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"반다이 국제마케팅" 검색결과 1-20 / 26건

  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    마케팅 전략으로 북미 시장에서 공전의 히트를 기록하며 전세계를 석권했다. 미국의 애니메이션 전문채널 Cartoon Network에서도 ‘드래곤볼’, ‘미소녀전사 세일러문’ 등의 일본 ... 터넷으로 다시 고쳐나가며 비즈니스 모델을 새로 써가고 있다.5. 결론글로벌 마케팅 환경 구성요소의 물질문명에 해당되는 사례라고 생각되는 BANDAI ENT.의 모습에서 인터넷이 ... 라고 하는 매체를 통해 정보사회에 접어들면서 기존의 판매방법이나 마케팅 방법은 통하지 않는 다는 것을 보여주고 있다.인터넷이 활성화 되기 전에는 서로 정보를 주고 받는 방법이 한정
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 적 마케팅 홍보전략제 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있 ... 론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    _이기동교수님이름학과학번이승조국제통상학과4842272이태웅국제통상학과4842440이진명국제통상학과4842394이은정국제통상학과4970719이일형국제통상학과4906276이정민국제 ... 통상학과4906322이세진국제통상학과5035039이슬임국제통상학과5035060이정민국제통상학과5035116이하나국제통상학과5035133제출일 : 11월 일목 차1. 서론(1) 국내 ... 년 뽀로로 캐릭터의 브랜드 총 매출을 8,519억으로 환산하였는데 이는 딸기, 둘리, 마시마로, 뿌까 등의 국내 경쟁 캐릭터와 비교할 때2∼3.5배에 해당하며 마케팅 역사가 수십
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    들의 관심 ⇒ 긍정적 발전3) 산업적 관점① 고도 전략 마케팅 문화 ▪ 제작과정에서의 적자를 보완하기 위해 OVA → TV시리즈→극장용→OST→라디오드라마→TV드라마(수익창출 ... ) ▪ 캐릭터 제작과정에서부터 상업화를 염두에 둠 (예 – 로봇만화 제작 시 완구 회사인 반다이社 와의 미팅) ② 만화업계의 치열한 생존경쟁구조 일본에서는 만화의 위상이 높고 중심 문화이 ... 무상협력 ② 국제 교류기금의 텔레비전 프로그램에 의한 교류촉진 사업6. 일본 애니메이션의 문제점1) 선정성과 경쟁만 가르치는 일본 애니메이션선정성폭력성승리지상주의성장기의 아이
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • [마케팅][광고]엔터테인먼트마케팅(광고), 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅(프로모션), 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅), 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 분석
    Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고)1. 마케팅광고의 목표2. 광고의 역할과 효과Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)2. 흥미를 끌 ... 어야 한다(Inetrest)3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)4. 기억시켜야 한다(Memory)5. 행동을 촉구해야 한다(Action)Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅(프로모션)1 ... . 프로모션 매체의 효율적 활용가치2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅)Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅)1. 기업철학과 장기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    다. 국제경쟁력 관점에서 캐릭터 시장규모 및 동향, 제고 방안 등을 체계적으로 연구한 자료가 많지 않고, 국제 경쟁력 관점에서 중국 캐릭터산업의 활성화 방안에 대한 연구와 자료 또한 ... 많지 않은 실정이다.캐릭터산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는데 있 ... 회사는 산리오, 반다이, 다카라 정도를 꼽을 수 있다. 산리오를 대표하는 헬로 키티 또한 독립적인 캐릭터로 40년간 430여 종의 캐릭터로 개발되어 현재에 이르기까지 변함없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 한국의 애니와 한국사회의 문화적특성
