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"매스게임의 구성요소" 검색결과 1-20 / 797건

  • 매스게임의 구성요소
    매스게임의 구성요소1.매스 게임이란매스게임은 집단으로 하는 체조연기로서 보통의 맨손 체조, 기구 체조, 짝 체조, 농악, 무용 등을 응용 하여 실시하고 있다.체조 그 자체 ... 아서 1862년에는 체코슬로바키아에서 소코트가 조직되고 대규모의 집단체조로 유명해졌다. 현재는 올림픽 등의 큰 스포츠 제전에서는 매스게임은 없어서는 안되는 것이 되었고 사회주의 국가의 매스 ... 게임은 특히 유명하다. 한국에서도 국민체육대회의 식전(式典)의 일부로서 없어서는 안 될 중요한 행사가 되었다.최근에 와서 매스게임은 대현의 변화, 즉 글자나 도형 및 정치, 경제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • [체육]매스게임의 구성요소
    매스게임의 구성요소(1) 매스게임의 정의집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기. 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단적 표현력 ... 어 발표해야 한다.매스 게임을 관중들에게 어필하는데 있어서 가장 중요한 것은 형태, 색채, 음악의 3요소이다. 실제로 이들이 서로 훌륭하게 결합되어 조화를 이루게 될 때 비로소 미(美 ... 에 큰 자극을 주는 것이므로 수(數)에 대한 신뢰감과 통일된 형태나 행동으로써 관람자를 감동하게 하는 일도 매우 중요하다.(3)매스게임의 내용매스게임의 형태구성은 보통적으로 일련체조
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 매체언어
    정보(소리)38%』로 구성되어 있음을 주장.(하지만 이는 실증적인 근거가 있는 것은 아니며 인간이 비언어적 커뮤니케이션을 판단 근거로 삼고 있다고 해서 언어적 커뮤니케이션을 통해 ... 라 Yahoo, YouTube와 같은 인터넷 사이트도 해당됨)-매스 커뮤니케이션: 라디오, 텔레비전, 신문, 출판물과 같은 획일적인 정보를 매체(미디어)를 통해한꺼번에 대량으로 불특정 ... 다수에게 전달할 수 있음-----매스 미디어-매스 미디어와 달리 퍼스널 미디어의 경우 쌍방향성의 유무에서 큰 차이를 보임.매스 미디어(신문, 방송)퍼스널 미디어(인터넷 매체)쌍방향
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩 할인자료
    .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작 ... 과 중첩되면서 한편으로 현실을 반영한다. 게임구성하는 요소로는 규칙과 놀이이고, 이 둘의 상호작용 가운데 가상과 현실이 중첩되는 경험이 구성되는 것이다. 게임을 할 때는 특별한 틀 ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... * 커뮤니케이션에 대한 다양한 개념 요소들(Dance, 1970)① 상징/구어/연설: 사고나 사상의 구두적 교환이다② 이해: 우리가 타인을 이해하는 수단이며, 그들에 의해서 우리 ... 의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    - 게임 : 게임은 온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사 ... , 본인의 적절한 통제와 자제가 이루어진다면 휴식의 요소로써 정신건강에 긍정적인 작용을 할 수 있다.- 방송(매스미디어) : 방송은 지식 습득, 오락, 정서적 교감 등 다양한 역할 ... 들을 내포하고 있어 청소년들이 이를 여과 없이 접했을 경우 우울, 고립감, 폭력성 등의 정신적으로 부정적인 영향을 받게 될 가능성이 존재한다.- 게임 : 게임은 문화산업 요소
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2024~2025 중간&기말고사 족보 기출문제
    구성하는 3가지 요소로 보기 어려운 것을 모두 고르시오. 1) 촬영 2) 기획 3) 오디오 4) 색 5) 컷 8. 다음에 설명하는 샷을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 배경과 피사 ... ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 3 ... ) 제작자에서 이용자에게 단방향 적인 소통이 주를 이룸 5) 매스 미디어가 대표적인 예로 볼 수 있음 4. 다음 중 OTT 서비스로 보기 어려운 항목을 고르시오. 1) KBS 2
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.09.10
  • 청소년문화
    는데 문화를 구성하는 요소들이 유기적으로 상호 의존 관계에 있다. 한 요소가 변하면 다른 요소에도 영향을 주어 변하게 되는데 이를 문화 체계(cultural system)라고 한다. 청 ... 아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).참고문헌1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징 ... 집단의 생활양식, 셋째, 한 사회의 구성원들 간에 찾아볼 수 있는 관습적인 행위 및 그러한 행위의 산물 등을 포괄하는 개념이다. 문화는 전체로서 하나의 통합된 체계를 이루
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    성은 사회 구성원들이 미디어를 수용하고 보급하는 정도에 서로 차이가 있다는 개념이다. 세 번째는 기술적 상대성이다. 정보통신기술의 발전에 따라서 미디어에도 새로운 기능이 추가 ... 되거나 개선되는 것을 말한다.이러한 뉴미디어는 매스미디어와 비교해보면 다른 특성을 가지고 있다. 매스미디어에 비해 개인적 커뮤니케이션이 확대되었으며 탈대중화나 쌍방향성이 두드러진다. 또 원 ... 하는 시간에 활용할 수 있는 비동시성이 강화되었다. 매스미디어와 뉴미디어의 차이점이 있다면 첫 번째로 매스미디어는 전달 내용이 획일적이지만, 뉴미디어는 다양하다는 것이고 두 번
