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"디즈니와 놀이문화의 혁명" 검색결과 1-20 / 66건

  • 디즈니와 놀이문화의 혁명
    디즈니와 놀이문화의 혁명디즈니 랜드(Walt Disney world)는 단순한 놀이동산이 아니라, 하나의 문화공간으로 평가 받고 있다. 모두들 알고 있다시피 개인의 성향이나 취미 ... 는 고객만족을 통한 이익창출이다. 미국의 소비문화를 어떻게 읽고, “상상력”이라는 무형적인것을 어떻게 유형화 하여 판매하였는지 알아보도록 하자. 나는 우리의 놀이문화는 점점 줄어들 ... 는 문화가 될 수 없다. “상상력” 을 상품화해서 판매하는 WDW를 통해 마케팅의 관점에서 책을 읽었다. 이책은 상당부분 마케팅을 WDW 통해 설명한다. 마케팅의 궁극적인 목표
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 디즈니와 놀이문화의 혁명 독후감
    디즈니와 놀이문화의 혁명이 책은 놀이 문화 공간을 기존의 놀이 공간의 의구심을 해소 할수 있게 만든 책이다.원저자 펠만은 상품 형태가 이 시대의 주권을 갖고 있다고 믿기 때문 ... 에 문화가 상품화를 위하여 어떻게 이용 되는 가를 이해하고, 그 주도권을 어떻게 재생산하는 가를 알고 싶어서 월트디즈니월드를 대상으로 연구한 결과의 번역서이다.책은 처음에 놀이 문화 ... 는가를 설명하고 있다.우리의 놀이 문화는 예로부터 제기차기, 씨름, 그네, 연날리기 등등 전통적으로 내려오는 놀이 문화인 반면 미국의 대표적인 놀이 문화는 바로 이 디즈니 월드 이다. 서양
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • [경영] 디즈니와 놀이 문화혁명
    디즈니와 놀이 문화혁명 】옛날에는 놀이 문화란 단어의 개념이 확실히 잡히지 않았었다. 산업혁명 이전에 우리는 '의식주' 이외에는 다른 것을 즐길 여유가 없었던 것이 사실이 ... 다.그래서 여기서는 '미국의 월트 디즈니랜드'에 대한 주요내용과 모습을 담은 책인 '디즈니와 놀이 문화혁명'을 읽고 난 후 나름대로 나의 느낌을 정리해 보겠다.현대의 미국을 알 ... .솔직히 처음에는 '디즈니와 놀이 문화혁명'을 읽을 때는 뭐가 그리 대단 하다고 '혁명'이라는 단어까지 들먹여 가며 책을 썼을까 했었다.난 단지 디즈니면 덩치만 좀 더 클 뿐 놀이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.05
  • 경영학 ) 경영의 기본 프로세스, 기본기능 - 코어기능 - 전방기능 - 후방기능, 경영의 확장
    과 같다. 우선, 디즈니랜드 사는 영화 및 미디어 방원과 미디어 사업 등의 필름을 유통하는 사업을 하였다. 필름을 유통하는 사업을 하면서도 디즈니랜드와 같은 놀이공원 사업도 함께 진행 ... 지 않는다. 이렇듯이 디즈니는 어린이만을 공략하지 않고 어른의 마음까지도 사려고 하는 노력을 보였다. 그리고 자국의 문화만을 강조하지 않은 것도 매우 중요한 부분이다. 그렇 ... 의 탐구가 목적이다. 비대면 전달 서비스가 증대하고 있다는 사실을 인식해야 하며 제 4차 산업혁명으로 혁신 중이라는 것도 알고 있어야 한다. 인사관리는 최근 노사관계관리의 비중
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 대중문화의 이해 1학기 기말평가 과제물
    . 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오여가사회와 상업적 문화의 확대인간은 산업혁명으로 인한 기술적 혁신을 바탕으로 단시간 ... ?과제명:[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2 ... 전까지는 ‘일’에서 해방 된 ‘휴식’의 시간이 된다.산업 혁명으로 노동시간과 자유시간 사이에 엄격한 구분이 생기며 여가의 개념이 등장했다. 다만, 여가가 노동자가 가진 하나의 권리
