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디지털 콘텐츠 퍼블리싱 독후감 - 디지털 콘텐츠 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠 퍼블리싱" 검색결과 1-20 / 325건

  • [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱
    [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래이경훈 지음. 한국출판마케팅 연구소 2013년 1월 18일 초판.1. 디지털 콘텐츠책을 놓고 보면 매체는 책이고 ... 콘텐츠는 그 책에 있는 글자다. 책을 출간하는 것을 퍼블리싱이라 했다(퍼블릭하게 만들었다). 한데 지금 퍼블리싱 환경이 배포에서 접속으로 변하고 있다. 디지털 때문이다.투자 검토차 ... 여 생각하는 만큼의 변화를 가져올 수 있다. 퍼블리싱의 개념 변화에 대해 84쪽이다.나눠 주는 게 아니라 연결된다. 이게 작금의 디지털로 하는 콘텐츠퍼블리싱이다. 저자는 출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장에 대하여 서술해보세요
    미지들의 인터랙티브한 디지털콘텐츠로 나아가 책에 대한 개념을 확장시켰다. 현재 다양한 미디어가 통합, 융합되고 있는 전자책은 그 확장의 중심에 있으며 증강현실 책 ... 으로 확장됨에 따라 개인은 콘텐츠를 소비하는 동시에 퍼블리싱하는 프로슈머(Prosumer)의 입장이 되어 이전에 높았던 출판의 벽과 저자와 독자의 경계를 허물어뜨렸다. 개인이 주체 ... 로써 이미지나 음악 등 다양한 콘텐츠퍼블리싱함으로써 콘텐츠의 확대를 목적으로 하는 플랫폼 중심으로 새로운 퍼블리싱 환경이 마련되고 있다. 역사의 발전은 곧 문화와 지식의 발전이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인몰_UXUI디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인- 컨텐츠 디자인, 웹 퍼블리싱- 온라인 디지털 마케팅, 빅데이터 마케팅, 네이버 검색 키워드 광고- 제품 홍보 디자인, 카테고리 디자인 ... - 웹기획, 브랜드매니지먼트 역량 보유- 웹디자인, 웹퍼블리싱, 제품 및 홍보디자인 역량 및 경험보유- E-book 국문, 영문, 중문 제작 경험- 빅데이터분석, 구글 에널리틱스 ... , 디지털마케팅 역량 및 경험보유[경력 사항]OOOO / 온라인사업부 / 대리 (팀원) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월): OO그룹 계열, 제조 및 유통 / 매출액 약 O
    자기소개서 | 1페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.17
  • 엔씨소프트
    와 사용자 특성에 맞는 콘텐츠와 서비스를 제공하는 전략을 취하고 있다.또한, 엔씨소프트는 글로벌 파트너십을 통해 게임 퍼블리싱과 서비스를 확대하고 있다. 다양한 해외 기업들과 협력 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역평생 교육기관중에서 평생교육 실습이 가능한 기관조사
    디지털마케팅전문가 육성과정?빅데이터의 이해와 활용, 콘텐츠 기획 전략 수립?미디어 콘텐츠 제작 실무 (포토샵&일러스트 등) ,영상콘텐츠 제작실무 (영상기획,촬영,제작).온라인 플랫 ... 폼 적용실전?반응형 웹퍼블리싱,디지털마케팅 및 sns마케팅운영전략,포트폴리오 제작 등③사회복지행정사무원 양성과정?직무소양교육: 조직문화 이해와 프로페셔널리즘 함양, 직장인의 자세 ... , 구글 애널리틱스 활용, 자사몰구축응용, e커머스MD 유통/ 상품화 및 분석?디지털마케팅 그래픽 유튜브실무(포토샵&일러스트, 유튜브기획 및 영상제작), e커머스MD 상품기획전 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.24
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다. 이 외에도 최근 전 세계적으로 사랑 ... 『e-비즈니스 전략론』인터넷 등 디지털 기술의 혁명으로 소위 ‘80/20’이라는 ‘파레토(Pareto) 법칙’의 시장원리의 반대되는 개념으로 하위 80%의 상품이나 고객들이 상위 ... 콘텐츠 시장이다. 음악은 개개인마다 취향이 다르며, 장르가 다양하고 수많은 뮤지션들에 의해 수많은 곡들이 실시간으로 탄생하고 있다. 이와 같은 특성에도 불구하고 과거에는 다양한 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 PTKOREA 합격 자소서_서비스기획 직무_신입
    의 고객사에게 IT 관련 최신 소식과 트렌드를 메일링으로 전달하고 있습니다. 이를 통해 최신 디지털 트렌드를 학습하고, 콘텐츠 기획과 실행 능력을 더욱 강화하고 있습니다. 이 ... , 크리에이티브의 융합을 통해 디지털 마케팅 분야에서 고객의 지속 가능한 성장을 이끄는 전문가 그룹이라는 점에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. 특히, 온라인 마케팅 솔루션을 제공 ... , 사이트를 담당하며 다양한 프로젝트를 경험했습니다. 부동산 디지털 마케팅 분야의 분양 웹사이트 구축 경험이 있으며, 클라이언트의 요구를 비주얼과 사용성에 효과적으로 반영한 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오
    (Channel)전자상거래에서는 다양한 디지털 채널을 통해 고객과 소통하고 제품을 판매해야 한다. 온라인 쇼핑몰, 모바일 애플리케이션, 소셜 미디어 등 다양한 플랫폼을 활용하여 고객 ... , 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 마케팅 등 다양한 커뮤니케이션 채널을 활용하여 고객과 지속적으로 소통하고, 고객의 의견을 수렴하여 서비스 개선에 반영해야 한다. 또한, 고객의 구매 결정 ... 을 돕기 위해 제품 정보, 사용자 후기, 자주 묻는 질문 등 유익한 콘텐츠를 제공하여 고객의 신뢰를 얻어야 한다.5)협력(Collaboration)전자상거래에서는 다양한 이해 관계
