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"매스게임의 대형" 검색결과 1-20 / 389건

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    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    들에게 간접적으로 전달하는 매스미디어를 스포츠 미디어라고 부른다. 우리가 프로 야구 경기를 본다고 할 때 여기서 말하는 ‘본다’는 말의 의미는 무엇일까. 최근과 같은 코로나 19 ... 스포츠 경기를 관람한다. 이것은 엄밀한 의미에서는 스포츠 경기를 관람하는 것이 아니라 스포츠 미디어를 감상하는 것이다. 매스미디어 수단이 TV, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 만화 ... 가 무엇인지 선뜻 와닿지 않는다. 아래에서는 스포츠 미디어의 사례 한 가지를 선정해서 분석함으로써 스포츠 미디어에 대한 이해를 돕기로 하겠다.II. 본론(1) 사례의 선정매스미디어라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    상품이 소개3.마켓 세분화->기업 입장에서는 이러한 시스템을 도입함을 인해 차별화된 많은 제품을 시장에 내놓을 수가 있음.Ex)현대자동차 작은 소형차, 대형차에 이르기까지 여러 ... 의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    매스컴과 대중문화아시아 국가에서 나타난 한류 상황(아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황을 집중 조사, 연구함)차 례1.서론2.본론(1 ... 아시아 위주의 나라에서 한국 드라마와 음악, 패션과 같은 대중문화와 한국연애인에 대한 동경하며 한국문화를 배우려는 현상을 말하는데 최근에는 세계 여러 나라에서 한국 매스컴과 대중 ... 가 호감요인이고, 번역자막, 더빙을 통해 시청하는 것이 불편함과 생소한 한국어 등의 언어적 이유는 호감 저해요인이었으며, 예능은 재미있는 소재와 게임, 출연진들의 개성, 질적 요소
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    (대중문화의 이해) 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를
    메시지를 담은 매스게임대형태극기를 펼치는 퍼포먼스도 계속 진행되었다. 최근 월드컵은 작년인 2022년 11월에 열렸다.늘 5~6월에 열리던 경기가 갑자기 11월에 열린 이유 ... 어 자유롭게 응원을 즐긴다. 얼굴에 페이스 페이팅을 한 사람, 대형 태극기로 전신을 감싼 사람 등등 응원복장의 규정도, 응원도구의 제한도 없다.덕분에 우리나라의 거리 응원은 참여자
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 끌리는 것들의 비밀
    를 조합하여 자신만의 시그니처 향을 만들도록 도와줌 단 하나뿐인 나만의 향을 갖고 싶은 욕구 , 내 이미지를 잘 표현해주는 향을 갖고싶은 개개인의 취향에 맞춰진 서비스 매스 ... 커스터마이제이션 (Mass Customization)매스 커스터마이제이션 (Mass Customization) 스타벅스의 샷추가 , 저지방유유 선택 , 토핑 , 카페인의 농도 등 맥도날드 ... 의 다이소는 2012 년 100 만명이 이용 , 2017 년 400 만명이 이용 확대 대형마트에서도 브랜드를 떼고 가성비만을 승부하는 노브랜드 제품이 인기 02. ‘ 가격 ’ 을 낮추
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    을 추구하지만 소비는 동료 집단의 영향을 많이 받는 '동조 소비’의 특징이 강하다. 매스컴의 영향으로 연예인이나 스포츠 스타 등 유명인의 옷차림이나 액세서리,·머리 모양 등을 흉내내 ... 다는 연구 논문도 발표가 되었다고 한다. 청소년 사이에서 유행하는 포틴스 데이, 즉 매월 14일을 기념일 로 지정하여서 선물을 주고받는 행태는 대형 백화점이나 제과 업계 등의 판촉 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • A+ 서평 코로나 시대의 역발상 트렌드를 읽고 나서
    가로봇과 치킨 게임을 벌이는 메가 트렌드 속에서 경쟁력을 확보하려면 폴리매스형인재로 거듭나야 한다.폴리매스란 사전적 의미로는 ‘박식가’를 뜻한다. 그러나 우리가 현재 사용하는 폴리 ... 21-02-18 기사참고문헌 4. 리더, 나보다 우리 중시하는 관계주의 문화 활용해라 ㅣ 헤드라인 제주 19-06-29 기사참고문헌 5. 폴리매스 ㅣ 와카스 아메드 저 ㅣ 안드로 ... 는 공기청정기와 제빙량을 높인 얼음정수기 신제품이 눈에 띈다. 전자레인지도 크기를 키웠다. 코로나 이슈로 집콕이 일상이 된 요즘, 집콕 라이프의 퀄리티를 높여 주는 대형 가전, 가구