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    필연적 결과였다. 첫 번째 성공 요인은 문화적 보편성과 특수성의 절묘한 조화에 있다. 작품 속에 등장하는 '무궁화 꽃이 피었습니다', '딱지치기', '줄다리기' 등의 전통놀이 ... 는 한국 고유의 문화적 요소이면서도, 동시에 전 세계 어린이들이 경험하는 보편적 놀이 문화와 맞닿아 있다.김평강 상명대학교 교수가 지적했듯이, "한국의 고전 놀이라는 신선한 주제를 다루 ... 문화에 대한 진지한 탐구 의지를 보여준다.전통놀이의 세계적 확산도 주목할 만한 현상이다. '무궁화 꽃이 피었습니다' 게임이 전 세계 놀이터에서 재현되고, 달고나 만들기가 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 중간 2022년 1,2학기 통합본
    기업의 지역적 불평등 존재국내 사물인터넷 업체의 10개 중 6개 서울 집중, 매출액은 63조원 국내는 육성단계이나 국외는 활성화단계 진입예_ 미국의 디즈니랜드 : 놀이공원 내 미키 ... 1주차 1강1.4차 산업혁명에서의 미래기술 발전미래정보 4차 산업혁명의 정의-IT용어 사전:인공지능, 사물인터넷, 빅데이터,모바일 등첨단 정보통신기술이 경제사회 전반에 융합 ... 되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명-위키백과:빅데이터 분석,인공지능,로봇공학,사물인터넷,무인운송수단, 3차원 인쇄, 나노기술 과 같은 분야에서의 새로운 기술혁신-융합기술
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    이영두. (2002). 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가 ... 는 인류는 원천적으로 놀이를 통해‘재미’를 추구해왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한욕구가 커져 왔다고 설명한다. 인류가 근대화 이후 생존의위협으로부터 벗어나면서 현대인들은 과거 ... 에 비해 물질적풍요보다는 정신적 풍요를 더 중시하게 되었고, 또한 여가의증가는 놀이적 활동을 크게 활성화시켰다. 인간의 유희적 본능이 현대 사회에서 더 중요하게 된 것은 디지털 기술
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    독일대중문화이론한국 미디어 환경의 변화오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 4차 산업으로 인해 ICT 융합, 고도화, 지능화가 가속화 ... 가 아니라 콘텐츠 공급자이자 제작자로의 역할까지 맡게 된 것이다.하지만, 사회문화적 측면에서 보면 이러한 디지털 전환은 체계가 제대로 갖춰져 있지 않은 상태에서 미디어의 변화는 가치 ... 이 야기됐다.세 번째 단계는 디지털 전환 완료 단계로 기술 및 산업의 디지털화가 이루어지고 사회문화적으로도 디지털 전환을 수용할 수 있는 환경이 조성된다. 또한, 산업 측면에서는 거대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 프랑스문화와예술 ) 에펠탑이 프랑스 예술,문화에 끼친 영향과 특징
    은 그들 자신의 디자인에서 그것의 아름다움과 우아함을 복제하려고 노력한 건축가들의 세대에게 영감을 주었다. 이 탑은 또한 바스티유의 날 기념식부터 새해 전야 불꽃놀이까지 프랑스 문화 ... 프랑스문화와예술에펠탑이 프랑스 예술,문화에 끼친 영향과 특징프랑스문화와예술프랑스 문화와 예술에 관련된 모든 주제.주제: 에펠탑이 프랑스 예술,문화에 끼친 영향과 특징목차:I ... 와 디자이너에게 영감을 주는 원천7.문화적 랜드마크와 만남의 장소8. 통합과 협업의 상징9.사랑과 로맨스의 상징III. 결론IV .출처 및 참조주제: 에펠탑이 프랑스 예술,문화에 끼친
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 동양문화사_홍콩