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    의 수요에서 멀어져 가치전달의 비효율이 초래되어 위협이 될 수 있음.ㅇ 4차 산업 디지털 시대의 교육요구를 반영한 교육방향- 제작과 유통서비스 환경의 급변하는 변화와 콘텐츠 소비 ... 의 트렌드성 부합되도록 다양한 수요조사 방법을 통해 교육과정 설계.- 디지털 디자인산업 특성에 따른 다양한 스마트 기기의 플랫폼 환경에 적합한 콘텐츠 제작기술의 필요 과정 개설.ㅇ UX ... (구체적 내용 본론 재중)하다고 아우성이다.주로 웹디자인 분야, 퍼블리싱 프론트엔드 수준의 개발자를 채용을 하는데, 원하는 직무의 적합한 인재를 찾기 어려워 내가 근무하는 직장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    핀테크 페이 서비스 , 디지털 금융 콘텐츠 웹툰 , 제페토 , SNOW 등 클라우드 NCP, 웍스 , 클로바 등축적된 검색 기술과 방대한 빅데이터 안정적인 매출과 확고한 캐시카우 ... 되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너 ... 해가고 있습니다 . 또한 , 웹툰 , 제페토 , 뮤직 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해서도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업입니다 .네이버 / 영업수익 구조 03 구분 제
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화 ... 애니메이션산업론, 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. 해당 전공에 관한 본인 ... 의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오.저는 OO대학교 만화애니메이션학과를 졸업했습니다. O년간의 대학생활 동안 애니메이션기초1,2, 영상합성과색보정, 하이앤드실감콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    음. 개발자들은 경험을 생성하고 이를 Roblox Cloud에 공개(퍼블리싱)하고 모든 플랫폼 공간에서 Roblox Client 기능을 사용하여 접근하도록 할 수 있음다양한콘텐츠 ... (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용 ... , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번 ... 가 축적된 개발 인력에 대한 의존도가 높다.두 번째로 타 산업과의 연계성이 높은 산업이다. 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 음악, 방송, 영화 등 타 산업 간 연계성이 높다.세 번 ... 째로는 수출 주도형의 산업이다. 전통적인 제조업과는 달리 재고 자산이 없어서 원자재의 가격이 상승하고, 대외 경제 상황 등 크게 영향을 받지 않는다. 다른 문화 콘텐츠보다 언어, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장에 대하여 서술해보세요
    한 테크놀로지의 개념을 뛰어 넘는 문화적 콘텐츠로 역할을 하면서 진화 발전하고 있다.인쇄술의 발달로 문자 시대의 절정기를 맞이한 후, 현재 새로운 디지털 매체의 등장으로 하이퍼링크 ... )과 같이 인간의 감각 확장이 실현된 책이 등장하고 있다. 또한 셀프퍼블리싱(Self-publishing)과 소셜 네트워크의 영향으로 출판은 새로운 방향으로 확장됨에 따라 개인은 콘텐츠를 있다. ... 와 멀티미디어, 그리고 양방향 커뮤니케이션 특성의 미디어 환경은 출판 패러다임의 변화를 가져왔다. 문자 중심인 책은 디지털 기술을 매개하여 영상, 음악, 이미지들의 인터랙티브한 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    았다 . 쏟아지는 미디어 속에서 주간 또는 월간 발행되는 잡지는 속보성의 태생적 약점을 지닌다 . 관계자들은 이를 보완하기 위해 콘텐츠 차별화와 디지털미디어와의 접목을 필수로 받 ... 아들이고 있다 . 에스콰이어 민희식 편집장은 “디지털 퍼블리싱으로의 전환은 언젠가 받아들여야 하는 흐름”이라며 전망했다 . ‘ - 매체로서의 인터넷 영향력 증가 ( 이투데이 http ... ://www.etoday.co.kr/news) → 인터넷 매체의 접근성 , 속도성에 대응할 수 있는 디지털 퍼블리싱을 받아들이거나 , 인터넷매체와는 차별화된 특성을 살리는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    계에 진출하였다. 이후 월트 디즈니 컴퍼니는 영화에 삽입되는 음악을 통해 앨범 및 음원을 제작해왔다. E-book 콘텐츠의 경우 ‘디즈니 월드와이드 퍼블리싱’과 2009년 인수했던 마블 ... 와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있 ... 은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임은 문화콘텐츠로 여겨지 ... 을 의미하는데, 소설을 원작으로 하여 영화와 드라마를 만드는 것 또는 영화를 원작으로 하여 드라마와 뮤지컬 등을 만드는 것이 OSMU의 대표적인 사례라 할 수 있다.콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [PPT/보고서]오팔세대 분석 및 타겟 마케팅 방안 레포트
    는 소비 심리학을 통해 분석해볼 수 있다 . 6시니어 타겟 마케팅 02 1. 콘텐츠 퍼블리싱 먼저 마음을 사로잡아라 최근 현대카드는 디지털 문화공간 앱 ‘DIVE’ 를 출시했다 . 앱 ... . 시니어 시장 현황 3. 변화하는 소비 심리 시니어 타겟 마케팅 1. 콘텐츠 퍼블리싱 2 . 상품 포지셔닝 결론 1. 오팔세대 소비 심리 분석의 한계 2. 시니어 마케팅의 비전 ... 에 과감하게 도전하고 활발한 여가생활을 즐기며 , 자신들만의 콘텐츠를 구매하는 신중년 세대라는 점이 있다 . 실버서퍼 노인을 의미하는 실버 (Silver) + 인터넷 서핑을 하는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2020.12.31
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2025년 12월 01일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감