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EasyAI “모바일 3D 가상현실 프로그래밍” 관련 자료
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"모바일 3D 가상현실 프로그래밍" 검색결과 1-20 / 72건

  • 모바일 AR/VR 구현을 위한 프로그래밍 언어 인터페이스 표준 개발 (Development of a Programming Language Interface for Mobile AR/VR Implementation)
    표준인증안전학회 정철희, 이명원
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소프트웨어융합공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <소프트웨어융합공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    D프린팅 전문가, 가상현실전문가, 네트워크 엔지니어, 데이터베이스개발자, 디지털포렌식수사관, 모바일 애플리케이션개발자, 무인 자동차 엔지니어, 무인항공기 시스템개발자, 반도체공학 ... 을 바탕으로 인공지능, 빅데이터, 3차원(3D) 프린터, 사물인터넷(IoT) 등 최첨단 소프트웨어 융합 분야를 교육한다. 소프트웨어 융합공학과는 창의적이고 실용적인 컴퓨터 응용 기술 ... 자나 연구원, 홀로그램전문가?학생부종합전형 대비 과목소프트웨어 융합공학과는 정보 기술(Information Technology)에 대한 이해를 바탕으로 인공지능, 빅데이터, 3D
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.01
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향 할인자료
    표준의 학습 콘텐츠를 포함하고 있는 영화와 게임 수준의 그래픽을 포함하는 온라인 3D 시뮬레이션 품랫폼을 개발하였다. 나아가 2006년도에는 실제 물리 및 행동 프로그래밍 ... ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술 ... 으로 발전을 해야 하는지 그 방향을 제시하기도 한다.다음으로는, 교육적 3D 콘텐츠 가시화 기술에 관해 이야기하고자 한다. 미국 Education Department와 IES
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하게 통합될 것이다. 즉, 메타버스가 대중화되려면 더 몇 년을 더 기다려야 하지만, 3D 오디오, 고급 가상현실, 촉각, AI 기반의 실시간 개인화로 인해 사람들이 주변 기기와의 상호 ... 을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어는 미디어(media)에 여러 개라는 뜻을 지닌 접두 ... 에 가상현실과 증강현실의 차이를 살펴보면, 가상현실은 자신(객체)과 배경 그리고 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실현실의 이미지 및 배경에 3차원 가상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제 할인자료
    는 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장했습니다. 그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. 본 논문에서는 메타버스 ... 를 물리적 환경과 디지털 환경이 혼합된 가상환경이라고 고려합니다. 사용자의 현실 세계를 은유하는 가상의 삶, 현실가상이라는 이중성을 달성하기 위해 메타버스의 개발은 디지털 쌍둥이 ... , 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 상호작용을 하면서 이뤄집니다.그림2는 현재 사이버 공간과 메타버스 사이에 남아 있는 상당한 격차를 보여줍니다. x
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 ... 의시작하면서 온라인 형태의 다양한 여가활동이 생산 됨 최근 코로나 19 로 인하여 오프라인 공연이 온라인 공연을 통해 재연됨 가수들은 3D 입체 영상 기술을 이용해 증강현실을 만들 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. 할인자료
    몰입감을 높인 것이다.-라이프로깅은 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 기록, 저장, 배포하는 기술로 3D아바타를 통해 다른 사용자들과 솥오하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 ... 되는 가상세계를 말한다.② 메타버스는 가상 세계이기에 어떤 방식으로든 구현될 수 있다. 가상 세계 공간에서 자신을 투영하는 나만의 ‘아바타’를 생성하여 가상의 세계에서 현실에서 할 ... 수 있는 다양한 활동을 한다. 가상의 공간에서 여가를 즐기고, 사람들과 소통하고, 문화생활을 즐긴다. 회의도 하고, 미팅 등의 업무도 할 수 있다.③ 유형으로는 증강현실, 라이프
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.22
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    (AR)은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. 사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상 ... 된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호 ... . IT용어의 정의2. 증강현실(AR)3. 증강현실(AR) 적용 사례4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)5. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 적용 사례Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <학점은행제 레포트>인터넷통신 네트워크와 사물인터넷에 대해서 설명하시오.
