형 엔진의 성격을 띠고 있다. 즉, Unity3D 엔진에서 지원하는 에디터를 이용하여, 게임 콘텐츠의 제작과, 실시간 3D 애니메이션을 만들 수 있으며, 게임의 레벨을 만들 ... 고, NPC와 이벤트를 설정할 수 있다. 또한, 에디터를 통해 제작된 게임을 실시간으로 바로 플레이해 볼 수도 있다. Unity3D엔진은 기능 단위의 구성요소의 조합을 통하여, 게임 ... 수 있다.이런 구성요소들에 대한 이벤트 처리는 스크립트를 이용하는데, 언뜻 굉장히 복잡한 시스템처럼 보일 수 있고, 정의된 타입 없이 동적으로 개체의 타입이 정해진다는 것은 상당히
내용, 상영시간, 제작 담당자의 선정, 음악의 선곡 등 작품제작의 전반적인 사항들을 토의하고 결정한다.(2) 시나리오 제작기획에서 결정된 작품의 테마를 기초로 스토리를 구성 ... 다. 캐롤라인 리프의 '거리 The Street'에서는 작가의 손가락 끝에 묻어난 물감의 질감이 그대로 유리판에 나타나, 캐릭터의 양감에 볼륨감까지 나타나 실감나게 묘사된다. 실제로 ... 이러한 핑거 페인팅 방식은 모래 애니메이션에서도 많이 사용되는데, 그녀는 '거리'에서 모래로도 할 수 없었던 정밀한 선과 색채로 인물들을 애니메이트하였다.직접 유리판에 그림