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"매스게임의 내용" 검색결과 1-20 / 1,930건

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    한양사이버대학교 1인미디어와 융합콘텐츠 2025 기출
    을 계속 제작하는 것을 지속가능성이라고 칭한다.1. MCN 역할로 보기 어려운 것은?매스미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 (공중파 방송 운영)2. 1인미디어의 개념으로 맞지 않은 설명 ... 을 모두 고르시오.-제작자에서 이용자에게 단방향적인 소통이 주를 이룸-매스 미디어가 대표적인 예로 볼 수 있음3. 다음 중 OTT서비스로 보기 어려운것은?KBS4. 웹의 진화 ... 에 대한 설명 중 맞지 않는 것은?웹 1.0시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립5. 1인미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.-타인이 하는 게임
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.07.02
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    게임은 미디어인가
    게임 회사는 대중보다는 주 사용층만을 목표로 게임을 개발할 것이며, 이런 점은 매스 미디어에 부합하기 어렵다고 생각한다. 또한 매스 미디어는 다수의 사람에게 동일한 내용을 전달 ... 은 국민성을 보여줄 수 있다고 생각한다.게임이 미디어의 정의에 부합한다는 점, 그 대표적인 역할을 수행한단 점에서 게임은 미디어라고 생각한다. 그러나 게임매스 미디어라는 주장 ... 에는 회의적이다. 매스 미디어가 되기 위해선 미디어가 특정 소비자가 아닌 대중을 대상으로 해야 한다. 그러나 게임은 다른 매스미디어에 비해 소비하는 연령층이 한정되어 있다 생각한다. 즉
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
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    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 영향1) 매스미디어와 뉴미디어의 순기능신문, 서적, 잡지, 라디오, TV, 영화 등 매스미디어는 윤리성이 높은 내용을 전달하게 되면 대중에게 지식 ... 와 범죄 조장 등의 역기능이 발생할 수 있다. 매스미디어는 주로 흥미를 중심으로 한 색정적, 범죄적, 저속적 내용을 전달하기도 하는데 이는 청소년 시기 예민한 감수성을 가지고 있는 이 ... 청소년지도방법론주제: ◈ 아래의 문항을 잘 읽고 A4 3장 이내로 답안을 작성하세요.Q.1 매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오. (30점)Q
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    매스콤과 현대사회중간과제(약식)주제: 수업 시간에 다뤘던 내용 중 본인이 활용하고자 하는 개념 혹은 이론을 골라 간략하게 정리하고, 그 개념(이론)에 근거해 미디어 비평을 하 ... 한 매체를 접할 수 있고 추억을 소환할 수 있으며 스트레스를 해소할 수 있는 등의 장점이 많다. 하지만 위에서 언급한 내용과 같이 게임을 좋아하는 어린이 및 청소년의 유튜브 추천 영상 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    ' 에 의해서 나타날 수 있다는 의미이다 .2-2. 이론적 배경 : 제 3 자 효과 01 02 03 04 두 가지 가설 →지각적 가설 : 사람들이 매스 미디어의 부정적인 내용이 사람 ... 위험이 크다는 판단에 법안을 제출했고 , 통과가 되어서 지금 시행 중에 있음 . → 즉 , 매스미디어가 부정적인 메시지 ( 온라인 게임의 폭력성의 유해함 , 집중 저하로 인한 학업 ... 셧다운 제도에 대한 제 3 자 효과1. 프로젝트 소개 목표 01 02 03 04 셧다운 제도 밤 12 시부터 익일 새벽 6 시까지 만 16 세 미만 청소년들의 인터넷게임 이용
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    이 있었다는 것은 이미 파악되어 있는 내용이다. 이러한 점들을 토대로 2000년대 이전의 19세기, 20세기는 여론의 형성과정에서 신문이나 방송사과 같은 언론의, 매스미디어의 힘 ... 게임’이라는 OTT 드라마가 있다. 이 드라마는 하나의 학급에서 피라미드 게임이라는 학생들 간의 서열을 정하고 낮은 계급의 학생을 높은 계급의 학생이 괴롭히는 내용이다. 해당 드라마 ... 내용을 간략히 정리하고, 현재의 한국 사회에서 해당 이론을 적용할 수 있는 현상을 찾아 적용하여 설명하시오.(ex. 유튜브 환경에서 침묵의 나선 이론은 적용가능한가?)(2) 나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
