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"리서치인모션" 검색결과 1-20 / 143건

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    스포츠경기분석의이해와적용 스포츠경기분석을 위한 영상자료수집에는 다양한 촬영장비 초고속카메라와 일반카메라 선정하고 선택한이유 설명하세요00
    에 최적화되어 있으며, 이를 통해 빠르게 움직이는 선수들과 중요한 순간들을 실시간으로 포착할 수 있습니다. 또한, 슬로우 모션 리플레이와 같은 특수 효과는 일반 카메라로도 충분히 구현 ... 카메라도 경기 중 중요한 장면들을 충분히 포착할 수 있습니다. 슬로우 모션을 활용하면 개별 선수들의 기술적 분석도 가능하므로, 초고속 카메라는 제한적인 상황에서만 유용합니다. 결론 ... 하기 어려운 경우가 있어 초고속카메라의 분석을 통하여 순위를 정하기도 한다. 축구경기와 야구 경기에서도 초고속 카메라를 경기장에 설치하여 심판의 오심을 바로 잡는데 결정적인 역할
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 제이알이엔티 모션그래픽디자인 최종 합격 자기소개서(자소서)
    아 열정적인 자세를가지고 디지털 콘텐츠 학과에 입학을 결심하게 되었습니다. 재학 중에는 콘텐츠 제작과정과 과제물의 완성도에 초점을 맞추어 포토샵과 일러스트를 기본으로모션그래픽 수업 ... 팀원들과 자유 주제의 5초 분량의 모션그래픽을 만들며 에프터이펙트의 기본기를 다지고 의미를 담은그래픽 요소를 만들어 시각화 시킬 수 있는 표현력을 배울 수 있었습니다. 한번 과제 ... 를 하다 3D모션 그래픽을 구현하는데 한계를 느껴 C4D를 배우기 위해휴학을 결심했고, 약 5개월간 C4D의 기본적인 인터페이스와 모델링, 텍스쳐링, 렌더링을 배워 직접 3D
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
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    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    하였고, 2002년에 들어 제대로 된 스마트폰의 형태를 만들었다.블랙베리 운영체제는 블랙베리 스마트폰을 위해 만든 소프트웨어 플랫폼으로서 리서치모션 사가 만든 것이다. 리서치 인 ... 모션 사는 2000년에 처음 블랙베리라는 이름의 휴대폰을 제공했으며 2002년 J2ME 개발 환경을 공개해 사람들이 자유롭게 블랙베리 전용 어플리케이션을 만들 수 있는 기회 ... 웨어와 소프트웨어를 관리하는 컴퓨터 시스템의 하나의 부분으로서 실행 관리자라고 말할 수 있다. 운영 체제는 어떤 사람이 컴퓨터를 사용할 수 있고, 어떠한 방식으로 사용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    2025 케이뱅크 [UX] 프로덕트 디자이너 자기소개서와 면접자료
    해야 할 방향을 명확히 정리하게 만들었습니다.그 후 저는 UX 리서치와 인터랙션 디자인에 집중했습니다. 사용자 여정을 설계할 때는 항상 “이 버튼을 누르기 전, 사용자는 어떤 감정 ... 으로 이어지며, 사용자의 인지 부하를 최소화하는 설계가 인상적이었습니다. 특히 마이크로 인터랙션과 모션 디자인을 통해 사용자에게 신뢰감과 리듬감을 동시에 제공한 점이 기억에 남 ... 하다’는 불만을 해결하려 했지만, 실제 원인은 ‘피드백의 부재’였습니다. 그때부터 저는 리서치 단계에서 ‘사용자의 감정 흐름’을 시각화해, 문제를 감정·인지 차원에서 재해석하려 노력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.26
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    LF 채용 연계형 인턴(기획바이어) 자기소개서
    들과 다시 도전한 프로젝트에서는 팀원 간 역할 분담을 존중하고, 리서치와 검토 과정도 더욱 치밀하게 진행하여 최종적으로 우수상을 수상할 수 있었습니다. 이 경험은 단순히 공모전의 성공 ... 를 들어, 일상을 운동처럼 살아가는 직장인을 위한 ‘모션워크’ 라인, 감성적인 아웃도어 활동을 겨냥한 ‘슬로우 피트니스’ 라인 등 라이프스타일 별 제품군을 구분하고, 그에 맞춘 ... 습니다. 예를 들어 SPA 브랜드의 온라인몰 사용자 경험을 분석한 후 개선 제안을 도출하고, 이를 바탕으로 가상의 캠페인을 설계해 실제 브랜드 담당자에게 피드백을 받은 경험이 있습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 인쇄물 포스터와 웹 포스터의 차이 및 인터랙션이 더해졌을 때 웹 포스터만이 가질 수 있는 장점
