 큰 장점은 개발자 콘퍼런스와 자발적인 세미나·스터디 등 ‘학습을 통한 성장’이라는 문화입니다. 이는 꾸준한 동기부여와 실력 향상 ... 의 시장 규모는 약 38조원이지만 한국 시장의 비중은 1% 미만이어서 한국 게임사가 진출하는 경우는 드물었습니다. 하지만 블루홀은 한국 게임업계 최초로 테라를 콘솔로 이식하는 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    Model1) 신규기업의 진입위협2) 공급자의 교섭력3) 소비자의 교섭력4) 대체품의 위협5) 산업내부 기업 간 경쟁정도2. SWOT 분석Ⅰ. 서론1. 기업 소개(주)블루홀은 2007년 ... , 2017년 공개한 배틀그라운드는 전 세계적인 인기를 얻어 E3 2017 마이크로소프트 컨퍼런스에 이름을 올렸다. 자회사로는 블루홀 피닉스, 블루홀 스콜, 펍지주식회사, 레드사하라 ... 스튜디오가 있다.2. 비전과 목표블루홀은 게임을 사랑하고 즐기는 유저 기대에 부응하고, 동서양 모두에게 사랑 받는 게임을 만들고 인정받는 성과를 거두겠다는 비전을 지니고 있다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    1. 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][데이터 추출 및 분석 전문가]저는 IT와 경영학을 복수전공하면서 항상 이 ... 기 때문에 대시보드 시스템을 구축하고 화면을 설계하는 일에도 관심이 많습니다. 블루홀에서도 KPI나 각종 의사결정과 연관된 지표를 시각화하여 대시보드를 통해 구성원들과 공유하는 부분 ... 이 필요하다고 생각합니다. 저는 블루홀에서 구성원들간의 원활한 커뮤니케이션을 위해 최적화된 화면을 개발하고, 실제 화면을 보는 사용자에게도 최대한의 유연성을 보장하는 대시보드
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 2018 상반기 블루홀 게임개발 합격 자소서
    블루홀회사를 선택하는 기준은 무엇이며 블루홀이 어떠한 점에서 그 기준에 부합하는지에 대해서 작성해주세요. * [10자 이상 1000자 이내] (1000자)[하는 일, 그리고 성장 ... 을 의미 합니다. 그렇기 때문에 끊임없는 성장을 추구해 나가는 회사를 선호합니다.블루홀은 이 모두를 만족시킬 수 있는 회사입니다. 우선적으로 제가 하고 싶은 게임 개발을 하는 회사이 ... 할 수 있도록 노력하게 되었습니다.가장 기억나는 성공경험과 아쉬웠던 실패경험을 쓰고 블루홀 입사 후 업무를 수행하는데 있어서 어떤 점이 도움이 될 수 있는지 작성해주세요. * [10자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 블루홀 자기소개서
    이러한 분야에 대한 많은 지식은 쌓지 못하였지만 블루홀에 입사하여 네트워크와 보안부분과 관련된 분야에서 최고라고 불리우는 인재로 거듭나고 싶습니다.성격 장단점“내가 도와줄까?” 제 ... 늦은 정보라고 생각을 하였기 때문에 빠른 정보를 얻는 능력을 습득하기 위해서입니다. 이러한 성격을 스스로 조금 타협하여 블루홀에서 그 진가를 발휘 할 수 있다고 생각합니다.이제 ... 며 새로운 도전을 하려고 노력합니다.블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.지원한 이유블루홀은 게임성, 밸런스 등 다양한 측면에서 완성도가 높은 게임을 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 에서 태어났고 카이스트에서 경영과학 ( 現 기술경영학 ) 을 전공했다 .1. 개요 목차 4 2006 년 그라운드 제로 : 신화의 시작 2007 년 플레이어 입장 : ID 블루홀 스튜디오 ... ~2014 년 투지의 전장 : 블루홀 2.0 2015 년 길드 결성 : 모바일 게임을 위한 연합군 2016 년 생존 게임 : 자금 압박과 영토 확장 2017 년 다시 , 배틀그라운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십의 중요성에 대해 작성하고 리더십 관련 다양한 사례를 적은 후 자신이 선호하는 리더십을 서술하시오,
    적 리더십 (장병규): 장병규라는 사람은 지금의 라는 게임을 만든 크래프톤이라는회사의 초기 이름인 블루홀 스튜디오의 창업자 중에 한 사람이다.그가 블루홀 스튜디오를 처음 창업했을 때 ... 했다. 그리고 게임 제작 과정에서표절 혐의를 받아 경찰의 압수수색이 들어오는 상황이 왔었는데 이때 장병규는직원들에게 이런 말을 했다. "바다의 거대한 블루홀을 떠올려봅시다. 이제 ... 거센눈보라를 떠올려보세요. 거센 눈보라가 블루홀 근처에 오지만, 블루홀은 이내조용하면서도 과묵하게 눈보라를 쓰윽 삼켜버립니다. 그러고는 다시, 블루홀이세상 그 자체인 양 고요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    , 공급업체 개발 및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오 게임 산업에서 블루홀의 눈부신 성공 분석 연구, 공급망 교환
