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EasyAI “뮤아멀티미디어” 관련 자료
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"뮤아멀티미디어" 검색결과 1-20 / 64건

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    기초전자실험WithPspice 예비보고서(결과 보고서 포함)
    의 왼손법칙에 따라 코일이 회전하며, 끝의 지침이 가리키는 함께 움직여 측정값이 표시된다.아날로그 멀티미터디지털 멀티미터① 전압 및 저항 측정 시 적색 프로브를 삽입한다.② 전류 ... 기초전자 실험 저항 예비보고서뿌*1. 실험 주제● 저항의 특성과 종류를 익힌다.● 컬러코드 및 이를 이용한 저항 값 읽기를 연습한다.● 디지털 멀티미터를 이용하여 저항 값을 측정 ... 한다.1.2 실험장비실험 기기디지털 멀티미터1대회로 부품저항1[K Ω],4.7[K Ω].15[K Ω],33[K Ω],100[K Ω],470[K Ω]각 1개가변 저항5 [K Ω]1개
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2022.09.19
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    4차산업혁명시대에 알맞는 5가지 교수 학습방법(특징)과 가장 학습이 잘 이루어질 수 있는 방안을 논하시오
    한 학습4차 산업혁명 시대에는 급격한 기술의 발달과 더불어 인공지능, 가상현실과 증강현실 등의 새로운 테크놀로지를 교수학습에 이용하게 될 것이다. 컴퓨터와 인터넷 등 멀티미디어를 포함 ... 한 유비쿼터스 기술을 기반으로 스마트기기 등의 인공지능 시스템, 아이로비큐, 제니보와 같은 최첨단 지능형 로봇들이 이에 해당한다.컴퓨터 그래픽 기술의 발달과 증강현실, 가상현실 ... 과 시뮤레이션, AR, VR가 같은 지속적인 데이터 통신이 요구된다. 따라서 교육기관에서 정보 보안 기술을 확보하고 온라인 네트워크기능, 와이파이망 등을 지속적으로 개선해야 할 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.25 | 수정일 2021.07.06
  • [경북대학교 신문방송학개론A+] 온라인강의 기말과제 필기
    온라인 뉴스는 텍스트, 그래픽, 음악, 영상들이 하나의 미디어를 통해 서비스되는 멀티미디어 컨텐츠를 제공- 선형적 방식의 텍스트에서 비선형적 방식, 즉 하이퍼텍스트로 변화4) 보도 ... ) 특화채널(Niche Channel) : 특정시청자군(어린이, 청소년, 여성, 노년층 등)을 대상으로 틈새세장을 공략4. IPTV 및 종합편성채널- 인터넷 멀티미디어방송(IPTV ... , Facial Action Coding Systems)① 신생아들의 안면근육 움직임(‘신맛 반응’) - 어른들의 감정표현(혐오감)② 뉴기니 원시부족의 서구민들의 얼굴 감정표현에 대한
    시험자료 | 18페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2024.05.20
  • 유아교육 ppt멀티미디어 효과
    1. 도구의 종류2. 도구의 쓰임3. 옛날과 오늘날의 도구4. 편리한 도구5. 도구의 사용법안녕? 철수라고 해~ 오늘 나와 함께 우리가 사용하는 편리한 도구와 기계에 대해 알아보는 여행을 떠나보자~ Let' Go~우리 주의에서 볼 수 있는 여러 가지 도구에는 어떤 것들..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.20
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    세대 :중계 미디어멀티 미디어미디어지성 미디어( ~1939)(1939~1994)(1994~ )〈2005~ 〉주요인쇄, 전파,전화 통신,카메라 기술컬러TV, 초기 위성방송디지털 ... , 오디오,통합 미디어 서비스인텔리전스 미디어미디어등의 중계텍스트가 결합된(convergence service)서비스서비스(Intermediary)멀티 미디어 서비스온라인화/디지털 ... 시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템무국적화/독점화융합(Convergence & Fusion)대기업의 참여통신회사의 참여방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동미디어