    하게 될지에 대한 분석과 예상을 하는?디자인 리서치를 하게 된다. 이때 실제의 세상에서 행해지는 실제 사용자의 행태와 환경을 이해하는 것이 필수적이다. 다른 디자인 사상과 많은 차이 ... 이나 수직면에 부착하기 위해 고안된?종이?출력물을 말한다. 일반적으로 포스터는 문자적 요소와?그래픽적인 요소를 모두 포함하지만, 순수하게 문자나 그래픽으로만 구성할 수도 있 ... 의 흥성과 함께 활판인쇄의 제품 포스터가 출현, 17~18세기에 걸쳐 번성했다. 그러나 포스터가 광고매체로서 근대적 기능을 갖추게 된 것은 18세기의 산업혁명 및 이와 더불어 인쇄기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
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    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    다. 세이모어 크레이(Seymour Cray)가 설계하였으며 성능은 1Mflops이다. 이후 그는 크레이리서치(Cray Research)사를 설립하여 1976년 Cray-1 시스템 ... 하여 착용하는 헤드셋 형식이며 양손에 쥐고 사용하는 컨트롤러와 함께 사용한다. 입력장치로는 헤드셋에 탑재된 렌즈와 손에 쥐고 사용하는 컨트롤러의 액션 및 조이스틱, 모션 및 터치 ... 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.① 슈퍼컴퓨터란 고도의 연산 처리 능력을 갖춘
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 더조인 UIUX 디자이너 최종 합격 자기소개서(자소서)
    매주 주말마다 팀원들과 필드 리서치를 나가 직접 시장을 둘러보고, 시장과 식당의 서비스도 체험해보고, 이용객과 상인 분들에게 인터뷰까지 진행하면서 특색있는 결과물을 만들기 위해 ... 시제품을 제작하였지만, 퀄리티가 만족스럽지 않았으며 수요조사에서도 부정적인 반응을 받았습니다. 설상가상으로 코로나19로 인해 미팅이 미뤄져 커뮤니케이션이 줄어들었고 각 팀이 독립 ... 적으로 아름답고 전통문화를 계승한다는 큰 가치를 지닌 제품들이었으나 사진으로는 그 감성이 잘 살지 않고 젊은 사람들에게 쉽게 다가가지 못한다는 문제점을 찾아내었습니다. 따라서 저희 팀
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
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    사물인터넷의+개념과+관련된+기술들을+조사하고,+국내외+사물인터넷+사...물인터넷...미치는+영향을+서술하시오.+그리고+자신의+하루+일과를+사물인터넷과 연결하여 정리해보
    그 혁신을 이끌 기술의 중심에‘사물인터넷(IoT)’이 자리하고 있다. 미국의 유명 IT 전문 리서치 회사‘가트너(Gartner)’는 앞으로는 가까운 기기가 인터넷에 연결 ... Technology)이 있다.첫 번째는 센싱 기술로 스마트 센서가 등장했는데, 이것은 단순히 온도, 습도, 열, 가스, 조도, 위치, 모션 등 독립적인 정보를 생산해 내는 센서 ... ● 주제사물인터넷의 개념과 관련된 기술들을 조사하고, 국내외 사물인터넷 사례를 찾아보고 사물인터넷이 기업에 미칠 영향과 개인에 삶에 미치는 영향을 서술하시오. 그리고 자신의 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    간호학과 해부학 과제 스마트폰 보고서, A플 자료, A플 보고서
    의 아이폰 출시와 함께 통신사 kt가 아이폰을 국내 유통하기로 결정하였기에 삼성은 ‘옴니아2’를 가지고 스마트폰 시장에 뛰어들었으며, ‘리서치모션(RIM)’의 ‘블랙베리’ 등 ... 몇 년간에 이루어졌으며 그러한 변화는 우리에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 주게 되었다. 스마트폰의 보급은 2007년 1월 9일 애플의 아이폰 출시와 함께 이루어졌 ... 다고 할 수 있다. 한국의 삼성 전자의 첫 터치스크린 스마트폰은 1999년 10월 출시된 SCH-M100/SPH-M1000이었다. 터치 기능이 탑재되어 있으며 웹 검색과 메모, 사전