    19 일1990 홍콩기본법 제정 4 월 4 일1997 7 월 1 일 0 시 주권 인도 홍콩 특별행정구 지정? 홍콩 시위 … 잠깐만여 ~ 홍콩 시위 한번 짚고 가실께여우산 혁명 ... 를 진화할 것으로 생각됨홍콩의 음식 , 축제 , 관광 飮食 , 祝祭 , 寬廣홍콩의 식문화 광둥요리 디저트문화 다양한 레스토랑 술광둥요리 부드럽고 담백하며 , 기름지지만 느끼하지 않 ... 음 . 다양한 식재료 외국 문화와 문물의 영향을 많이 받아 다양한 요리법이 결합됨 . 딤섬류 , 차슈 , 완탕면 , 탕수육광둥 - 면 요리 다양한 문화의 유입으로 많은 종류의 면요리
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 대한민국 역사 박물관 분석
    이전과 이후를 아우르는 대한민국의 역사와 역사의 문화를 다루고 있다. 역사적으로 중요한 사건(3.1운동, 광복, 6·25전쟁, 4·19 혁명, 5.18민주화운동, 6월 항쟁 등 ... 적인 상호작용이 박물관 관람을 구성하게 된다. 하지만 과한 도입은 ‘문화디즈니 랜드화’로 전락시킬 수 있다. 단순 볼거리로서 소비하는 것이 아닌 공감과 소통을 해야 한다. 대한 ... )들의 기록 외에 당시 사용했던 교과서, 현재 남아 있지 않은 소 보험 증서, 유명했던 음악, 영화 등 당시 문화를 보여줄 수 있는 물건들도 소재로 쓰고 있다. 단순 역사를 나열
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    映)동화는 “동양의 디즈니”라는 목표를 세우게 된다. 광고용 애니메이션으로 수익을 올리면서, 극장 상영 작품의 제작을 위한 팀을 따로 만든다. 그로부터 2년 후, 어렵게 내놓은 첫 ... (アニメ)로 부르는 것이 일반적이다.3. 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경3-1. 일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 군국주의의 실패일본은 太平洋전쟁의 패전으로 인하여, 비 ... 고, 단순하긴 하지만 아이들에게는 놀이라는 즐거움을 가져다 주는 인물이 등장하게 되는데, 그가 바로 테즈카 오사무(手塚治?)였다. 지금까지 어린이용으로 황당무계하면서도 옛날이야기 같
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 영화기술사,영사기의발명,영화가사회문화에끼친영향,무성영화,유성영화,유성영화에대한시선,색채영화,테크니컬러,할리우드의쇠퇴,한국의시네마스코프
    램믈의 영화사 등 상업적인 목적으로 영화를 이용 1909 년 , 에디슨 등의 초기 발명가들의 영화 특허권 회사 등장 할리우드 탄생 배경영화가 사회 • 문화에 끼친 영향 1. 시간 ... 커뮤니케이션 기술 ( 전화 , 무선전신 ) 등장 으로 재생산과 판매가 용이하게 되었고 시간을 상품화 하여 판매가 가능하게 됨영화가 사회 • 문화에 끼친 영향 2. 매체로서의 역할 ... 증가 → 영화를 통해 대량 생산된 물건들에 대한 광고 효과 증대로 소비욕구가 증가함영화가 사회 • 문화에 끼친 영향 3. 집단적 경험 니클로디언 – 저렴한 입장료 , 짧은 영화 길
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    -> 모두 실패실패에서 느낀 교훈 -> 노하우의 중요성을 알게 됨. 카드업계 매출 1위 = 놀이문화(놀이문화와 전자게임이 접목되고있는 사회였음).1977년 전용 하드웨어로 게임 ... 2019. 2학기 한양대 SELC문화기술과 사회변동 강의 교안1-7장 중간고사목차1) 변화의 이해2) 인공지능의 발전과 사회변동3) 로봇의 발전과 사회변동4) 창의적 기업 ... 가 아닌 환경 미디어가 됨중간다리로 스마트폰이 중요한 작용문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨기술이란과거 : 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 중국의 문화속으로