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • [뉴미디어] 뉴미디어를 어떻게 수용하나? 방송과 뉴미디어, 매스컴, 뉴미디어 특성 및 수용성
    한다. 아날로그 신호를 디지털(2진법)인 0과1로 즉 비트로 사용하여 나타내고 비트를 on-off의 원리로 이용한다.2) 종합화즉 멀티미디성이라고 한다. 디지털 기술에 의해 별개 ... Step1. Step2. 뉴미디어를 어떻게 수용해야 하나?1. 뉴미디어를 어떻게 수용해야 하나?먼저 뉴미디어란? 새로운 미디어이다. 기존의 매체와 전혀 다른 새로운 미디어 ... 를 의미하고, 기존에 이미 존재하던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방법의 변화로 인해 새로운 미디어로 활용되는 경우이다. 그리고 전자공학기술이나 통신기술이 발달하면서 등장한 새로운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.하지만 이런 게임 ... om/blueseagal.do?Redirect=Log&logNo=40007749220'뮤'의 필리핀 퍼블리싱을 담당하는 디지털미디어 익스체인지는 현지 고객 서비스 산업을 최초 ... 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. 서론우선 '게임' 이라는 단어를 정의하자면 영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 시사경제이슈- 아이패드’변화의 바람 -
    .wikipedia.org아이패드는 크기를 감안할 때, 들고 다닐 수 있는 다이어리나 서류가방에 끼워서 휴대하는 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린(Personal Authoring ... )를 바탕으로 간편하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고, 기존 웹에 발행된 콘텐츠도 쉽게 저작하여 매쉬 업(Mash-up) 콘텐츠를 생산해 낼 수 있다. 또, 이러한 과정을 기존 ... 대에서 500~700만대는 팔리지 않겠냐는 것이 전문가들의 예상이다. 아이폰 사용자를 중심으로 아이패드를 개인저작 및 멀티미디어 소비도구로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    한 용어들을 최근 문화산업 논의가 첨단문화산업으로서 멀티미디어 컨텐츠산업의 범주로 확대되는 추세에 있다는 것을 의미한다.그러므로 문화산업의 개념은 매우 유동적이며 논쟁의 여지가 많 ... 제작활성화? 미국과 유럽 등 수출지역 확대? 라그나로크 : 미국과 동남아 유럽 등 세계 12개국에 수출되어 총 20만부 이상 해외 판매 달성? 파페포포 메모리즈 : 온라인을 기반 ... 플래시 애니메이션에서 출발하여 현재 2,000여 가지의 다양한 캐릭터 상품판매, 일본?동남아?북미?유럽 등지에 수출하여 2001년 1,200억 원의 시장 창출? 마린블루스 : 만화출판
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 원격교육 특징, 유형, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 의의, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 구축안, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 문제점과 대안
    화되고 있다. 이에 따라서 배우는 사람의 특성이나 교육요구가 효과적인 교육의 중요한 요소로서 강조되고 있다. 특별히 정보기술의 발달이 급격하게 이뤄짐에 따라 이를 활용한 다양한 멀티미디어 ... 여 이루어지며 이는 첫 번째 단계의 상호작용과 질적으로 같다. 세 번째 단계는 현대의 발달된 컴퓨터 테크놀로지를 이용하여 면대면 수업에서의 상호작용의 효과를 구현하고자 하는 컴퓨터 커뮤 ... 으로 생겨나고, 이들 기관을 통한 수업이 대부분 학교에서 학점 인정이 되고 있다. 동남아 국가 중에서는 말레이시아에서 Smart Schools, 일본에서 Internet School