    고 치명적인 부상도 당하지만, 결국 국제 선수권 대회에서 우승하여 조국에 금메달을 안겨주게 된다.이렇듯 [달려라 하니]의 줄거리는 "조국을 빛낸 자랑스런 애국소녀의 성공담"에서 한치 ... 간게 한국과는 다른 크게 발달한 일본 애니메이션의 특징으로는 여러 가지가 있다.먼저 마케팅에 있어서 캐릭터의 철저한 상품화를 들 수 있다.캐릭터들은 애니메이션에 나오는 동식물 ... 를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. 그리고 나서 TV애니메이션 시리즈가 만들어져 1997년 4월 TV동경계 전국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 일본애니메이션의 세계화
    에 있다 - Miyazaki Hayao 비용 대비 효과가 좋은 영상 콘텐츠 일본 애니메이션의 성공요인 : 저렴한 단가를 통한 애니메이션의 국제성 획득 더빙 의 가변성 확보 비디오 ... 완구회사인 반다이 의 자회사 오리지널 영상 중심의 프로듀싱 지향 일정한 제작라인이 존재하지 않음 다른 애니메이션 기업들이 관심을 기울이지 않는 틈새시장을 개발 주요작품 건담 ... 의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 선우엔터테인먼트 : 애니메이션 기획 및 개발 , 마케팅 기업 국내외 콘텐츠 사업대행 해외지사를 통한 글로벌 사업 주요
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    을 이루는 산업이다.(3)소득수준이 성장함에 따라 동반 성장하는 산업이며, 국제화가 급속히 진전되고 매스컴이 발달함에 힘입어 유행화가 빠르게 진행된다.(4)어린이 및 1318세대 ... 성장 가능한 종합적인 캐릭터는 부족한 실정이다. 그리고 캐릭터사업자가 캐릭터에 관한 종합적인 경험이 부족하며, 특히, 장기적 안목의 마케팅전략과 전문인력 부족한 상황이다.그러나 ... 국내 캐릭터 산업은 세계 1위를 달리고 있으며 미디어를 기반으로 연관 사업과의 연계를 강화해 시너지 효과를 배가 시키고 마침내 글로벌 토탈마케팅 전략으로 세계시장을 공략하고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [경영전략] 글로벌기업 문화적 환경 극복사례 – Mattel & LG전자
    . 문화적 환경이론타 문화 이해능력2.어떠한 문화적 차이가 국제경영 활동에 영향을 미치는가 하는 점을 이해할 수 있는 세계적인 안목이 필요3.특정 문화권에서 경영활동을 용이 ... 가 될 수 있음1. 문화적 환경이론문화적 환경의 관리객관적이고 타당성이 높은 연구방법을 통하여 국가 간의 문화차이를 비교분석연구결과에 따라 기업의 실질적인 국제화 활동과 국제화 전략 ... 을 조정국제화 전략을 효율적으로 달성2. 마텔 사례Mattel 소개1국가별 현지화 전략2Mattel 의 성공전략 분석3결론 및 시사점42. 마텔 사례 - Mattel 소개
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.16
  • 바슈롬 렌즈의 마케팅 전략
    바슈롬의 렌즈시장 재탈환 전략방안-아이촉촉 (11조)염아진(0631027 체육학)정승연(0769056 국제학)공희재(0712008 서양화)현보람(0812184 서양화)박유진 ... (0801150 국문학)임유빈(0833024 보건관리학)목 차Ⅰ. 서 론? 렌즈시장현황? 소비자 트렌드? 기업소개? 선정이유Ⅱ. 본 론 1 : 전략적 마케팅 계획? 기업사명? 기업목표 ... ? SWOT분석? 기존 사업포트폴리오의 평가Ⅲ. 본 론 2 : 제품수준 마케팅 계획? 마케팅 목표? ‘바슈롬’ 소비자 분석? STP전략? 4P전략Ⅳ. 결 론Ⅰ. 서 론? 렌즈 시장
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • One Source Multi Use
    라 배용준 최지우 등 출연 배우들을 통한 상품 개발이 큰 효과를 얻었다.하지만 아직까지 우리나라에서의 OSMU는 스타 마케팅이나 캐릭터 등으로 산업화되어 있기 때문에 어느 정도는 단기적인 ... 의 OSMU 완결형 콘텐츠도 새로운 포맷으로 주목받고 있음※ 반다이의 닷핵 프로젝트, 스퀘어닉스의 코드 에이지 등(2) 사전 OSMU 기획을 위해 컨소시엄(파트너십) 구축1 ... 역할을 수행한다.- 제작위원회는 유한책임조합으로 사전 OSMU 기획을 통해 크로스 마케팅, 라이선싱, 머천다이징, 브랜드 확장 등 여러 방식으로 수익을 창출하는 시스템을 구축
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    - 국제경영전략 - 07. 11. 30- 한빛소프트의 현재와 미래 -서론선정동기 및 기업소개국내외 게임시장 현황본론블루프린트 7가지 법칙결론참고 문헌질문지서 론선정동기 및 기업 ... 연동 게임 제휴를 체결하였다. 이번 제휴를 통해 유무 선연동게임을 위한 공동개발과 투자에 포괄적으로 협력하는 것은 물론 우수 게임 발굴 및 마케팅도 공동으로 진행하기로 했 ... 째 타이틀 이다. 한빛소프트와 플래그십 스튜디오가 각각 10만 달러를 투자하여 설립되는 조인트 벤처는 미주와 일본, 유럽에 대한 헬게이트 런던 판권을확보하고 있는 반다이-남코
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 세컨드라이프