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.16
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    아이아이컴바인드(젠틀몬스터) 기획 직 자기소개서와 면접자료
    제품 제안’ 공모전에 참여한 경험이 있습니다. 팀의 주제는 “Z세대의 감성 소비를 반영한 안경 브랜드 리뉴얼”이었습니다. 저는 브랜드 리서치와 시장 데이터 분석을 담당했습니다. 공모 ... 1. 본인이 아이아이컴바인드(젠틀몬스터)의 기획 직에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하십시오.저는 브랜드가 단순히 제품을 파는 존재가 아니라, 경험을 설계하는 존재라고 ... 했습니다. 그 과정에서 단순한 감각보다는 체계적인 사고와 실행력을 기획의 핵심으로 배웠습니다.브랜드 기획에 대한 저의 관심은 대학 시절 교내 브랜드 리뉴얼 프로젝트에서 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.08
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    정보통신개론A+)본인이 가지고 있는(관심있는) 스마트폰을 먼저 선정한 후 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 공부하고 조사/정리하시오.
    었고 현재 대표적으로 미국 애플사의 아이폰과 한국 삼성사의 갤럭시가 전 세계적인 스마트폰 브랜드로써 업계 시장을 점유하고 있다. 2019년 미국 조사기관 퓨 리서치가 발표한 통계에 따르 ... 정보통신개론학 과사회복지학과학 번000000000이 름000목차I 서론II. 본론1. 갤럭시S8+와 아이폰11 기본사양2. 특징 및 기술1) 음성인식 인공지능 기능2) 모바일 ... 한 문서작성도 가능하여 다양한 업무에도 활용되고 있다. 또한 무선인터넷(wifi)기능을 활용하여 인터넷 전화도 할 수 있고, 시공간 제약없이 이용자가 원하는 모바일컨텐츠와 어플리
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
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    HL 만도 SW 캠퍼스 sw개발-Basic sw
    고자 많이 노력한다고 들었는데 현재도 다르지않다고 합니다.(동종 업계입니다)하지만 ------------------------------------------- 붙을 확률이 높다고 생각 ... 기술해 주시기 바랍니다.(700)차량 전동화로 차량 시스템에서 SW의 역할이 증가하고 있습니다. 차량 SW 직무자의 목표는 탑승자에게 최족의 환경을 제공하는 것입니다. 제가 배운 ... 지식들과 SW 관련 경험을 최대로 활용하며 팀 목표를 이루며 함께 성장할 수 있는 기회라고 판단하여 지원합니다.저는 학창 시절, 학부를 진학하여 전자 공학과 통신 이론을 배웠
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    의 안드로이드(Android), 리서치인모션(RIM)의 블랙베리(Blackberry), 마이크로소프트(MS)의 윈도폰(Windows Phone)이며, 프로세서는 삼성의 엑시노스, 퀄컴 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1-(가)1. 개인용PC : 노트북노트북 PC은 디스플레이장치를 사용 ... 을 추가 지원하는 모바일 장치이다. 자료를 저장할 수 있는 보조 기억장치의 역할이 있으며 고화질·고음질의 디지털 멀티미디어를 저장하고 출력할 수 있다는 점에서 노트북 PC와 동일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 현대 카드의 마케팅 전략 분석
    을 대상으로 리서치를 진행한 현대카드의 마케팅 부서는 새로운 시장에 대한 자신감을 더 많이 확보할 수 있었다. 고객들이 기존 프레티넘 카드에 대한 문제점을 지적한 것이다. 특별하지 ... 결론1. 현대카드의 소개1967년 세계 최초의 신용카드인 다이너스카드가 국내에 상륙했고 현대카드는 2001년 다이너스카드를 인수하였고, 현대카드(주)가 설립이 되었다. 같은 해 ... 11월에 현대자동차그룹 계열사로 편입되어 그룹 내의 금융서비스사로서 자동차 관련 종합서비스 및 금융서비스 제공 기업으로 새롭게 출발하였다. 이에 따라 기존에 프리미엄 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 평생교육개발프로그램_프로그램 계획안