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • [조선대학교]매스컴과 정보사회 레포트
    매스컴과 정보사회-뉴미디어를 어떻게 수용해야 하나?먼저 뉴미디어란? 새로운 미디어이다. 기존의 매체와 전혀 다른 새로운 미디어를 의미하고, 기존에 이미 존재하던 미디어가 약간 ... 의 기술적 응용과 활용방법의 변화로 인해 새로운 미디어로 활용되는 경우이다. 그리고 전자공학기술이나 통신기술이 발달하면서 등장한 새로운 전달매체로 불리고 이용자의 필요에 따라 정보 ... 를 쉽게 얻을 수 있게 하며 정보의 사회와를 촉진시키는 역할도 한다.뉴미디어의 종류는 인쇄매체인 신문, 잡지 및 책은 인터넷 신문, 웹진, e-북등으로 , 텔레비전은 지상파 디지털TV
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 모션 트랙킹을 이용한 감시 시스템
    멀티미디어 콘텐츠 프로그래밍 및 실습최종 보고서목 차1. 서론32. 다양한 Color Model의 이해3가. YUV Color Model3나. RGB Color Model5 ... 15아. 영상 Save164. 결론 및 고찰17가. 최종 시스템17나. 결론 및 고찰17다. 향후 발전 방향180. 서론현재 운영 중인 무인 감시 시스템인 CCTV는 모든 영상 ... 의 평균값(mu _{1},mu _{2})을 계산한다.4. 연속적으로 다음과 같은 새로운 임계값을 계산한다.T= {mu _{1} + mu _{2}} over {2}5. 연속적인 반복
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.23
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능2) 다양한 과금 모델넥슨 과금 모델은 다양한 게임과 비즈니스 모델 ... 으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.[nexon mission]- 최초/일류의 제품/서비스의 지속 ... 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.▷ 도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.▷ 고객중심 (Customer-focused)우리는 고객
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 넷북의 분석과 마케팅 전략 방안 도출
    세부기능의 차별화 필요 - 동일한 플랫폼을 사용하는 제품 특성 - 디자인과 같은 외형적 특성 강화 필요 - 세부기능(멀티미디어, HDD, 편의 기능) 에 대한 소비자 욕구 인식ㅇ ... 표 자 산가 격 정 책마 케 팅 커 뮤 니 케 이 션서 론□ 이 보고는 최근 PC 시장의 핫 이슈로 부상하고 있는 넷북 中 대만 ASUSTEK 의 제품을 위주로 한 마케팅 분석 ... 디자인에 주력 - 고급사용자 중심 10% 시장 점유율 목표35%30%25%10%□ 아수스 코리아 마케팅 팀장 인터뷰 ● 아수스 제품의 3가지 장점아수스 코리아3년 무상 A/S
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.21
  • UCC의 현재와 미래
    캐스트' • 멀티미디어 블로그 '아이스타일' • 멀티미디어 콘텐츠스토리지 '리멤버'국내사이트상황판도라TV아프리카다모임곰TV엠군UCC 의 문제점첫번째 문제점- 저작권아이디어와 시간 ... 의 초고속 성장으로 포털사이트 10위 권 내 진입 • SK텔레콤의 JUNE 서비스에 모바일 프리챌Q 오픈 • KBS DMB와 제휴•'야미' - 야후 멀티미디어 서비스 • '야후 허브 ... , 이미지, 비디오, 오디오 등의 데이터에 원 소유주만이 아는 마크(Mark)를 삽입하는것. 사용자들이 멀티미디어 디지털 정보를 불법 복제하여 사용되었을 때에는 자신의 '마크
