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"모바일 게임 매출을 높이는 전략" 검색결과 1-20 / 929건

  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일 ... . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.한국의 게임시장은 최근 수년간 MMORPG를 중심 ... 은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 된다. 이에 게임사의 과도한 P2W BM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장 ... 했던 것이다.문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.NC soft가 국내나 국외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장 ... 었던 리니지를 기반으로 제작한 모바일 게임 리니지 M의 경우에는 게임을 출시하는지 오랜 기간이 지났음에도 불구하고 2021년 현재까지도 모바일 게임 매출 상위권에 있는 상황이다. 또한 ... , 리니지 M의 후속작인 리니지 M2도 모바일 게임 매출 상위권에 있어 NC 소프트에서 ‘리니지’라는 게임이 가지고 있는 의미는 상당히 클 것으로 생각해볼 수 있을 것이다.최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 에 정부의 정책적 움직임은 높은 확률로 걸림돌이 될 수 있다.2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략리니지의 특유 과금 시스템에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    되기 시작했고, 7개 회사의 10개 모바일 게임 운영 서비스를 시작했다. 처음에는 흥행이 지지부진해서 매출이 나지 않았지만, 점차 구글 플레이스토어 내 인기 TOP 순위에 카카오 게임 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 를 포착하는 S-O 전략으로서 해외시장으로 진출 및 확장하는 전략을 제시하고자 하며, NC소프트의 강점을 활용하여 위협을 피하는 S-W 전략으로서 모바일 게임 사업 부문을 확장하는 전략 ... 은 게임 리니지로서의 오리지널리티를 확보하게 된 것으로 평가된다.이처럼 리니지는 PC 게임으로서든 모바일 게임으로서든 매우 큰 성과를 창출한 게임이고, 아직까지도 연매출 1,500억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    에 수확전략과 확대전략을 동시에 사용하는 것이 바람직하다. 비록 모바일 게임 시장 전체적으로는 점유율이 낮지만, 게임 사업을 본격적으로 시작한 지 3년이 채 안 되었고, 그사이에 성장 ... 다.넷플릭스는 플랫폼에 다양성을 부여하고 이용자들의 충성도를 높이기 위해 2021년 게임 사업에 진출하였다. 구독자들에 한해 무료로 넷플릭스 앱 내에서 게임을 다운로드할 수 있 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 경영전략 14장 토론
    의 가치를 높이는 형태로 서비스 브랜드에 대한 관심을 유발하는 목적으로 사용된다. 비가격할인형 판매촉진 중에서도 모바일 게임에 대한 굿즈를 만드는 것이 좋은 전략이 될 수 있을 것 ... 에 경쟁우위를 유지할 수 있는 가장 핵심적인 요인이라 생각한다.02. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 개인 사용자에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략 ... 즈는 브랜드와의 경쟁력 유대감을 강화 시켜주기 때문에 사용자에 대한 매출을 높이는 프로모션 전략이 될 것이다.해외시장으로 사업을 확장하기 위해서는 기업내부의 경영자원과 해당 진출국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? 개발사 > 배급사(서버운영 ... , 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 서비스하는 구조? 전 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    , 그리고 이에 대응하는 기업의 전략적 선택을 나타낸다. 도입기에는 제품이 시장에 처음 출시되어 소비자들에게 인지도를 높이는 시기이며, 성장기는 제품이 빠르게 시장 점유율을 확대하며 매출 ... 다.이러한 제품수명주기의 각 단계에서는 특정한 경영 전략이 요구되며, 기업은 제품의 단계에 따라 다양한 마케팅 및 관리 기법을 적용해야 한다. 예를 들어, 도입기에는 제품 인지도를 높이 ... 웨어(게임 타이틀)와의 연계를 통한 판매 촉진을 강조하고 있다. 이 단계에서는 제품 차별화 전략과 고객 충성도를 유지하기 위한 다양한 프로모션 활동이 필요하다.2.4 쇠퇴기 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차 ... 