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    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    과목명: 스포츠 미디어주제: 스포츠미디어 관련하여 어떤 주제도 상관없습니다.내용: 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성목차I. 서론II ... 들에게 간접적으로 전달하는 매스미디어를 스포츠 미디어라고 부른다. 우리가 프로 야구 경기를 본다고 할 때 여기서 말하는 ‘본다’는 말의 의미는 무엇일까. 최근과 같은 코로나 19 ... 스포츠 경기를 관람한다. 이것은 엄밀한 의미에서는 스포츠 경기를 관람하는 것이 아니라 스포츠 미디어를 감상하는 것이다. 매스미디어 수단이 TV, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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    볼링포 콜롬바인 영화리뷰
    에 오른 문제아들과 인터뷰 할 때에 그들이 게임을 하는 모습을 빠르게 삽입시킴으로서 연관성을 찾는 듯한 느낌을 주고 있었다. 또한, 내용이해가 무척 쉽다. 사상적인 면이 다분히 있 ... 다. 이처럼 매스컴의 위력을 무어 감독도 증거확보와 동시에 안전을 위해 이용하고 있는 것이다. 하지만 이러한 인터뷰 내용을 그대로 보여주는 것은 인터뷰대상에게 사람들의 비난의 화살들이 꽂혀질 과녁을 붙여주게 됨에 틀림이 없다. ... 들의 모습과 실시간 인터뷰를 통해 가슴 아림을 주는 영상들의 스쳐감 속에서 몇 가지 기억나는 점을 소개 하고자 한다.첫째로 내용구성과 연출부분을 칭찬하고 싶다. 이 부분에 대해서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 자에서 이용자에게 단방향 적인 소통이 주를 이룸 5) 매스 미디어가 대표적인 예로 볼 수 있음 다음 중 OTT 서비스로 보기 어려운 항목을 고르시오. 1) KBS 2) Disney ... ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    미숙한 면을 보이기 때문이다. 그리고 청소년은 성인에 비해 판단력이 부족하며, 미디어 내용을 비판적으로 수용하기 보다는 쉽게 모방하고 이로부터 지대한 영향을 받게 되기 때문이 ... 는다고 할 수 있다.우선 매스미디어의 경우에는 청소년의 윤리적인 발달에 있어 영향을 미칠 수 있다. 매스미디어를 생산하는 오늘날 사람들의 가치관은 대부분 성개방주의, 황금만능주의 ... 한 매스미디어를 통한 청소년 폭력은 지속적인 노출로 인하여 학습되는 폭력성이 문제가 되며, 미디어 메시지로 인하여 습득되고, 강화되며 점화된다. 청소년기에는 현실과 가상을 구분하는 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 매체언어
    성’ 과 ‘비언어성’을 통합하여 하나의 ‘기호=메시지’로서 받아들여 그 의미 내용의 질을 결정하게 된다. 여기서 그 메시지가 랑그(언어 체계, 사전)인가 파롤(매 순간마다의 발화 ... , 대화)인가에 따라 의미 내용의 질도 달라지며 인간의 커뮤니케이션 활동은 이러한 메시지의 전달에 의해 이루어진다. 이 때 그 메시지의 질과 내용을 표현하는 데 가장 적합한 매체 ... 얻은 구체적인 정보를 가벼이 여기고 있는 것을 의미하지는 않음.)커뮤니케이션의 성격과 언어정보/비언어정보토론 및 논의, 협상, 설명 등, 구체적인 내용과 수치의 정확성이 중요
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    에서는 대상 자료인 핸드폰의 특성을 탄환이론, 제한효과에 접목시킨다. 탄환이론과 제한 효과이론은 매스미디어와 관련된 이론들이지만, 핸드폰의 특성에도 어울린다. 다음으로 Ⅲ.장에서는 대상 ... 자료를 통해서 그들의 문화가 어떻게 변화했는지에 중점을 둔다. Ⅴ.장에서는 본문의 내용을 요약하고 간략한 소감이 드러난다.Ⅱ. 핸드폰이 지닌 특징1. 탄환이론(bullet ... theory)탄환이론은 매스미디어가 대중들에게 직접적, 즉각적으로 강력하고 획일적인 큰 영향을 미친다는 이론이다. 이 이론을 핸드폰에 적용할 수 있는지에 대해 의문이 들 수 도 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여