    를 다채롭게 결합한 총체적 예술로 사실적이기 보다 상징적 원리에 의해 세련화 된 예술이다. 이 역시 문화혁명 때에는 소련의 사실주의적 문예정책과 봉건주의적 잔재를 제거한다는 목표 ... 로 많은 부분이 변질되었지만 개혁 이후에는 문화 혁명기에 금지당한 내용들이 다시 상연되고 표현면에서도 자유화가 이루어졌다. 중국에서는 태극권 등 기공수련에 대한 관심이 매우 높아 아침 ... 중국의 문화속으로Ⅰ. 서론1pⅡ. 중국의 문화1p1. 중국의 문화와 특징1p1) 중국의 문화1p(1) 중국의 ‘차’ 문화2p(2) 중국의 숫자 문화3p2) 중국의 문화 특징4p2
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 수원대학교 프랑스문화로읽는문화산업 중간고사 정리본 최신판
    는 나라, 과학의 나라, 축구의 나라? 학습목표프랑스를 다양한 측면에서 살펴보면서, 프랑스 문화에 대한 전반적인 이미지를 구축패션의 나라 프랑스? 유명한 디자이너 크리스찬 디올, 입 ... 씩 팔림? 예술을 패션에 접목시킨 입생로랑 (그의 옷은 미국 메트로폴리탄 박물관에 전시)? 몬드리안 작품을 의상으로 만든 입생로랑 (색채의 마술사)? 샤넬이 패션계의 혁명을 일으켰 ... 를 상영 = ‘영화 창시국’? 해마다 열리는 깐느 영화제? ‘영화는 그 나라의 문화수준을 나타낸다.’ 장 휙 고다르: ,? ‘인간이 무엇인가, 어떻게 살아야하나?’ 생각하게 하는 영화
    시험자료 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 국제경영 문화요소 분석 ppt
    혁명 라펠즈 가 16 일 세계 최초로 아랍어로서 중동에서 상용화 서비스 를 실시했다 . : 특히 현지의 문화적 특성에 맞게 여성 캐릭터의 의상과 노출 , 남성 캐릭터의 악세서리 ... 대부분의 음식이 미국식 ■ 매년 2 억명의 방문객 ∵미국문화에 대한 일본인들의 호의적인 태도와 동경4/5. 사례 : 디즈니 랜드 유로 디즈니 랜드 ■ 설립 전 프랑스인들의 반대 ... . 사례 : 디즈니 랜드 유로 디즈니 랜드 주요 근거 ■ 유럽인의 레저습관 ■ 공원 방문 비용 ■ 미 - 불 농산물 교역 문제로 인한 감정 악화 ∵미국문화에 대한 유럽인들의 부정적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • [놀이문화][놀이][문화]놀이문화의 연혁, 놀이문화의 기본적 관점, 놀이문화놀이, 놀이문화와 교회, 놀이문화와 북한놀이문화, 놀이문화의 문제점, 놀이문화 관련 시사점 분석
    이 확실히 잡히지 않았었다. 산업혁명 이전에 우리는 ‘의식주’ 이외에는 다른 것을 즐길 여유가 없었던 것이 사실이었다.놀이 문화라는 체계가 확립되기 시작한 것은 산업혁명 이후 생활이 윤택 ... 의 월트 디즈니랜드’, ‘유로 디즈니랜드’ 등을 들 수 있다.물론 현대에 와서 우리에게도 ‘에버랜드’, ‘서울랜드’, ‘드림랜드’ 등의 기계, 기구 놀이 문화가 발전되었지만 세계 ... 에서 놀이의 세계, 놀이동산 중 손가락으로 꼽으라고 하면 단언코 미국의 월트 디즈니 랜드를 꼽을 것이다.Ⅲ. 놀이문화의 기본적 관점10대의 놀이 문화에 대해 접근하기 위해 가장 흔한
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 우리나라 테마파크의 문제점과 개선방안
    에 세워진 ‘디즈니랜드’는 종래의 유원지나 위락시설과는 분명히 다른 복합적이고 비일상적인 놀이공간을 새롭게 창출하여 본격적인 테마파크의 시대가 열렸다.3. 테마파크의 특징테마파크 ... 으로 중요한 요소는 복합성이다. 이제는 테마파크가 단순히 놀이의 공간으로서의 기능만이 아니라 여가, 휴식, 문화 및 정보, 교육등의 요소들이 복합적으로 구성(복합성)됨으로써 다양한 소비 ... 의 테마파크(Theme Park)의 정의는 주제(Theme)맞게 오락시설, 건축, 조경 등의 연출이 이루어진 공원을 말한다. 놀이동산이나 놀이공원과 비슷한 의미로 사용되며 뚜렷한 테마
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.09
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2025년 10월 15일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감