    -17Ⅰ. 개발 배경 및 필요성1) 프로그램 개발 배경 및 필요성2019년 기준 전 세계에서 사용하는 휴대전화는 약 50억대로 추정되고 있다. 미국 시장조사기관인 퓨리서치(Pew ... :****학과학 번:*******이 름:***[평생교육프로그램개발]스마트폰으로 사진작가 되기!목 차Ⅰ.개발 배경 및 필요성 ----------------------1Ⅱ.프로그램 ... 고, 이 가운데 스마트폰 사용자가 95%를 차지해 조사 대상 국가 가운데 스마트폰 보급률이 가장 높았다. 이렇듯 누구나 사용하는 스마트폰은 사진의 대중화에 큰 역할을 기여했다. 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02 | 수정일 2022.11.07
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    케이뱅크 [UX] 프로덕트 디자이너 자기소개서와 면접자료
    는 ‘디지털 금융의 경험’을 가장 사람답게 설계하고 싶기 때문입니다. 은행이 단순한 거래의 수단을 넘어, 사용자의 생활 속에서 자연스럽게 녹아드는 경험을 만드는 것이 UX 디자이너 ... 의 역할이라고 생각합니다. 케이뱅크는 국내 최초의 인터넷전문은행으로 시작해, 복잡한 금융 경험을 단순하게 바꾼 브랜드로 자리 잡았습니다. 앱을 사용하는 고객들이 느끼는 ‘빠르고, 명확 ... 하고, 믿을 수 있는’ 인상은 단순한 인터페이스 디자인이 아니라, 디지털 금융의 본질을 사용자 입장에서 해석한 결과라고 느꼈습니다. 그런 점에서 제가 추구해온 UX 철학과 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    할 계획인가? 선택한 이유는 무엇인가?3-1) 조사수집방법- 탐색적 리서치를 1차적으로 시행- 탐색적 리서치를 위한 인터넷 조사와 전화조사 병행- 기술적 리서치 함께 진행3-2) 선택 ... - 전화 조사와 인터넷 조사의 장단점을 상호 보완하기 위해 두 개의 조사방법을 동시에 실시?- 기술적 리서치를 통해 기본적인 시장의 동향과 정보 파악4. 누구를 대상으로 무엇 ... 모션 컨트롤러 게임- 성인의 여가수요 변화- 체감형 게임 플랫폼의 다양화와 이를 받아들이는 계층이 30·40대 남성층4-3) 설문 질문1. VR 게임기를 사용해 보신 적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • [ A+ 자료 ] 넷플릭스 사회문제 관련 레퍼런스 분석 및 정리자료(양식 참고가능)
    지만, 미래로 가는 과정)개인적투입된 기술취재, 모션 제작, 야외 촬영, 전문가 섭외, 자료 리서치보완사항(우리에게 없는 스킬)취재 스킬, 시각적인 인포 그래픽 제작 스킬, 야외 촬영 ... .장르분량인터뷰 대상(패널 수준)인써트(5분 기준)인포그래픽(5분 기준)다큐멘터리(사회 문화)20분내외5명(최고권위자)75회8회제목 Hyperlink "https://blog ... 사스에 이름이 처음 언급된 논문 자료 활용.* 논문자료 중요 부분 강조*활용하지 않는 부분 흐리게*모션그래픽 활용※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음, 모션 효과음4~5s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.11
  • [A+자료] 사물인터넷(IoT)이 만드는 스마트시티
    , 모션, 적외선, 온도를 측정할 수 있고, 이 데이터를 이용해 자동적으로 에너지 사용량을 조정할 수 있다. 밤에 빌딩의 공간이 사용되지 않는다면, 해당 공간의 전등, 냉난방은 자동 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 조사배경 및 필요성⑴ 사물인터넷(IoT)의 시대 2⑵ 사물인터넷(IoT)의 현재 위치와 전망 2Ⅱ. 사물인터넷(IoT)의 활용1. 생활에서의 사물인터넷(IoT ... ) 적용사례 32. 건설에서의 사물인터넷(IoT) 4⑴ 사물인터넷의 건설에서의 가능성 4⑵ IoT 기기 건설 적용사례 5Ⅲ. IoT 기반 스마트시티1. 스마트시티 산업의 정의 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2023.03.15
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2025년 11월 20일 목요일
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