    소년 관련 사회문제들이 연이어 발생하고 이러한 내용들이 뉴스를 비롯한 매스컴을 통하여 방영되면서 청소년들에 대한 정신건강 문제가 심각해지고 있다는 사회적 경각심이 나타나고 있 ... 정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 정신건강론_청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림 ... , 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기 바랍니다 ... 에는 스마트폰과 인터넷 사용이 일상화되면서 게임 몰두나 사이버 폭력, SNS 중독 등 새로운 유형의 문제가 더욱 부각되고 있다.청소년의 정신건강 문제가 단순히 개인이나 가정의 문제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 ... 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3 ... . 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.제목 : 2장 대중문화의 형성과 변화목자1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.- 대중문화 형성의 사회적 배경- 대중문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    케이션과 하드웨어, 소프트웨어 ex)IOS, 안드로이드네트워크 : 2G,3G,4G와 같은 통신방콘텐츠 : 이용 가능한 내용물 ex) 이메일, 카톡, 페북, 게임, 만화, 금융거래 ... 저명성얼마나 유명한 사람, 집단, 국가, 지역이 관련되어 있는지연예인의 음주운전참신성얼마나 이전에 볼 수 없었던 사건인지수능만점자갈등성평화롭지 않은 내용몸싸움이 발생한 집회3 ... 권자에 의해 내용이 수정 · 왜곡될 수 있으며, 사회문화적 압력과 각종 외부적 요인들에 의해 공정성을 잃게 될 수도 있기 때문이다. 한편 게이트키핑은 다양한 요인에 의해 결정
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    과목명: 영상으로 바로본 혼합사회주제: 메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)내용: 메타버스 (Metaverse)시대 뉴미디어(New Media Arts ... 의 단어로서 정의한 개념이라고 볼 수 있다. 그러므로 어디까지가 메타버스이고 또 아닌가에 대한 논의와 사회적 합의는 현재도 계속 이루어지고 있다. 초기 메타버스는 게임, 생활 ... 해 보고자 한다. 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 메타버스(Metaverse)우선, ‘메타버스’라는 용어는 닐 스티븐슨의 SF소설인 에서 최초로 등장했다. ‘초월
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동*목차1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 여파 ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사 ... 하는 작업을 진행했고, 현재는 다른 불법 배팅사이트를 사이트들을 찾아내는 전담 인력을 가동하여 이를 모니터링하고 폐쇄하는 조치를 취하고 있으며 검찰에 관련 내용에 관한 수사를 의뢰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    하는 시간에 활용할 수 있는 비동시성이 강화되었다. 매스미디어와 뉴미디어의 차이점이 있다면 첫 번째로 매스미디어는 전달 내용이 획일적이지만, 뉴미디어는 다양하다는 것이고 두 번 ... 째로는 매스미디어의 내용물은 채널과 무관하지만 뉴미디어는 내용에 따라 채널이 차별적이라는 것이다. 마지막으로 매스미디어는 수용자들의 채널 접근이 보편적이지만 뉴미디어는 채널 접근 ... 론__________________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 교재 1~5장 핵심 요약 정리 및 디지털 격차 설명과 해소 방안 제시1. 『뉴미디어론』 교재 1∼5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... 단일다양통제송신자이용자전송일방향, 특정 시간대다방향, 상호적, 어디서나 편리한때연구 패러다임내용분석, 수용자에 미치는 효과인터페이스 디자인, 정보추구대표적 형태텔레비전, 신문인터넷
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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2025년 09월 06일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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