    박재철국제통상학과 20413789 노나리경제금융학과 20213272 박정현경제금융학과 20213327 이광욱경제금융학과 20213372 장우준- 목 차 -Ⅰ. 기업&서비스 개요 ... Life의 발전과정...................p.11Ⅳ. Second Life의 마케팅 전략..............p.16Ⅴ. Second Life의 경쟁적 우위 분석 ... 열풍이었습니다. ‘기동전사건담’등 애니메이션으로 유명한 일본 반다이남코사에서 제작한 다마고치는 디지털 애완동물을 기르는 전자장난감으로써 미혼여성과 ‘나홀로’ 자녀들에게 특히 또래
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    제작하려는 TV방송사의 선도적 노력이 선행되어야 한다. 또한 정부도 방송사가 애써 생산해낸 국산 캐릭터의 국제적 인지도를 높이기 위한 각종 지원 대책을 마련해야 할 것이다.캐릭터 ... , 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 유기적으로 하나로 엮어 시너지 효과(상승효과)를 극대화하는 이른바 토털 마케팅(복합 상술)에 있다.)'포켓 몬스터(Pocket ... 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. 그리고 나서 TV애니메이션 시리즈가 만들어져 1997년 4월 TV동경계 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • 공각기동대 원작과 에니메이션 비교 분석
    애니메이션이 선보인 후 1998년에 대원A.I에서 발행되었다. 2006년 현재 절판 상태라 원작을 쉽게 찾아 볼 수가 없다.1995년 반다이와 고단샤 그리고 프로덕션 I.G 공동 ... 의 요청으로 끊임없이 재개봉되긴 했지만 흥행에 성공했다고 볼 순 없다.2)그러나 흥행성적과 달리, 도쿄국제영화제와 로테르담국제영화제, 베를린국제영화제, 홍콩국제영화제, 브라질 ... 상파울루영화제 등 수많은 영화제에 초청되며 그 작품성을 인정받게 된다. 한국에서도 1996년 부산국제영화제에 초청되었다.3)영화제에서의 성공과 더불어 비디오로 출시된‘공각기동대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 일본의 대중문화
    된다. 이러한 탄탄한 스토리 구성은 세계 시장의 수요 확대에 크게 기여하였다.다. 다각적인 마케팅- 주로 만화를 원작으로 해서 성공을 거둔 TV 애니메이션은 극장용 애니메이션과 ... 해설서, 관련서적, 캐릭터 상품 등의 개발을 통해 다각적인 마케팅을 시행하고 있다. 애니메이션 음악 CD는 전체 가요 음반 시장의 9-10%의 매상고를 점유하고 있으며 애니메이션 ... 하나를 시사하는 뉴스는 의 대히트와, 베를린 국제영화제에서 금곰상을 수상한 소식이다. 베를린 국제영화제 금곰상을 애니메이션이 수상한 것은 최초의 일이며 이는 일본의 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    산업은 유저의 기호 등의 차이로 인해 타국 시장에 진출하기 어려운 점이 있다. 이로 인해 게임소프트 메이커가 국내시장을 중심으로 마케팅전략을 구사하는 전략이다.자사 제품의 국제경쟁 ... 보감 등)를 공급토미스정보통신ㅇ자사의 게임소프트인 조선협객전 의 일본어 버전 구축을 통해 게임소프트를 일본에 수출1. 진출전략 및 마케팅전략(1) 기본전략1) Domestic전략게임 ... 력이 충분하지 못할 경우에 채택 가능한 전략이며 동 전략의 추진을 통해 국내경쟁력을 확보하고 이를 토대로 국제경쟁력을 확보하는 데 주안점을 둬야한다.2) Multi-Domestic
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한게임산업은 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,캐릭터 ... 로 일본의 세계적 완구업체인 반다이, '포트리스게임'으로 유명한 국내 게임개발업체 CCR과 공동으로 일본현지에 온라인 게임 전문게임업체(반다이 GV)를 설립했다.(대원 CI 10 ... 다. 이는 소비자가 아닌 중간판매업자들을 대상으로 마케팅을 하고 있기 때문에 고객의 성향분석이나 소비자에 대한 가격지배력이 낮아질 수 밖에 없다. 또한 가격지배력의 부재로 인해 소비자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    세기에 신문이나 잡지, 문학작품 등이 대중미디어로 등장하였으며, 서적상들이나 인쇄업자는 출판물을 대량으로 보급시키기 위해 각종 마케팅 전략을 취함. 예를 들면 소설을 가지고 다니 ... 의 유명한 코미디언인 키타노 타케시 감독의 하나비 는 54회 베니스 국제 영화제에서 황금사자상을 수상하였으며 이마무라 쇼헤이 감독의 우나기 (뱀장어)는 칸느 영화제에서 최우수상 ... ) 첨단 게임일본의 반다이 장난감 회사가 출시한 다마고치 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 그해 말까지 1,500만 개가 팔렸다. 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
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2025년 10월 14일 화요일
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