하게 되었다. 이러한 상황에서 모바일 게임에 대한 BM을 세우는 전략과 여러 기획으로 매출을 확보하는 것은 매우 중요하다. 또한, 현대 시장에는 세계적으로 활발한 교류가 발생하고 있 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    매출 최상위권을 지키고 있기 ??문에 선정하였다.II. 본 론1. 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다. 에버소울 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    매출 최상위권을 지키고 있기 ??문에 선정하였다.II. 본 론1. 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다. 에버소울 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    되면 우리나라를 비롯한 각국의 정부 규제도 강화될 예정이며, 이는 게임 산업 위축으로 이어질 것이다.2. PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장 ... 를 모바일 형식으로 개발하거나, 기존 게임에 시리즈를 추가하여 출시하고 있어 MMORPG 장르에 편중되어 있다. 글로벌 매출 비중을 확대하기 위해서는 하나의 장르에 편중되는 것이 아니라, 다양한 장르의 게임을 출시하여 경쟁우위를 확보해야 한다고 생각한다. ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    "_Toc54297680" 1. 2020 모바일 게임 시장 동향 PAGEREF _Toc54297680 \h 2 Hyperlink \l "_Toc54297681" 1.1. 전 세계 ... Story만의 장점 PAGEREF _Toc54297688 \h 9 Hyperlink \l "_Toc54297689" 2.2. 상위 퍼즐 게임의 마케팅 전략 PAGEREF _Toc ... .1레이션(11%), 액션(7%) 장르가 뒤를 이었다.1.2 국내 모바일 앱 시장 현황 및 전망한국콘텐츠진흥원의 ‘2019 대한민국 게임백서’ 보고서에 따르면, 2020년 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    의 주역인 10~20 대 층을 겨냥한 콘텐츠 서비스로 해외 인터넷 서비스를 확대하고 점유율을 높이는 전략 [ 단기 ] [ 장기 ]카카오 04카카오 / 사업 구조 04 국내 1 위 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오.
    : 모바일 앱과 로열티 프로그램 스타벅스는 모바일 앱을 통한 디지털 혁신으로 고객 경험을 향상시키며 충성도를 높였다. (1) 전략모바일 선주문 및 결제: 고객이 줄을 서지 않고 앱 ... 하며, 궁극적으로 매출 증대와 브랜드 충성도를 높이는 데 기여한다. 과거의 일방향적 광고 중심 마케팅에서 벗어나, 기업은 온라인 플랫폼을 통해 소비자와 실시간으로 상호작용하고 개인화된 맞춤 ... %가 모바일로 이루어졌으며, 팬데믹 이후 이 비율은 더욱 증가했다. ②스타벅스 앱은 미국 내 모바일 결제 앱 중 가장 많이 사용되는 앱 중 하나로, 매출의 상당 부분을 차지합니다. (3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    한 목표는 성공하여 배틀그라운드는 서양 시장에서 큰 성공을 거두게 된 것이다. 2020년 기준 배틀그라운드는 글로벌 모바일 게임 매출에서 2위의 실적을 거두는 등 서양 시장에서 큰 ... ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 고 있는 카카오게임즈 3개 기업을 대상으로 VRIO를 통해서 경쟁요인을 분석해보고, 국내 게임산업 내 기업이 나아가야 할 전략 방향에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    은 페이스북과 인스타그램의 광고수익이 증가하고 모바일 광고 비중이 상승하면서 가입자당 월평균 매출(ARPU)이 오른 것이 실적 상승의 주요 원인이라고 분석했다. 하지만 최근 지속적인 ... 하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제 ... 특가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 전략, 추적가능성, 상호작용성과 같은 장점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출 점유율은 11.9%이다.제2장 구글 ‘플레이 스토어 ... 는 플레이 스토어의 점유율을 시장 독점이라 판단하였으며, ‘국내 모바일 게임 개발 업체를 상대로 플레이 스토어에만 앱을 출시하도록 강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
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2025년 12월 01일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감