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"몬스터길들이기" 검색결과 1-20 / 48건

  • 설득커뮤니케이션의이해,뉴미디어확산에따른SMCRE의변화,SMCRE모델,뉴미디어확산,마셜맥루한,매스미디어이론
    이론 1 2 3 욕구충족을 위한 미디어 선택 뉴미디어는 다른 소스들과 경쟁광고 사례 설득커뮤니케이션의 이해 _ 스마트폰 게임 몬스터 길들이기 액션 퍼즐 패밀리광고 사례 설득
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... 을 예상 2012 년부터 모바일 중심으로 회사를 변화 , 그리고 스피드 경영 실시 모두의마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등이 연이어 성공하며 연매출 1 조 반열
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    과식의 종말
    이 버거가 건강에 좋은 음식이 되지는 않는다.’ p.130하나 더 예를 들어보면,‘하디스의 대표 햄버거들 중 하나는 몬스터 딕버거라고 하는 것인데, 이것은 1,402칼로리 ... 와 108그램의 지방을 함유한 것으로 잘 알려져 있다. 베이컨, 치즈, 마요네즈가 버거 위에 층층이 쌓여 있고, 빵에는 버터가 발려 있다. 몬스터 딕버거는 정제된 탄수화물 위에 지방 위 ... 을 흘리게 만든다.특히 아이들이 위험하다.최근 입에서 살살 녹고, 오래 씹지 않아도 되고, 설탕의 달콤함과 소금의 짭짤함 그리고 지방의 고소함을 느낄 수 있는 음식 맛에 길들여진
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 넷마블 기업분석
    )페이트/그랜드오더 (RPG)쿵야 캐치마인드 (캐주얼)마블퓨처파이트 (액션RPG)몬스터길들이기 (액션RPG)레이븐 (액션RPG)나이츠크로니클 (턴제RPG)② PC게임캐치마인드 (퍼즐
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    장서개발 보고서
    컬러 몬스터 : 감정의 색깔철학▲9유아상자 세상문학●10유아다섯 살 감정 여행 : 10가지 기본 감정을 배워요!철학▲11유아내 멋대로 슈크림빵 : 김지안 그림책문학●12유아색깔 ... 문학▲10유아그래도 꼭 해 볼 거야!문학▲11유아똑같을까? : 이희은 그림책사회과학●12유아눈아이 : 안녕달 그림책문학▲13유아옳은손 길들이기 : 이주미 그림책문학●14유아엄마
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 게임의 매력 분석
    시나리오에 맞게 탐험할 수 있는 장소가 늘어나는데, 여기는 그러한 제약이 없습니다.시작하자 말자, 보스를 물리치러 가도 됩니다! (실제로 클리어가 가능합니다.)몬스터를 잡아도 되 ... 고, 중간중간 나오는 보스들을 처치해 좋은 무기를 얻을 수 있으며, 야생 말을 길들여 탈 수도 있습니다.젤다의 전설에서의 게임 플레이는, 플레이어가 하고 싶은 대로 해도 된다. 라고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    2 아스팔트 8: 에어본 3 클래시 오브 클랜 4 몬스터 길들이기 for Kakao 5 애니팡 사천성 for Kakao 6 돌아온 액션 퍼즐 패밀리 for Kakao 7 장기 ... 모두의 마블 for Kakao 4 몬스터 길들이기 for Kakao 5 애니팡 사천성 for Kakao 6 애니팡 for Kakao 7 행복한 피아니스트 for Kakao 8 애니팡
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 자유 발표 자료 ( 모바일 게임 법적논쟁 ppt자료)
    ( 케릭터 ) 가 100 여가지 이상 있으며 영웅마다 능력치가 다르고 그영웅으로 몬스터 퇴치 하는거라고 보시면됩니다 . 세븐나이츠 와 몬스터길드이기그럼 왜 이게임들이 법적 논쟁까지 가는것
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    곤 길들이기’ 등 7대 메이져 영화사 중 디즈니를 제외하고 애니메이션 분야에서 가장 활발한 투자 및 제작 진행 중콜롬비아 트라이스타서핑업(Surf's Up), 카우보이 비밥20세기 ... 상품들을 만나 볼 수 있고 대부분 캐릭터 피규어 상품 정도만 일반 샵에서 구매할 수 있다. 하지만 라이온킹, 포켓몬스터와 같은 애니메이션의 부가판권 시장은 정말 상상을 초월하는 규모 ... (이하 Pixar)의 애니메이션을 들 수 있는데 에서 몬스터의 털을 표현한 소프트웨어, 에서 물고기의 비늘을 표현한 소프트웨어, 에서 인물들의 머리카락을 표현한 소프트웨어는 모두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • SWOT 분석 -넷마블
    ) 시장을 선도하고 있는 점이라고도 할 수 있다.넷마블은 지난 2013년 ‘몬스터길들이기’가 큰 성공을 거두면서 모바일 수집형 RPG의 유행을 이끌었다. 이어 2015년에는 ‘레이븐
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    이 있습니다. 컴투스의 프로야구, 넷마블의 몬스터길들이기, 블리자드의 하스스톤 그리고 넥슨의 슈퍼판타지워까지 최소 1년 이상 길게는 3년까지 즐겼습니다. 액션, RPG, 보드 ... , 메이플스토리, 몬스터길들이기입니다. 이 중에서 제가 가장 애착이 가는 게임은 바로 일랜시아입니다. 당시 히트작이었던 바람의나라에 가려 상대적으로 빛을 보진 못했지만, 미래를 앞섰