    연결, 비용 효율적 시스템, 기가 서비스 및 복지 인프라 수요 증가에 대응하기 위해 등장했다. 대용량 멀티미디어 서비스, 모바일 클라우드 서비스, 증강·가상현실 서비스, SNS ... 를 소프트웨어로 가상화하여 서버에서 실행하는 기술이며, SDN은 네트워크 장비의 제어 부분과 데이터 전송 부분을 분리하고 오픈 API를 제공하여 소프트웨어로 네트워크를 프로그래밍 ... 인터넷통신 네트워크와 사물인터넷에 대해서 설명하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷통신 네트워크2. 사물인터넷3. 인터넷통신 네트워크와 사물인터넷 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    을 생성하고 처리하는 기술을 말한다. 컴퓨터그래픽의 역사는 1950년대에 시작되었으며, 그 이후로 컴퓨터의 발전과 함께 빠르게 진화해왔다. 현재는 고화질의 3D 영상, 가상현실, 증강 ... 시간 3D 콘텐츠 제작에 관한 전문성을 인증받고자 하는 개발자들을 대상으로 한다. 일반적으로 이 자격증은 Unity 엔진을 활용한 프로그래밍 능력을 평가하므로, 실제로 Unity ... Certified User 자격증은 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링에 관심이 있는 디자이너, 엔지니어, 아키텍트 등을 대상으로 하고 있다. 응시자격은 특별히 제한되어 있지 않
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 4차 산업혁명과 간호학과의 연계성
    Driving Car)(12) 드론(13) 핵심기술 : 모바일(Mobile) 및 클라우드(Cloud)(14) VR(Virtual Reality, 가상현실)(15) AR(Augmented ... 헤어(4) 외골격 로봇4. 결론5. 참고문헌1. 서론최근 인공지능, 로봇, 신소재, 3D프린팅, 가상현실 등의 산업들이 빠르게 발달하면서 모든 분야에서 4차 산업혁명에 대한 관심 ... 기술(1) 무인 운송수단(2) 3D프린팅(3) 로봇공학(4) 그래핀(신소재)(5) 사물인터넷(IoT, Internet of Things)(6) 블록체인 시스템(7) 유전학(8
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 진로디자인 직업 인터뷰하기 (메타버스 디자이너)
    았다. 광고 출판 등을 위한 시각디자인을 전공하기 시작했다가 갑작스럽게 영상 제작이나 3D CG에 관심을 가졌고, 그 후로는 '어제보다 나은 내가 되자' 다짐하고 행동했다. 본인이 무엇 ... 을 잘하는지를 먼저 파악하는 게 중요하다고 생각했고, 제일 자신 있는 3D 그래픽을 선택했다. 실재하지 않는 공간을 만드는 일이니, 나에겐 더없이 매력적이었다. 밤을 지새워가며 교수님 ... . 메타버스를 이르는 다른 말로 XR(확장 현실; AR-증강현실, VR-가상현실, MR-혼합현실을 모두 이르는 말)이 있다. 가상현실을 개념으로 두자면 정말 오랜 역사를 자랑
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 메타버스 새로운 기회
    의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다.(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음. ... ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실 ... )④ 가상세계(VR, 사이버공간)(3) 메타버스 속성① Seamlessness(연속성) : 살아가는② Presence(몰입감) : VR과 AR기기(기술적 제품) & 잘 짜여진
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    을 위한 지능형 리소스 확장 연구, 3D-DGGAN: 의료 영상 생성의 높은 충실도를 위한 데이터 기반 생성적 적대 네트워크 연구, 고성능 클라우드 컴퓨팅을 위한 SCINet 기반 ... 가상 현실과 자기 공명 영상의 바이오마커 통합: 검증 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 65nm CMOS에서 향상된 출력 고정 데이터 흐름을 갖춘 에너지 효율적인 심층 컨벌루션 ... 고 대학원에서 인공지능 연구를 통해서 스펙업을 할 필요가 있다고 느꼈기 때문입니다.3. 연구계획저는 한양대학교 인공지능대학원에서 가전제품의 컨테이너 기반 디지털 트윈 시뮬레이션
