• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,046)
  • 리포트(969)
  • 시험자료(37)
  • 방송통신대(32)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"매스게임 역사" 검색결과 1-20 / 1,046건

  • 매스게임의 정의, 역사, 성격, 구성요건 (A+)
    ), 독일어로는 Massenubungen(마센위붕겐)이라고 한다.2. 매스게임역사고대 그리스 시대에 시작된 것으로 보이며, 중세 후기에 베네치아, 로마 등 유럽 여러 도시에서 시민 ... 매스게임의 구성요건1. 매스게임매스게임이란 ‘집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기’ 이다. 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단 ... 씩 개최되었다. 1965년 제2회 스파르타키아드에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스 게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.26
  • 메스게임이란 매스게임 매스게임역사
    序論0. 매스게임이란?음악에 독창과 합창이 있는 것처럼 체조나 무용도 혼자서 하는 경우와 여럿이 하는 경우가 있다. 매스게임이란 집단으로 하는 것으로서 체조 그 자체보다도 집단 ... 에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용 ... 하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다.합동으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 매스게임의 정의, 역사, 구성, 예시, 종목 등 보기 좋게 잘 정리하였습니다.
    에 더 큰 의미가 있다. 연대감 또는 집단이 갖는 표현력을 목적으로 참여하는 사람들이 일체가 되기도 하고 그룹으로 나뉘기도 하면서 경쾌하면서도 웅장함을 보인다.2. 매스게임역사19 ... 에 응용하고 있다.2) 수구 체조 매스게임(hand instrument exercise mass game)손에 곤봉, 윤, 볼, 천, 봉, 줄 등의 용구를 들고 행하는 매스게임이 ... 1. 매스게임의 정의매스게임이란 집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기이다. 보통의 맨손 체조, 수구 체조, 조립 운동 등을 응용하여 행하며 체조 그 자체보다도 집단이라는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    는 정도이지만 게임은 과거의 역사뿐 아니라 현재도 계속 발전하고 있고, 앞으로도 계속 변화할 무궁무진한 전시물들이 기다리고 있기 때문에 한번 다녀간 관람객이라도 이후 새로운 게임 정보 ... 인사동의 모습그림3 다양한활동적게임옥상 데크를 설치하여 휴식공간 으로써의 역할을 기대한다.두 매스와의 연결매스를 통해 브릿지와 동시에 소통의 공간활용다양한 체감형 게임 체험실을 넣 ... 의 케노피를 둠.그림4 분절된 두 매스를 연결그림5 중앙 문화의 거리를 고려한 커튼월다양한 종류의 게임 접할 수 있는 기회, 우리나라 게임의 세계적 위치 조명, 직접 게임을 해 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    은 적용가능한가?) (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(* 자신이 사용한 미디어 기기 ... 되었다. 침묵의 나선 이론은 매스커뮤니케이션에 관련된 이론 중 하나로 특정한 의견에 대해 다수의 의견에 속한 사람들의 목소리가 커지게 되고 이에 반하는 소수의 의견을 가진 사람 ... 은 바로 다수결을 기반으로 한 의사 결정방식의 체제와 다수의 의견을 공표하거나 일반화하는 방식으로 거대한 여론의 형성, 이른바 큰 목소리를 만들어 낼 수 있는 힘을 가진 매스미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    볼링포 콜롬바인 영화리뷰
    아야 해!)을 해결하기 위해 파헤쳐가는 순서를 따라 매끄럽게 제시해주고 있어서 전혀 지루하지가 않다. 미국역사를 조소하는 애니메이션은 특히 흥미로웠으며, 앞부분에서 리틀톤의 블랙리스트 ... 에 오른 문제아들과 인터뷰 할 때에 그들이 게임을 하는 모습을 빠르게 삽입시킴으로서 연관성을 찾는 듯한 느낌을 주고 있었다. 또한, 내용이해가 무척 쉽다. 사상적인 면이 다분히 있 ... 적으로 보고 있다는 느낌을 준다.셋째로 매스컴에 대한 분별력의 필요성을 느꼈다. 위에 말했듯이 매스컴의 위력에 대중들이 무분별하게 믿어버리면 이것을 악용하는 정부에 휘둘릴 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동*목차1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 여파 ... 6.선수의 반 윤리적 행동 7.앞으로의 방향대한민국 E스포츠 역사상 선수가 일으킨 최악의 사건이자, 대한민국 역사상 방송으로 나오는 프로 스포츠 중 최초의 승부조작 사건. E ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.1. 서론현대 사회에서 매스미디어와 뉴미디어는 청소년들의 일상생활과 문화 형성에 지대한 영향을 미치고 있 ... 다. 매스미디어는 텔레비전, 라디오, 신문 등 전통적인 미디어를 포함하며, 뉴미디어는 인터넷, 소셜 미디어, 모바일 애플리케이션 등 디지털 기반의 미디어를 의미한다. 특히, 청소년 ... 