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    기 (2012~2013)모바일 게임의 양적 성장(2013년 스마트폰 보급 3천만대 돌파)쉬운 캐주얼 게임으로 유저층 확대순위타이틀게임사1몬스터 길들이기 for kakaoCJ E&M ... kakao플레로게임즈순위타이틀게임사1클래시 오브 클랜Supercell2세븐나이츠 for kakao넷마블3모두의 마블 for kakao넷마블4영웅 for kakao4:335몬스터 길들이
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    , C격적으로 다함께 차차차, 마구마구, 모두의 마블, 몬스터길들이기 등 넷마블의 초반 성장을 이끈 히트작들을 잇따라 출시하며 국내 모바일게임 시장에서의 지배력을 키워나가기 시작 ... 포커, 로우바둑이 맞고 등)과 보드/캐주얼게임(바둑, 사천성, 모두의마블 등)을 주로 운영- 2005년 : 전략적으로 넷마블앤파크(2005년), 넷마블몬스터(2010년) 등 현재 ... 에서 이루어지고 있다. 2017년 3월 현재 넷마블은 넷마블앤파크, 넷마블몬스터, 넷마블네오, 넷마블넥서스 등 총 16개의 개발자회사를 보유하고 있다. 넷마블앤파크(이데아, 차구차구
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    성의 분석에 따르면, ‘철완아톰’은 미국에서 65%, ‘짱구는 못 말려’는 스페인에서 42%, ‘드래곤볼’ 같은 경우에는 프랑스에서 67%라는 시청률을 기록 하였으며, 포켓몬스터 ... 는 슈렉(2001), 마다가스카(2005), 쿵푸팬더(2008), 드래곤 길들이기(2010), 장화 신은 고양이(2011)등 기존의 틀을 깬 스토리 전개의 3D애니메이션을 제작하여 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 애니메이션 스튜디오별 작품과 브랜드 관계
    왕국드래곤 길들이기지브리하울의 움직이는 성0.504픽사니모0.656센과 치히로의 행방불명토이스토리천공의 성 라퓨타몬스터주식회사이웃집 토토로월-E원령공주벅스라이프평균 관여도 값 ... 여도평가 값디즈니인어공주86드림웍스슈렉79백설공주76쿵푸펜더64겨울왕국120드래곤 길들이기107지브리하울의 움직이는 성82픽사니모103센과 치히로의 행방불명73토이스토리104천공 ... 의 성 라퓨타65몬스터주식회사105이웃집 토토로84월-E111원령공주56벅스라이프86각 애니메이션 평가 값을 전체 인터뷰이의 관여도 평가 값을 토대로 계산한 평균, 표준 편차에 따라
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.04.21
  • MMORPG 게임 트렌드 현황-모바일중심-
    현황 아틀란스토리 순설치자 : 110 만명 / 월 순이용자 : 100 만명 / 월 몬스터길들이기 순설치자 : 200 만명 / 월 순이용자 : 180 만명 / 월 헬로히어로 순설치 ... . 경쟁사 MKT 사례 몬스터길들이기 - 원터치 액션으로 몬스터랑 놀자 ! 목 적 : 몬스터길들이기 첫 업데이트 고지 및 게임 플레이 유도 기 간 : 2013. 8. 14 ~ 2013 ... .8.21 매 체 : 캐시슬라이드 , 카울리 , 아담 외 금 액 : 8,531,000 원 내 용 : 1 주 동안 진행된 캠페인으로서 다양한 모바일 네트워크 활용을 통해 몬스터길들이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.13
  • 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    더라도 그렇다. 플레이어 자신의 스타일로 게임을 플레이하고 필드의 몬스터를 사냥하다가 죽게 되도 죽기 전에 지정해 둔 리스폰 장소로 되돌아가 다시 플레이 할 수 있도록 리셋 장치를 마련 ... 하고 길들여지는 것이다. 1.이야기론 에서 언급했듯이 이러한 태도가 문학의 흥미를 잃게 만드는 것으로 연결되는 것일지도 모른다.5. 소년과 청년나는 지금도 연재중인 만화 를 즐겨 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 스타트업 지주사 검토
    다는 생각이다.넷마블의 IP 사업은 ‘몬길(몬스터 길들이기)’로 캐릭터를 만들어 유통시키는 것이어야 한다. 넷마블 입장에서는 어벤저스로는 게임밖에 할 수가 없다. 원 소스 원 유스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    한게 뭐냐몬스터길들이기에서는 과거 패키지로 팔았던 한계돌파몬스터의 원활한 활용을 위한 이벤트를 건의했습니다. 몬길에서 한돌몬이라는 재화의 가치가 무의미하게 되어, 유저들의 원망
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • Pixar vs Dream Works,Dream Works,Dream Works분석,Pixar분석,픽사,드림웍스
    년 이후 모든 영화를 3D 로 제작하겠다고 선언 2008 년 “ 쿵푸팬더 ” 개봉 “ 꿀벌대소동 ” 개봉 3D 영화 몬스터 vs 에일리언 개봉 2010 년 “ 드래곤 길들이 ... . 1999 년 토이 스토리 2 - 미국 흥행수입 2 억 46000 만 달러 .2001 년 몬스터 주식회사 - 미국 흥행수입 2 억 5600 만 달러 . 2003 년 니모를 찾아서 ... 달러몬스터 주식회사 ( 픽사 ) vs 슈렉 ( 드림웍스 ) 몬스터 주식회사 슈렉 미국 수익 2 억 5587 만 3250 달러 2 억 6766 만 5011 달러 해외수익 2 억
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
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2025년 10월 02일 목요일
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