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • A+!! 4차산업혁명 보고서 4차산업 의료계 관련 창업 계획서
    , 스마트카 등 다양한 분야에서 네트워크 연결 하나로 정보를 공유 및 원격으로 제어할 수 있다.ⅲ. 가상현실(VR : Virtual Reality)컴퓨터 프로그래밍으로 생성한 가상 ... 할 수 있다는 제약이 따른다. 이러한 가상현실은 의학에서는 수술 및 해부 실습과 연습 및 사전 시행에서 사용할 수 있고, 항공·군사에서는 비행 모의 테스트 훈련에 사용할 수 있는 등 ... 다. 이동성 및 연결성 수준, 그리고 인공지능, 3D 프린팅, 로봇 및 같은 신흥 기술, 나노기술 등 지금까지 인류가 겪었던 변화와 다르게 변화하는 속도가 더 증가할 것이다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.04
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상 ... ‘제임스 할리데이’가 창조한 ‘오아시스’ 라고 불리우는 가상현실현실을 넘나들며 살아간다. 그곳은 무엇이든지 할 수 있는 낙원이며, 무엇이든 될 수 있는 또다른 세계이다. 오아시스 ... Reality), AR(Augmented reality), MR(Mixed Reality)이다. VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 기말 2022년 1,2학기 통합본
    은 내 외부 잡음에 강함-설계하기가 용이- 프로그래밍으로 전체 시스템을 제어 할 수 있어서 규격이나 사양의 변경에 쉽게 대응할 수 있어 기능 구현의 유연성을 높일 수 있고 개갈기간 ... 회로의 상호 연결아날로그 입력 > 아날로그 신호처리 > 아날로그 출력↓↑A/D converterD/A converter↓↑디지털 입력> 디지털신호처리 > 디지털 출력디지털 정보 ... 의 지도검색 서비스 + 광고3. 스마트 워크▶ 스마트 워크(smart work)▶ 기존의 사무실 개념을 탈피, 네트워크상에서 업무처리 가능한 환경▶ 공공기관 및 기업들이 스마트
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    탄생그림으로 보는 정보 사회의 변화정보 과학의 지식과 기술 2 인공지능 (AI) 사물인터넷 (IoT) 초현실 자원공유 3D 프린팅 블록체인인공지능 (AI, artificial ... 다운로드 증강 현실 체험하기도안 출력 후 색칠 스마트폰에서 칼라믹스앱 (Quiver 3D Coloring App) 을 검색 , 설치 설치한 앱 실행 색칠한 도안과 실행 앱의 화면 ... /*************.html 그래픽 = 김충민 기자가상 현실과 증강 현실 가상 현실 컴퓨터를 사용하여 실제와 유사하지만 가상인 환경을 만들고 인간의 오감을 자극하여 공간
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    의 콘텐츠를 언제 어디서나 실감나게 즐김 - 소프트가 하드를 이끈다 .( 새 3D= DESIGN, DNA, DIGITAL) 2020-10-17● IT 의 발달로 공간 표현 양식의 비물질 ... 물질화 ( 非物質化 ) 의 구축 기반 기술 및 요건 2) 공간 표피의 비물질화 ( 非物質化 ) 특성 3) 건축에서의 비물질화 경향 4) 공간의 비물질화 경향 3. 사례 연구 5. 결 ... 으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 제4의 실업/MBN 일자리보고서팀 지음
    네트워크의 발달 그리고 기계학습은 상상도 못했던 일들을 현실로 만들어주고 있다. AI, IoT, 빅데이터, 가상현실, 블록체인, 3D프린터, 드론 등과 같은 새로운 기법이나 기술 ... 들에게 3D 프린팅과 로봇 공학을 배우게 했다.4차 산업혁명 시대 이상적인 인재상으로 스펙형 인간이 아닌 집단 창조성을 이끌어낼 협력하는 괴짜가 꼽힌다. 프로젝트 중심 교육이 답이 ... 화되고 반복적인 업무라는 특성2. AI나 자동화 비용이 인건비보다 더 싸다는 것, 그래서 단순 노무 직업보다 지식근로자의 업무가 더 위험할 수 있다.3. AI가 사람보다 더 뛰어나게 잘할
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
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2025년 09월 01일 월요일
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