기는 개인의 정체성 형성과 사회적 관계 구축에 중요한 시기로, 매스미디어와 뉴미디어의 영향은 그들의 가치관, 행동양식, 사회적 상호작용에 깊숙이 작용한다. 매스미디어와 뉴미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    문화가 우리 선조들의 삶 속에 스며들어 있었음에도 전후 과거 역사에 대한 반성과 사과를 거부하고 정치적·경제적 지배를 유지하고자 하는 야욕으로 인한 갈등 속에 과거 한국과 중국 ... 의 향상과 교육의 확대, 매스컴의 발달 등을 기반으로 형성되어 문화의 상품화, 획일화 현상이 일어나기 쉽다고 정의한다. 신혜경은 대중문화에 대해 매스 컬처와 포퓰러 컬처로 구분 ... 하고 매스 컬쳐는 18C중엽 자본주의적 상품생산과 대량생산 기술의 발전과 관련된 개념이고, 포퓰러 컬쳐는 대중문화의 본질이 민중의 것이라는 차이가 있다고 설명한다. 아도르노는 대중문화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원 ... .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... 를 바라보는 가치관도 달라진다- 특정 컬처코드를 이해한다는 것은 특정 문화와 삶의 방식을 이해 한다는 것? 문화원형은 역사성을 가지지만 새로이 형성되거나 변화함- 김치. 원래의 김치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 의 활동,동양 – ‘재주’로 인식미디어란?어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말 ... , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    하게 연결된 유통구조 하에서 광고라는 재화를 생산, 분배, 소비하는 주체이다. 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 따라서 ... 에 호소함으로써 기업의 목표, 신용, 철학, 주장 등을 만들어 기업 본연의 이미지를 창출하고 소비자에게 좋은 인상을 주는 데 주력해야 한다.3. 광고산업의 현황(1) 광고의 역사고대 ... 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    은 코로나19로 인해 야외에서 추억 쌓기가 어려운 학생들을 위해 국어과에서 특별히 마련한 행사이다. 이번 프로그램에 참가한 1학년 9반 ○○○ 학생은 “오랜 역사를 지닌 한지공예 ... 은 코로나19 확산 방지를 위해 철저한 방역과 거리두기를 적용해 실시되었다. 연수를 마친 한 학생은 “매스컴에서만 접하던 선거에 대해 자세히 들을 수 있어서 재밌었다.”라고 소감을 밝혔 ... 한령 해제로 인해 우리나라가 누릴 경제적 이득이 상당히 크기 때문이다. 우리가 취할 이득을 구체적으로 정리해 보면 다음과 같다.첫째, 우리나라의 게임 시장에 긍정적인 영향을 줄 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 소재로 삼는 것은 사극
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    시키기 어려움매스마케팅: 고객들의 욕구가 다양하지 않을 때 하나의 전략을 추구원가를 낮춰 낮은 가격, 높은 마진을 실현하는 상황에 따라 타당한 전략소비자들이 다양한 욕구를 갖기 때문 ... 에 매스마케팅은 한계에 봉착할 가능성 높음(하지만 무조건 열등한 전략은 아님)개인별 마케팅은 과거 비현실적 세분화라고 여겨졌으나 최근에는 정보화, 컴퓨터를 활용한 생산 기술 등의 발전 ... 으로 매스 커스터마이제이션이 가능해짐변수지리적 시장세분화: 국가, 지역, 도시, 동네 등과 같이 지리적인 단위에 따라 시장을 세분화(도시규모, 인구밀도, 기후 같은 변수 활용)인구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    [1주차 스포츠 소양에 대한 이해]?(1)경남 스포츠 문화와 산업 개론●경남 스포츠 문화와 산업-1주차~8주차: 경남 스포츠 역사 이해9주차~15주차: 경남 스포츠 산업 이해 ... 로움②예의 바른 현대사회③너무나 안전한 사회?인간의 본성 표출 욕구: 폭력성, 도발성, 경쟁의식●스포츠에 빠지는 이유: 영국 역사-럭비 스쿨(퍼블릭 스쿨)?사립학교, 귀족이나 상류 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 2.48 경희대 시각디자인, 세종대 디자인이노베이션 최초합 자기소개서
    었습니다. 디자인을 통해 진정한 소통을 이루기 위해서는 특정계층이 소외되지 않도록 접근성과 사용성을 면밀히 고려해야함을 배울 수 있었습니다.'지구 온난화 예방' 게임 그래픽 디자인디자인 ... 은 특정 분야에 한정되지 않는 융합적인 학문입니다. 정보 시간에 스크래치 프로그램을 활용하여 벽돌 깨기 게임을 코딩해 발표한 경험이 있습니다. 이때 단순한 벽돌 깨기에 그치지 않 ... 고 독특한 컨셉을 정하면 흥미를 유발하고, 시사점을 갖게 할 수 있겠다고 생각했습니다. 이에 지구 온난화를 주제로 선정해 지구 형상의 아이스크림이 이산화탄소를 파괴하는 게임그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 하는 것이다. 현재 한류가 존재하는 국가들은 대체로 유교문화권 내지는 중화문화권에 속해 있다. 이 들 국가들은 중국어를 사용하거나 오랫동안 중국의 정치, 경제, 문화, 역사적인 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 19일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감