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 공간 마케팅(Space Marketing) 전략의 이해 및 사례
    구분내용1소니스타일은 소니 플래그십 샵의 고유명사화된 명칭으로 하나의 라이프스타일'을 지향멀티미디어 상품들을 활용 생활공간과 어울리는 각각의 쇼룸 연출해 입체적인 경험을 제공2 ... 금호그룹 크링 소니스타일 삼성 익스피어런스 -뉴욕 애플컴퓨터-뉴욕 체험으로 즐거움을 제공하는 도요타의 쇼룸, 암룩스 라보은행(네델란드) 엄쿠아은행(Umpqua Bank) 미국 ... )을 의미한다. 원은 의사소통의 자유, 어울림을 뜻하며 이는금호그룹의 슬로건과 맥을 같이한다.41층은 아트리움으로 전시공간, 2층은 다목적 공간인 '빈티지홀', 전시공간 “크링홀' 및커뮤
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 웹 브라우저의 종류와 특성
    한 웹 브라우저이다.사파리는 아이튠즈 음악 감상 소프트웨어와 유사한 북마크 관리 체계를 가지고 있고, 애플의 퀵타임 멀티미디어 기술과 통합되어 있으며, 모질라와 유사한 탭 브라우징 ... 와 SlimBrowser의 렌더링 엔진으로 사용되고 있다.트라이던트 기반 응용 프로그램으로는 AOL 인스턴트 메신저, EA 리크, 구글 토크, 라이와이어, 아반트 브라우저, 맥스톤, 마이크로소프트 인포 ... 브라우저, 리얼네트웍스, 툼레이더, 밸브사의 스팀, 윈도미디어플레이어 등 이엔진을 탑재하고 있다.게코 Gecko게코 렌더링 엔진은 대표적으로 모질라 파이어 폭스가 사용됩니다.게코
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    고 있는 학술단체뿐만 아니라 교육 기반의 학술단체에서도 기능성게임과 관련된 연구가 진행되고 있는데, 한국 컴퓨터교육학회, 멀티미디어언어교육학회, 한국정보교육학회 등의 교육 관련 학회 ... 지 못한다는 평가를 받기도 했다. 반면 웹젠은 뮤 이후 뚜렷한 히트작을 내지는 못했지만 그래픽 기술력은 국내 최고로 인정받고 있는 업체다.NHN게임즈는‘헉슬리’등 웹젠의 신규 라인업을 살려 ... 계 주역의 하나임을 확인시켰다.‘반지의 제왕’을 비롯해‘몬스터헌터 프론티어’를 수입한 데 이어 ‘워해머 온라인’까지 외산 온라인게임 계약을 진행했다. 여기에 엔도어즈의‘아틀란티카
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    으로 대변되는 유난히 불황에 강한 산업이 있다는 것은 많은 사람들이 알고 있는 부분이기도 하다. 그 중에서 멀티미디어와 컴퓨터 기술의 발달로 인해 발달된 산업인 게임산업은 97년 ... 원을 넘은 것은 이번이 처음이다. 주가는 지난해 금융위기가 한창이던 10월 말 2만4000원대에서 30일 14만2000원대로 무려 6배가량 올랐다.아이러니 하게도 한국의 게임산업 ... 로 2년 앞당기게 된 것이다. 뿐만아니라 세계각국에서 인터넷 망에 대한 투자가 활성화됨에 따라 중국, 동남아 시장에 편중되어 있던 수출상대국 역시 러시아, 중동, 남미등으로 확대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [전쟁보도와 미디어담론] 오마이 뉴스를 중심으로
    적 진입장벽의 최소화라. 배포망으로서 포럼마. 멀티미디어의 소통성2.‘오마이뉴스’의 담론과 의미구조(2003년 미국과 이라크의 전쟁을 중심으로)가. 연구방법나. 연구대상다. 연구예시라 ... 이 즉각 여론으로 전환될 수 있다는 가능성은 시민들의 정치적 영향력을 높이는데 기여한다.마. 멀티미디어의 소통성인터넷 언론이 갖는 장점 중에 하나는 텍스트, 그래픽, 사진, 오디오 ... 주제: 전쟁보도와 미디어 담론-오마이 뉴스를 중심으로{목 차}서론11.인터넷 신문의 저널리즘적 성격가.송신자와 수신자의 2분법적 구분 해체나. 언론의 공적 권위 해체다. 경제
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.19
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2025년 08월 14일 목요일
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