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    는 그룹, 오피니언 리더는 되지 못한다, 다른 사회구성원과 밀접하게 상호 작용4.late majority : 34%, 좀 늦게 수용, 새로운 기술을 긍적적으로 보진 않지만, 주변 ... 의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    위한 프로젝트를 설계, 역할분담을 통해 각 구성요소를 개발, 통합, 공유, 개선 과정을 통해 여러 참여자가 협력 프로그래밍 활동으로 분산 네트워크 기반 및 모듈화에 관한 개념을 학습할 수 있는 이점이 있다. ... 하는 규칙을 개발하기이러한 핵심기술은 컴퓨팅적 사고를 통한 컴퓨터 프로그래밍에서의 중요요소로 다뤄지게 된다.(양순옥, 2017)현재 4차산업의 시대로 정보화 혁명을 통한 IoT ... 을 함양시킬 수 있다.Ⅱ. 본론연산과 논리를 기반으로 컴퓨팅적 사고와 방법들이 전통적인 서사 구성 방식과 공연의 형태 안에서 어떻게 확장할 수 있을지에 대한 탐구로 우란문화재단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 비지니스 모델
    주도 비용을 구성하는 요소 고정비 변동비 규모의 경제 범위의 경제Customer Segments Customer Relationships Value Propositions Key ... 을 겨냥할 것인가 ? 기업은 고객을 좀 더 만족시키기 위해 그들이 요구 , 행동상의 특징 , 그 외의 다른 특성에 따라 분류해 적절히 대응 , 접근 CS 의 유형 매스 마켓 – 스마트 ... 의 요소 새로움 퍼포먼스 고객 맞춤 무언가 ‘ 되게 ’ 만드는 것 디자인 브랜드 지위 편리성 / 유용성 가격 비용 절감 리스크 절감 접근성Channel(CH) 어떻게 가치를 제안
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    하려는 물체의 특성과 일치/조응·디지털 : 0,1/ON. OFF의 숫자코드로 정보 저장/전송 모든 형태의 정보를 이진법 코드로 전환/재현·네그로폰테 : 원자(물리적 매체의 구성요소) VS ... 터넷 데이트(채팅-이메일 교환-홈피 방문..)· 장점: 시공간을 초월한 관계 가능, 비언어적 요소 배제· 단점: 기만, 환상*사회적 관계 (채팅, 토론방, 동호회, 게임 ... 에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    )구성요소-클래스: 일반적 ‘이름’ EX)모니터-인스턴스: 실질적 ‘형태’ EX)삼성모니터-속성: ‘클래스+인스턴스’를 ‘특정값’과 연결 EX)삼성모니터17인치-관계: 개념분류, 인과 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... ] ‘매스커뮤니케이션’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 할인자료
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 를 확인하는 것이다. 2차 의제 설정의 경우 1차 의제 설정에서 강조한 이슈 현저성의 전이를 뛰어넘어 이슈와 대상의 의미를 구성하는 여러 속성의 현저성이 수용자에게 어떻게 전이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 의 무임승차가 합리적 선택이 될 수 있음, 전 구성원이 무임승차를 한다면 시장에서 공공재의 정상적인 생산과 거래가 불가능해짐, 정부개입 불가피(수도, 가스, 의무교육, 의료, 복지
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    상황을 조금이나마 타개할 계책이 될 수 있는 것이다.대만의 이미지와 여행 환경 또한 위협요소이다. 얼마 전 SNS와 뉴스에서 대만 발송 유해물질 우편물이 이슈화되었다. 브러싱 스캠 ... 에 영향 통해 한국인들이 기대하는 큰 요소 중 하나가 대만의 음식임을 알 수 있음.③ SNS인스타그램, 트위터, 네이버 블로그를 위주로 사용자 분석을 실시함. 인스타그램의 경우, 대만 ... 다긍정적인 영향을 미치는 요소는 주로 음식과 미디어 콘텐츠 등이었으며 이를 활용하여 한국인 관광객을 더 유치할 수 있다고 판단됨. 다만 수도 지역에 관광이 집중되어있으며 수도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    과 규율을 적용하여 개인이나 단체를 보며 스포츠라고 할 수 있다. 일반적인 운동에서 발전하여 스포츠가 되며 아마에서 프로 와 같은 경기가 이루어진다. 그런데 요즘 매스컴을 통하여 좋 ... 는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다. 또는 개인의 건강 증진이나 참가자와 관람자의 유희, 단체 활동을 통하여 사회 ... 적 증진과 협동을 지향한다. 일반적인 운동과 체육 활동과 다르게 규칙과 경쟁의 요소를 가진다. 정해진 규칙을 두고 승부를 겨루는 경쟁을 하고 지고 있는 상황에서 역적과 재역전을 거듭
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교 ... 사회복지의 필요성2. 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황 ? 학교부적응(무단결석)1) 방황하며 무의미한 하루를 보냄2) 가족의 ... , 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 학교사회복지의 필요성학교와 학생이 왜 사회복지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.23
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    에게 위해가 될 수 있는 요소를 교육 및 양육 환경에서 배제하고 그에 관한 교육을 추진하는 것은 매우 중요하므로 이 부분에 각별한 주의가 필요하다. 아동의 안전은 그 중요성을 아무리 ... ) 거북목증후군"일자목 증후군"이라고도 명명되는 거북목 증후군은 앞으로 목을 길게 빼는 자세로 인해 7개의 목뼈와 디스크, 근육과 인대로 구성된 목등뼈가 정상적인 ‘C자’ 형태가 아닌 ... 와 같은 매스미디어 기기를 사용할 경우 손목 터널 증후군에 걸릴 확률이 증가하며 이 질환의 증상은 손의 엄지쪽 첫 세 손가락과 네 번째 손가락 절반의 감각 이상, 무감각, 저림, 통증
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
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2025년 09월 10일 수요일
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