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    바디 슬라이드 ( 제브라 / 오픈 ) 스페이스 볼 스플래시 키즈 존■ 웅진플레이도시ㅣ 워터파크 온천스파 온천 스파 존 주요 시설 편백 온천 스파 힐링스파 ( 블루홀 ) 키즈 온천 ... 스파 ( 노천 ) / 편백 온천스파 ( 노천 ) ∙ 은은한 솔향기와 편백향으로 마음이 맑아지는 온천스파 휴 ( 休 ) 온천 스파 ∙ 편백나무 정자에서 휴식을 취하는 스파 블루홀
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    으로, “블루홀 스튜디오”라는 이름의 스타트업 회사에서 시작한 크래프톤이 이렇게 큰 성공을 거둘 수 있었던 것은 장병규 의장의 리더십이 돋보였다는 평가를 받고 있다.장병규 의장은 블
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    그라운드’로 유명한 ‘블루홀’에 투자하며 성공을 거둔 넵튠이 MCN 기업 샌드박스네트워크에 투자했다. 게다가 투자를 받던 회사에서 인수를 하는 회사가 되었다. 교육 전문 MCN 유니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    kcu 환경과 웰빙 강의 자료 정리본/서치본 (A+받음)
    그레이트 블루홀도 플라스틱 쓰레기에 오염바다가 직면한 진짜 괴물은 플라스틱세계에서 가장 깊은 마리아나 해구에서도 비닐봉지 쓰레기 발견갠지스강 쓰레기 문제- 쓰레기섬, 해류가 순환
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 79페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.06
  • [A+자료]싱크홀 리포트
    나마라고 불리는 지름과 깊이가 350m에 이르는 거대 싱크홀이 단층선을 따라 연속적으로 나 있다. 또 바하마 부근의 바닷 속에는 딘스블루홀이라는 지름 100m, 깊이 202m ... 의 싱크홀이 있다. 블루홀은 깊을수록 더 짙고 푸른색을 띤다.일본의 도호쿠 대지진이 일어나고 나서 1940km 가까이의 도로에 무려 2561 개소 이상의 지하 공동화 현상이 일어나 그 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.03 | 수정일 2018.05.31
  • 총수익스왑(Total Return Swap) 사례 분석
    을 이용 [ 자회사의 모회사주식 취득 활용 사례 ] 블루홀 ( 現크래프톤 ) (2017 년 ) -. 블루홀의 100% 자회사인 펍지 ㈜가 텐센트의 블루홀 경영권인수 제안을 거절 ... 한 이후 텐센 트의 적대적 인수 시도에 대항하기 위해 VC 와 블루홀 및 자사 임원들이 보유한 블루홀주식 을 삼성증권과의 TRS 거래를 통해 취득한 사례 -. 당시 블루홀은 배틀그라운드 ... 금지 위반 여부 ( 펍지 이사회 결의 이사 전원 블루홀주식 매각참여 ) -. 상법상 자회사의 모회사 주식취득 금지 위반 여부19 매매를 통한 수익률조절 의혹 자펀드 ( 개방형 ) ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 배틀그라운드 기업분석
    역할01 게임 및 회사 소개 -­ BATTLEGROUND개발PUBG주식회사(블루홀 지노게임즈)발매얼리액세스:2017년 3월 24일정식 발매:2017년 12월 21일fpsrpg 없 ... 국내 CustomerService부서 없음블루홀 - 경영 담당매출 및 영업 이익 ­ 자회사(PUBG)배틀그라운드의 성공으로 게임업계 매출이익 Top5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    17 년 10 월 블루홀지노게임즈 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 ( 최단기간 100 만장 판매 ) 블루홀지노게임즈 , 배틀 로얄 게임 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 카카오 ... 게임즈와 계약 체결 블루홀 , 배틀그라운드 판매량 1,000 만장 돌파 ! 블루홀 배틀그라운드 스팀 역대 동시 접속자 수 1 위 기록현재 위치 CHAPTER. 2Chapter. 2 ... RECEIVE INVITE모바일 버전의 BATTLEGROUNDS PC 버전을 하지 못하는 사람들을 위해 , 어디서나 BATTLEGROUNDS 를 즐길수 있도록 블루홀은 모바일 버전을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    에서 2017년 국내 게임 개발사 블루홀이 선보인 ‘배틀그라운드’의 성공은 게임 산업의 가뭄 속에 단비 같은 존재였다.한국콘텐츠진흥원의 통계에 의하면, 2017년 국내 게임 시장 ... FPS 게임인 ‘오버워치’가 출시됐고, 등장과 동시에 FPS 게임 시장에서 ‘서든 어택’을 제치고 1등을 차지했다. 하지만, 바로 다음 해 블루홀에서 ‘배틀그라운드’를 출시 ... ‘블루홀’에서 개발했다. ‘블루홀’은 게임 퍼블리싱 보다 게임 개발에 주력하기 때문에, 스팀(STEAM)이라는 게임 유통 플랫폼을 이용했다. 스팀은 해외 각국에서 개발한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
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