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점 먼저 오만항공(Oman Air)은 중동 항공사로 “2017 월드 ... 좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, USB포트 제공과 기내 ... 에서 사용할 수 있는 “wi-fi 서비스”는 전 세계 오만항공 이용객들에게 큰 인기를 끌고 있다. 하지만 수상업적과 일관된 평가만으로 오만항공 서비스를 신뢰할 수 있을까? 여러 매스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    의 의사소통 / 조직의 맥락에서 대인, 집단 커뮤니케이션이 일어날 수 있다.매스커뮤니케이션: 대중매체를 이용한 커뮤니케이션 (신문, 라디오, TV, 방송)Communication ... [중재/ 매개])매스미디어 커뮤니케이션: 면대면 X, 항상 커뮤니케이션 미디어 (중재/ 매개)Mass Communication (매개된 커뮤니케이션), 인터넷 이전의 시대-송신자 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    의 의사를 표출할 수 있는 미디어이자 대량 정보의 소비를 위한 개인적 참여 미디어 수단으로 부상했다. 정부에서 주로 쓰이던 대형컴퓨터가 소형화되고, 대중화되면서 개인용 컴퓨터 ... 하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 기 시작했다. 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    화된 글로벌 청소년 문화를 양산해내는 것에 영향을 미치고 있다.2) 글로벌 청소년 문화는 글로벌 매스 미디어가 만들어 내는 문화의 산물이기도 하다. 할리우드의 대형영화 혹은 뮤지컬 ... ,그리고 개선방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되 ... 어 있기 때문에 대부분의 시간을 게임이나 스마트 폰의 사용에 할애를 하고 있다. 이 때문에 우리사회 청소년들은 가족 사이의 대화가 단절되며, 나아가서는 사회적인 고립을 경험하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 웹툰은 앞서 언급한 캐릭터 상품은 물론이고 슈펜, 애니 바디, 맥주(위트 에일), 우리은행 적금, 현대카드, 휠라 파자마, GS25 상품, 리듬 게임, 쇼핑몰 등과 다양한 콜라보 ... (메이션) 화가 이루어지는 중입니다. 만화에서 애니메이션으로 제작되는 정석에서 벗어나 온라인 플랫폼 기반의 웹툰이라는 새로운 형식의 만화를 만들어 낸 한국의 웹툰. 해외에서는 대형
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    이 60% 에 달할 정도로 , 주 고객들의 연령대가 높다 . 굳이 홈쇼핑이 아닌 대형마트나 온라인몰도 젊은 고객 유입이 시급한 과제다 . 차세대 주 고객이 될 10~30 대를 잡 ... , 수많은 기기의 동시 접속이 가능한 초연결성 , 그리고 높은 보안성이 특징 5G 는 초고속으로 인해 대용량 데이터 전송이 필요한 가상현실 (VR) 게임에서도 보다 생생한 게임 플레이 ... 를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능기술사례 _1 인 여행방송 미래 예측 AS IS 현금으로 별
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    을 고착했음. 당시엔 성우가 스타가 되는 시스템도 발전시킴. 하지만 티비가 이를 다 흡수해 광고주와 청취자를 다 쓸어감.=>중소 광고주 공략: 대형 광고주들은 깔끔하게 포기하고 중소 ... 은 상위 20퍼 영화가 매출 80퍼를 담당. -> 8.7프로 영화가 80퍼 담당.한국영화의 오늘: 대형화, 해외 영화제 노미, 안정적 발전 추세, 지속적으로 상향세인 한국영화 점유 ... - 창의적 인재- 대중성 코드 간파: 조폭, 엽기, 로코 등- 멀티플렉스: 영화를 젊은이의 문화로 자리잡게 함. 영화관에서 밥먹고 커피먹고 영화보고 게임하고 다 함.- 인터넷 효과
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 관광학개론 - 지역 테마파크의 개선방안 제안_장흥 두리랜드
    냉난방비 등 기본적인 유지비의 확보를 위한 방편이었다고 하며, 그렇다 하더라도 대형 놀이공원들에 비하면 저렴한 가격을 유지하고 있다.2) 주요 연혁- 1989년 경기도 양주시 장흥 ... : 매표소, 토이&기프트샵, 휴게공간, 사무실, 의무실- 2층 : 두리 실내 키즈 플레이 파크, 유아 휴게실/수유실- 3층 : 두리 게임 센터- 4층 : UNIZ VR PARK, 다트 ... 할 수 있다고 판단하였다.4) 아이들을 위한 테마파크 : 방송이나 매스컴을 통해 강조되던 두리랜드의 장점은 아이들이 가족과 즐겁게 어울릴 수 있는 공원이라는 목표를 가지고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    일본 복합단지 벤치마킹사례
    ,400석 19개관 - 뮤지컬극장 : 1,800석 - 대형 입체극장 : 440석 - 카지노 : 각종게임, 약 2,420평나. 도시개발 특성벤치마킹 사례광장역의 3층으로 건립되어 지역 ... 특성부가가치가 높은 복합단지로 개발 - 주거용 아파트, 사무실용 빌딩, 호텔등 복합단지로 개발하여 부가가치형성 - 아사히TV, 산토리홀등 매스컴이나 문화시설 유치로 정보화시대 대비 ... 을 매각하여 개발비 회수, 대형빌딩 보유로 임대수익 획득벤치마킹 사례1. 아크힐즈벤치마킹 사례다. 건물별 사업성격벤치마킹 사례2. 에비수가. 개요• 시행자 : 삿포르맥주, 주택도시정비
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    으로 예상된다.스마트미디어 확산에 따른 미디어 환경 변화는 광고 패러다임까지 바꿔놓았다. TV·라디오·신문 등 전통 매체를 기반으로 한 매스 광고는 대부분 일대일로 영향을 미치는 일 ... 광고, 이벤트 페이지, 게임 내 텍스트(검색) 광고, 모바일 브랜드 웹사이트를 통한 광고, 고객 리더십 효과 직접 판매가 가능한 장점이 있다. 이러한 형태가 일반적인 온라인 광고 ... 전 공개하는 광고의 한 예로 터치스크린을 통해 소비자 광고에 적극 개입할 수 있다는 장점이 있다. 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 할인자료
    하거나 차별행위를 시도하기 시작했다.특히 인터넷 콘텐츠 제공업체의 경우 인터넷 어플리케이션 제공 업체등의 출현으로 비디오 스트리밍이나 인터넷 전화, 온라인 게임 등은 안정적인 ... 지는 것은 큰 기업들만 살아남는 구조로 변화하게 되고 대형 콘텐츠제공사업자만 이익을 보게되는 것이다.이미 우리나라의 플랫폼들은 망 사용료를 지불하는 과정 속에서 역차별을 겪고 있 ... 의 양에 의한 데이터 전달에 차별을 두면 안된다는 의미이고 이것이 위배되면 상대적으로 힘이 약한 개인도 매스커뮤니케이션의 주체가 될 수 있다고 보는 인터넷의 문명사적 의의가 사라진다고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.16
  • 롯데월드 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    (Threat)소비자들의 문화생활에 대한 관심도가 많아지면서 많은 공연장이나 영화관등의 문화시설이 새로 생기고 발전해 나가고 있다.매스컴, 통신의 발달로 인해 고객들의 취향 ... 놀이시설을 약 40여종 갖추고 있으며, 대형 퍼레이드, 스테이지쇼, 밴드 공연 등 다양하고 화려한 공연이 하루 70여회 펼쳐진다. 그리고 곳곳에 음식점을 비롯한 먹을거리를 구비 ... 하고 있으며, 로티, 로리 외 20여종의 주요 캐릭터들을 보유하고 있다.(2) 가격전략 (Price)자유이용권은 어드벤처, 매직 아일랜드, 박물관 등 게임시설을 제외한 모든 시설을 자유
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.12.22
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    ATL 매체의 특징과 광고 분석
    면서 광고를 삽입하는 프로그램 광고인지 등등 다양한 종류로 나누어 집행할 수 있는데, 공통적으로 매스 미디어의 특징상 다수 대중에게 한번에 메시지를 전달할 수 있다는 특징을 공유 ... 하였고, 프랑스와 영국 등에서 여러 광고회사들이 성행하던 중 차차 요즘과 같은 대형 에이전시도 등장하게 되었다.즉 신문은 광고의 역사와 그 흐름을 같이 한다고 할 수 있으며, 비록 최근 ... 에 대해서도 충분히 설명하는 광고가 되었다.두번째는 아이들이 촬영하는 홈 비디오를 주제로 한 영상인데, 언뜻 보기엔 아이들이 판타지 게임에 등장하는 전사들처럼 장엄하고 엄중한 분위기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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2025년 09월 05일 금요일
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